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Guarm

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Guarms Odem des Wächters entfesselt drei Elemente: Feuer, Frost und Schatten. Guarm gewinnt einen Stapel Schäumende Wut für jeden Spielercharakter, den seine Atemangriffe verfehlen. Wenn Ihr Schaden durch den Odem des Wächters erleidet, verursacht dies einen Schwächungseffekt: Feuriger Auswurf, Salziger Speichel oder Dunkle Entladung. Erhält jemand zwei dieser drei Effekte, ist das absolut tödlich. Guarm wird regelmäßig agiler und aggressiver und setzt dann Brüllender Sprung sowie Hastiger Ansturm ein.

Schadensklassen

• Haltet Euch von Verbündeten fern, um die Effekte von Flammenschlabbern, Frostschlabbern und Schattenschlabbern zu minimieren. • Wenn Guarm den Odem des Wächters ausstößt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von Feuriger Auswurf, Salziger Speichel oder Dunkle Entladung zusammen. Vermischt niemals die Elemente! • Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den Eifrigen Sturmangriff einsetzt.

Heiler

• Haltet Euch von Verbündeten fern, um die Effekte von Flammenschlabbern, Frostschlabbern und Schattenschlabbern zu minimieren. • Bannt das Frostschlabbern von betroffenen Verbündeten. • Wenn Guarm den Odem des Wächters ausstößt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von Feuriger Auswurf, Salziger Speichel oder Dunkle Entladung zusammen. Vermischt niemals die Elemente! • Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den Eifrigen Sturmangriff einsetzt.

Tanks

• Durch Mehrköpfig treffen Guarms einfache Angriffe zwei Spielercharaktere. Steht dicht zusammen! • Wendet Guarm von Euren Verbündeten ab, damit sie nicht von den Blitzenden Fangzähnen getroffen werden. • Wenn Guarm Odem des Wächters einsetzt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von Feuriger Auswurf, Salziger Speichel oder Dunkle Entladung zusammen. Vermischt niemals die Elemente! • Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den Eifrigen Sturmangriff einsetzt.

Fähigkeiten

Odem des Wächters

Schäumende Wut

Feuriger Auswurf

Salziger Speichel

Dunkle Entladung

Mehrköpfig

Blitzende Fangzähne

Schlabbern des Wächters

Flammenschlabbern

Frostschlabbern

Schattenschlabbern

Instabiler Schaum

Flammender instabiler Schaum

Salziger instabiler Schaum

Schattenhafter instabiler Schaum

Brüllender Sprung

Hastiger Ansturm

Hastiger Ansturm

Möglicher Loot (13)

Verfluchter Eckzahn

Verfluchter Eckzahn

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Zischender Fangzahn

Zischender Fangzahn

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Bleibesohlte Meeresgrundschreiter

Bleibesohlte Meeresgrundschreiter

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Eisiger Schneidezahn

Eisiger Schneidezahn

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Windgepeitschtes Segeltuch

Windgepeitschtes Segeltuch

Gegenstandsstufe 17

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Verstärkte Hundeführerstulpen

Verstärkte Hundeführerstulpen

Gegenstandsstufe 17

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des Kvaldirpreisers

Handschutz des Kvaldirpreisers

Gegenstandsstufe 17

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Tunika aus Helbestienleder

Tunika aus Helbestienleder

Gegenstandsstufe 17

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+8 Ausdauer

+4 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Guarms Auge

Guarms Auge

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+5 Beweglichkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Bissfeste Gelenkklammern

Bissfeste Gelenkklammern

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Mokassins des stillen Gangs

Mokassins des stillen Gangs

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der Unterweltebenen

Gamaschen der Unterweltebenen

Gegenstandsstufe 17

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+8 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen aus Helhundefell

Armschienen aus Helhundefell

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Guarm
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