Todesschwinges Wahnsinn
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Todesschwinge greift seine Feinde an, während er von seinen Tentakeln an die Plattformen gefesselt ist.
Fähigkeiten
Phase 2: Das letzte Gefecht
Bei 20% verbleibender Gesundheit fällt Todesschwinge vorwärts auf die Plattform.
Gerinnendes Blut
Todesschwinges 'Blutsturz' beginnt, wodurch in der Nähe mehrere Tropfen 'Gerinnendes Blut' entstehen und sich auf Todesschwinge zubewegen.
Gerinnendes Blut
Wenn ein Tropfen 'Gerinnendes Blut' Todesschwinge erreicht, heilt es ihn um 1% seiner maximalen Gesundheit.
Elementiumfragment
Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe drei Elementiumfragmente.
Schrapnell
Das Fragment feuert ein Schrapnell auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm 0 körperlichen Schaden zu, dem nicht widerstanden werden kann.
Elementiumschrecken
Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe zwei Elementiumschrecken.
Tetanus
Die Nahkampfangriffe des Elementiumschreckens rufen 'Tetanus' hervor und verursachen 0 körperlichen Schaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verderbtes Blut
Todesschwinge verspritzt 'Verderbtes Blut' und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Der Schaden ist höher, je niedriger Todesschwinges Gesundheit ist. Bei 15%, 10% und 5% Gesundheit erleidet Todesschwinge einen Blutsturz, wodurch der von 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden erhöht wird.
Die Aspekte
Die Drachenaspekte helfen im Kampf gegen Todesschwinge. Wenn Todesschwinge beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken, kanalisiert jeder Aspekt 'Schwäche aufdecken' auf sein entsprechendes Tentakel. 'Schwäche aufdecken' erhöht den Schaden, der dem Tentakel zugefügt wird, um 100%. Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spielercharakteren zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spielercharaktere mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase 2 nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.
Alexstrasza
Alexstraszas Präsenz
Alexstraszas Präsenz erhöht die maximale Gesundheit der Spielercharaktere um 20%.
Kauterisieren
Alexstrasza kauterisiert blasige Tentakel und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sek. tödlichen Schaden zu. 'Kauterisieren' verringert außerdem den von 'Verderbtes Blut' verursachten Schaden.
Nozdormu
Nozdormus Präsenz
Nozdormus Präsenz erhöht das Tempo der Spielercharaktere um 20%.
Zeitzone
Nozdormu errichtet eine Zeitzone am Zielort, durch die der Elementiummeteor in der Zeit springt. Wenn er in die Zeitzone eintritt, wird seine Geschwindigkeit stark verringert. Zusätzlich wird das Angriffstempo von allen Gegnern, die sich innerhalb der Zeitzone befinden, um 50% verringert.
Ysera
Yseras Präsenz
Yseras Präsenz erhöht die von Spielercharakteren hervorgerufene Heilung um 20%.
In den Traum übergehen
Yseras Präsenz erlaubt Spielercharakteren in den Traum überzugehen, wodurch der von ihnen erlittene Schaden 5 Sek. lang um 50% verringert wird.
Kalecgos
Kalecgos' Präsenz
Kalecgos' Präsenz erhöht den von Spielercharakteren verursachten Schaden um 20%.
Spruchwirken
Kalecgos' Präsenz ermöglicht es Angriffen und Fähigkeiten, 'Spruchwirken' auszulösen. 'Spruchwirken' fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 6 Metern 1.581 Arkanschaden zu. Ausgenommen ist das aktuelle Ziel.
Thrall
Tragende Winde
Die Winde befördern Spielercharaktere zu angrenzenden Plattformen und erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Möglicher Loot (31)
Seelentrinker
+2 Stärke
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,3% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Essenz der Zerstörung
0No'Kaled, die Elemente des Todes
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klinge des Beseitigers
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ti'tahk, die Stufen der Zeit
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen
+4 Stärke
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vishanka, Rachen der Erde
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
No'Kaled, die Elemente des Todes
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seelentrinker
+2 Stärke
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.(Nur bis Stufe 49 aktiv)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kiril, Zorn der Bestien
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kiril, Zorn der Bestien
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klinge des Beseitigers
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zügel des lodernden Drachen
Benutzen: Lehrt Euch, wie Ihr einen lodernden Drachen beschwört. Das ist ein Flugreittier.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Rathrak, der verderbliche Geist
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Rathrak, der verderbliche Geist
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schlund des Drachenlords
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schlund des Drachenlords
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ti'tahk, die Stufen der Zeit
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Erste Dame der Lebensbinderin
Benutzen: Lehrt Euch, wie Ihr die erste Dame der Lebensbinderin beschwört. Das ist ein Flugreittier.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen
+4 Stärke
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seelentrinker
+2 Stärke
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,7% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vishanka, Rachen der Erde
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
No'Kaled, die Elemente des Todes
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kiril, Zorn der Bestien
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klinge des Beseitigers
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Rathrak, der verderbliche Geist
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schlund des Drachenlords
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ti'tahk, die Stufen der Zeit
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen
+4 Stärke
+6 Ausdauer
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vishanka, Rachen der Erde
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Abgetrenntes Tentakel
Benutzen: Lehrt Euch, wie man ein instabiles Tentakel beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Todesschwinges Wahnsinn