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Helya

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Helya nutzt ihre übernatürlichen Kräfte, um Sphären herbeizurufen, Gegner zu verderben, Schlick auszuatmen und ihre Gegner zu zerquetschen. Sobald ihre Gesundheit auf 65% fällt, zieht sie sich in das Meer zurück und greift den Schlachtzug aus der Ferne mit den Bewohnern Helheims oder Meereswellen aus dem Schlund der Seelen an. Ihr verwundet Helya, indem Ihr ihre Tentakel besiegt, wodurch sie zurück an Land gezwungen wird. Helya ruft anschließend zum letzten Gefecht von Helheim auf, und setzt sowohl die Schergen von Helheim ein als auch ihre übernatürlichen Kräfte, bis sie endlich besiegt ist.

Schadensklassen

• Manövriert die Kugel der Verderbnis und die Kugel der Korrosion von anderen Schlachtzugsmitgliedern weg, wenn Ihr als Ziel anvisiert seid. • Geht Ätzwasseratem und Verderbter Atem aus dem Weg und besiegt dann die Ätzwasserschleime oder absorbiert Verderbte Axione. • Helft, den Schaden von Tentakelhieb zu verringern, da dieser unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt wird. • Besiegt die Matrosennachtwächter, bevor sie volle Energie erlangen und Laterne der Dunkelheit wirken.

Heiler

• Die durch eine Kugel der Verderbnis oder Kugel der Korrosion als Ziel ausgewählten Spielercharaktere könnten sich außer Reichweite bewegen. Plant also entsprechend. • Bannt Verseuchung des Meeres. • Eitrige Fäulnis reduziert die erhaltene Heilung eines Ziels und wird im Verlauf der Zeit schwächer. • Tanks, die unter Ätzwasserreduktion oder Dunkler Hass leiden, erfordern eventuell einen gut koordinierten Einsatz schadensverringernder Fähigkeiten.

Tanks

• Ätzwasseratem und Verderbter Atem folgen Helyas aktuellem Tankziel und verursachen bei allen Zielen innerhalb des Atems Ätzwasserreduktion bzw. Dunkler Hass. • Das Ankerschmettern eines Schmutzfürsten reduziert kurzfristig Eure Verteidigung. • Die Wellen von Zorn des Schlunds können Schmutzfürsten und Matrosennachtwächter in den Kampf schwemmen. • Zerfallende Diener hinterlassen bei ihrem Tod Verfall, der sich durch Zorn des Schlunds wegspülen lässt.

Fähigkeiten

Phase 1: Ebbe und Flut

Helya nutzt ihre übernatürlichen Kräfte, um Sphären herbeizurufen, Gegner zu verderben, Schlick auszuatmen und ihre Gegner zu zerquetschen.

Helya
Kugel der Verderbnis

Verderbter Schlitzer

Ätzwasseratem
Ätzwasserschleim

Ätzwasserverflüssigung

Ätzwasserreduktion

Tentakelhieb

Tentakelschlag

Verseuchung des Meeres

Besudelte Essenz

Korrosive Nova

Phase 2: Aus den Nebeln

Sobald ihre Gesundheit auf 65% fällt, zieht sie sich in das Meer zurück und greift den Schlachtzug aus der Ferne mit den Bewohnern Helheims oder Meereswellen aus dem Schlund der Seelen an. Ihr verwundet Helya, indem Ihr ihre Tentakel besiegt, wodurch sie zurück an Land gezwungen wird.

Helya
Zorn des Schlunds

Wütender Gewittersturm

Strom

Wachsender Sturm

Greifendes Tentakel

Helya greift nach der Landmasse, sodass die Wellen der See ihrem Befehl gehorchen und sie die Spielercharaktere aus einer relativ sicheren Position angreifen kann. Besiegt Ihr die Wellen, wird Helya verwundet und zurück an Land gezwungen.

Schmutzfürst

Schlicknova

Eitrige Fäulnis

Eitrige Spaltung

Ankerschmettern

Matrosennachtwächter

Laterne der Dunkelheit

Geisterhafte Wut

Schonungslos

Nebelwache der Helarjar

Nebelinfusion

Düstere Eruption

Zerfallender Diener

Tollwütig

Verfall

Lebenskraft

Phase 3: Das letzte Gefecht von Helheim

Helya ruft zum letzten Gefecht von Helheim auf, und setzt sowohl die Schergen von Helheim ein als auch ihre übernatürlichen Kräfte, bis sie endlich besiegt ist.

Helya
Kugel der Korrosion

Verfall

Ätzender Schlitzer

Verseuchung des Meeres

Besudelte Essenz

Verderbter Atem
Verderbtes Axion
Verderbt

Nebelinfusion

Düstere Eruption

Zorn des Schlunds

Wütender Gewittersturm

Korrosive Nova

Matrosennachtwächter

Laterne der Dunkelheit

Geisterhafte Wut

Schonungslos

Ruf der Kvaldir

Zerfallender Diener

Tollwütig

Verfall

Lebenskraft

Möglicher Loot (15)

Abzeichen des Blitzbewahrers

Abzeichen des Blitzbewahrers

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Flasche mit Salzlakenschleim

Flasche mit Salzlakenschleim

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+5 Intelligenz

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Phylakterium der Knechtschaft wider Willen

Phylakterium der Knechtschaft wider Willen

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen mit Saugnapfabdrücken

Gamaschen mit Saugnapfabdrücken

Gegenstandsstufe 17

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+8 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Verkalkte Gelenkklammern

Verkalkte Gelenkklammern

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Rostige Val'kyrkettenrüstung

Rostige Val'kyrkettenrüstung

Gegenstandsstufe 17

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+8 Ausdauer

+3 Tempo

+7 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Treter der Ertrunkenen

Treter der Ertrunkenen

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der Unwürdigen

Tuch der Unwürdigen

Gegenstandsstufe 17

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Zorn der See

Zorn der See

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtelplatte aus Krakenknochen

Gürtelplatte aus Krakenknochen

Gegenstandsstufe 17

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+3 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Ankerkettentaillenschutz

Ankerkettentaillenschutz

Gegenstandsstufe 17

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Kette aus Schneckenhäusern

Kette aus Schneckenhäusern

Gegenstandsstufe 17

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Seefächeranhänger

Seefächeranhänger

Gegenstandsstufe 17

Hals · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Geölte Handlappen des Segelmatrosen

Geölte Handlappen des Segelmatrosen

Gegenstandsstufe 17

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Woge der Gezeiten

Woge der Gezeiten

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Helya
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