Todesschwinges Rückgrat
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Während der Begegnung versucht Todesschwinge, die Spielercharaktere von seinem Rücken zu werfen, wenn er merkt, dass sie alle auf einer Seite seines Rückgrats stehen. Während einer Rolle wirft Todesschwinge alle Spielercharaktere und andere Kreaturen ab, die nicht an seinem Rücken befestigt sind.
Fähigkeiten
Elementiumverstärkte Platten
Der Streifschuss der Drachenseele hat eine der großen Rüstungsplatten auf Todesschwinges Rücken zerstört und drei weitere gelockert. Die Spielercharaktere müssen all diese Platten lösen, damit Thrall freie Schußlinie bekommt.
Brennende Sehnen
Wenn Todesschwinges Rüstungsplatten entfernt werden, werden brennende Sehnen freigelegt. Die Zerstörung dieser Gewebefasern ist der Schlüssel zum Entfernen einer Rüstungsplatte.
Rüstungsbruch versiegeln
Nachdem eine Rüstungsplatte gelockert wurde, ziehen die brennenden Sehnen sie schnell wieder zurück, wodurch die Sehnen vor weiterem Schaden bewahrt werden und verhindert wird, dass sich die Platte löst.
Todesschwinges Immunsystem
Die Kreaturen, aus denen Todesschwinges Immunsystem besteht, treten aus den Löchern hervor, die durch abgerissene Platten entstanden sind. Je mehr Platten Todesschwinge verliert, desto heftiger wehrt er sich.
Greifende Ranken
Diese Tentakel wachsen in den Löchern auf Todesschwinges Rücken, die nicht von Verderbnistentakeln belegt sind. Sie greifen nach jedem Spielercharakter, der zu nahe kommt, verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35% und fügen ihm alle 0,5 Sek. 0 Feuerschaden zu, bis sich der Spielercharakter entfernt. Dieser Effekt verhindert, dass Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden können.
Verderbnis
Diese Tentakel sind dramatische Manifestationen der Verderbnis des Alten Gottes, die sich im Körper von Todesschwinge ausbreitet. Sie treten zuerst aus den Löchern in seinem Rücken hervor, wo vorher seine Rüstungsplatten waren, und verschließen die Wunden vollständig, sodass keine anderen Kreaturen aus ihnen hervortreten können.
Sengendes Plasma
Die Verderbnis bedeckt ihr Opfer mit dem Blut von Todesschwinge. Das dickflüssige Blut absorbiert bis zu 0 erhaltene Heilung des Ziels und lässt es Blut husten. Der krampfhafte Husten verursacht regelmäßig alle 10 Sek. 0 körperlichen Schaden.
Feurige Umklammerung
Die Verderbnis umklammert Ziele mit einem peitschenartigen Plasmastrom, der sie bis zu 30 Sek. lang betäubt und ihnen alle 3 Sek. 0 Feuerschaden zufügt. Die Verderbnis muss ihre Kräfte kanalisieren, um den Effekt aufrechtzuerhalten, und er kann durch erheblichen Schaden, den das Tentakel erleidet, abgebrochen werden. Dieser Effekt verhindert, dass betroffene Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden.
Schreckliches Gemisch
Diese instabilen Geschöpfe sind Verschmelzungen von Elementiumrüstungsfragmenten und Körperteilen des ehemaligen Drachen, die von seinem geschmolzenen Blut zusammengehalten werden.
Blut absorbieren
Das Gemisch absorbiert in der Nähe befindliche Überreste von verderbtem Blut. Mit jedem absorbierten Überrest wird das Gemisch instabiler, was seinen verursachten Schaden um 10% und sein Angriffstempo um 20% erhöht. Bei 9 Stapeln wird es supererhitzt.
Überhitzter Kern
Der Kern des Gemischs wird gefährlich instabil, wodurch er allen Gegnern alle 3 Sek. 0 Feuerschaden zufügt. Wenn die Spielercharaktere das Gemisch in diesem Zustand zerstören, wird eine Kernschmelze ausgelöst.
Kernschmelze
Der übererhitzte Kern des Gemischs löst eine riesige Explosion aus, die Zielen innerhalb von 8 Metern 0 Feuerschaden zufügt. Diese mächtige Explosion löst eine von Todesschwinges Elementiumplatten, wenn sie in Reichweite ist.
Zerrüttung
Zerstörte Gemische verringern die maximale Gesundheit aller ihrer Gegner um 5%. Dieser Effekt tritt unabhängig vom Stadium des Kerns auf und ist bis zu 15 Mal stapelbar.
Blutverderbnis: Tod
Todesschwinges Verderbnis fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten. Wenn dieser Effekt gebannt wird, springt er auf ein neues Ziel über und kann zu 'Blutverderbnis: Erde' mutieren.
Blut von Todesschwinge
Todesschwinges Blut explodiert in den Adern des Ziels, wodurch es und mehrere andere Spielercharaktere 12.722 Feuerschaden erleiden.
Blutverderbnis: Erde
Ein Schatten von Neltharions Macht fließt durch Eure Adern. Sollte diese Verderbnis nicht schnell genug entfernt werden, wird sie sich einnisten und den Spielercharakter mit 'Blut von Neltharion' infizieren. Wenn dieser Effekt gebannt wird, springt er auf ein neues Ziel über und kann zu 'Blutverderbnis: Tod' mutieren.
Blut von Neltharion
Ein Hauch der Macht des früheren Erdwächters durchwirkt Euer Blut. Jeglicher erlittene Schaden wird um 20% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Verderbtes Blut
Diese lebenden Tropfen von Todesschwinges Blut erscheinen wenig widerstandsfähig, hinterlassen aber nach ihrer Zerstörung unzerstörbare Überreste.
Platzen
Verderbtes Blut explodiert, wenn es zerstört wird, und fügt Gegnern innerhalb von 200 Metern 0 körperlichen Schaden zu.
Rückstände
Die Zerstörung eines verderbten Blutes hinterlässt unzerstörbare Überreste. Diese fließen langsam in Richtung der nächsten Wunde in Todesschwinges Rücken, wo sie sich zu einem neuen verderbten Blut verbinden.
Möglicher Loot (32)
Elementiumrückenplatte
Benutzen: Greift hinein, um zu lernen, wie man ein verderbtes Blut beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des goldenen Dorns
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des Kreuzbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des flüssigen Rauchs
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Fußpolster des geschmolzenen Bluts
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des zerschlagenen Elementiums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des goldenen Dorns
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des Kreuzbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zorn der Entfesselten
Anlegen: Eure Angriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Beweglichkeit, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wille der Loslösung
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Intelligenz. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz der Leblosen
+3 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren Euch für die nächsten 10 Sek. 1 Vielseitigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des flüssigen Rauchs
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zorn der Entfesselten
Anlegen: Eure Angriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Beweglichkeit, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Fußpolster des geschmolzenen Bluts
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wille der Loslösung
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Intelligenz. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz der Leblosen
+3 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren Euch für die nächsten 10 Sek. 1 Vielseitigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Auslöschung
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Stärke, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Entschlossenheit des Unsterblichen
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Ausweichen. Bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zorn der Entfesselten
Anlegen: Eure Angriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Beweglichkeit, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Auslöschung
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Stärke, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wille der Loslösung
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Intelligenz. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Entschlossenheit des Unsterblichen
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Ausweichen. Bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz der Leblosen
+3 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren Euch für die nächsten 10 Sek. 1 Vielseitigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Auslöschung
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Stärke, bis zu 10-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Entschlossenheit des Unsterblichen
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch 10 Sek. lang 1 Ausweichen. Bis zu 10 -mal stapelbar.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des goldenen Dorns
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des Kreuzbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des zerschlagenen Elementiums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des flüssigen Rauchs
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Essenz der Zerstörung
0Fußpolster des geschmolzenen Bluts
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des zerschlagenen Elementiums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Todesschwinges Rückgrat