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Todesschwinges Wahnsinn

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Todesschwinge greift seine Feinde an, während er von seinen Tentakeln an die Plattformen gefesselt ist.

Fähigkeiten

Phase 2: Das letzte Gefecht

Bei 20% verbleibender Gesundheit fällt Todesschwinge vorwärts auf die Plattform.

Gerinnendes Blut

Todesschwinges 'Blutsturz' beginnt, wodurch in der Nähe mehrere Tropfen 'Gerinnendes Blut' entstehen und sich auf Todesschwinge zubewegen.

Gerinnendes Blut

Wenn ein Tropfen 'Gerinnendes Blut' Todesschwinge erreicht, heilt es ihn um 1% seiner maximalen Gesundheit.

Elementiumfragment

Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe drei Elementiumfragmente.

Schrapnell

Das Fragment feuert ein Schrapnell auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm 0 körperlichen Schaden zu, dem nicht widerstanden werden kann.

Elementiumschrecken

Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe zwei Elementiumschrecken.

Tetanus

Die Nahkampfangriffe des Elementiumschreckens rufen 'Tetanus' hervor und verursachen 0 körperlichen Schaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verderbtes Blut

Todesschwinge verspritzt 'Verderbtes Blut' und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Der Schaden ist höher, je niedriger Todesschwinges Gesundheit ist. Bei 15%, 10% und 5% Gesundheit erleidet Todesschwinge einen Blutsturz, wodurch der von 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden erhöht wird.

Die Aspekte

Die Drachenaspekte helfen im Kampf gegen Todesschwinge. Wenn Todesschwinge beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken, kanalisiert jeder Aspekt 'Schwäche aufdecken' auf sein entsprechendes Tentakel. 'Schwäche aufdecken' erhöht den Schaden, der dem Tentakel zugefügt wird, um 100%. Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spielercharakteren zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spielercharaktere mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase 2 nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.

Alexstrasza

Alexstraszas Präsenz

Alexstraszas Präsenz erhöht die maximale Gesundheit der Spielercharaktere um 20%.

Kauterisieren

Alexstrasza kauterisiert blasige Tentakel und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sek. tödlichen Schaden zu. 'Kauterisieren' verringert außerdem den von 'Verderbtes Blut' verursachten Schaden.

Nozdormu

Nozdormus Präsenz

Nozdormus Präsenz erhöht das Tempo der Spielercharaktere um 20%.

Zeitzone

Nozdormu errichtet eine Zeitzone am Zielort, durch die der Elementiummeteor in der Zeit springt. Wenn er in die Zeitzone eintritt, wird seine Geschwindigkeit stark verringert. Zusätzlich wird das Angriffstempo von allen Gegnern, die sich innerhalb der Zeitzone befinden, um 50% verringert.

Ysera

Yseras Präsenz

Yseras Präsenz erhöht die von Spielercharakteren hervorgerufene Heilung um 20%.

In den Traum übergehen

Yseras Präsenz erlaubt Spielercharakteren in den Traum überzugehen, wodurch der von ihnen erlittene Schaden 5 Sek. lang um 50% verringert wird.

Kalecgos

Kalecgos' Präsenz

Kalecgos' Präsenz erhöht den von Spielercharakteren verursachten Schaden um 20%.

Spruchwirken

Kalecgos' Präsenz ermöglicht es Angriffen und Fähigkeiten, 'Spruchwirken' auszulösen. 'Spruchwirken' fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 6 Metern 1.581 Arkanschaden zu. Ausgenommen ist das aktuelle Ziel.

Thrall

Tragende Winde

Die Winde befördern Spielercharaktere zu angrenzenden Plattformen und erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Möglicher Loot (31)

Seelentrinker

Seelentrinker

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,3% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Essenz der Zerstörung

Essenz der Zerstörung

Gegenstandsstufe 25

Nicht anlegbar · Handwerksmaterial

0
No'Kaled, die Elemente des Todes

No'Kaled, die Elemente des Todes

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Klinge des Beseitigers

Klinge des Beseitigers

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Vishanka, Rachen der Erde

Vishanka, Rachen der Erde

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

No'Kaled, die Elemente des Todes

No'Kaled, die Elemente des Todes

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Seelentrinker

Seelentrinker

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Kiril, Zorn der Bestien

Kiril, Zorn der Bestien

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Kiril, Zorn der Bestien

Kiril, Zorn der Bestien

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Klinge des Beseitigers

Klinge des Beseitigers

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Zügel des lodernden Drachen

Zügel des lodernden Drachen

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie Ihr einen lodernden Drachen beschwört. Das ist ein Flugreittier.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Rathrak, der verderbliche Geist

Rathrak, der verderbliche Geist

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Rathrak, der verderbliche Geist

Rathrak, der verderbliche Geist

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schlund des Drachenlords

Schlund des Drachenlords

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schlund des Drachenlords

Schlund des Drachenlords

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Erste Dame der Lebensbinderin

Erste Dame der Lebensbinderin

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie Ihr die erste Dame der Lebensbinderin beschwört. Das ist ein Flugreittier.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Seelentrinker

Seelentrinker

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren Euch eine Chance, Eurem Ziel Gesundheit in Höhe von 1,7% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen und Euch um das doppelte dieses Werts zu heilen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Vishanka, Rachen der Erde

Vishanka, Rachen der Erde

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

No'Kaled, die Elemente des Todes

No'Kaled, die Elemente des Todes

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Ziel zusätzlich mit 12 Feuer-, Frost- oder Schattenschaden zu überziehen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Kiril, Zorn der Bestien

Kiril, Zorn der Bestien

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt 'Furor der Bestie' auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 1 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Klinge des Beseitigers

Klinge des Beseitigers

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Rathrak, der verderbliche Geist

Rathrak, der verderbliche Geist

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren Eine Chance, alle Gegner, die sich nahe Eures Ziels befinden zu vergiften und ihnen so im Verlauf von 10 Sek. 11 Naturschaden zuzufügen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Schlund des Drachenlords

Schlund des Drachenlords

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

Anlegen: Eure Heilzauber gewähren eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Diese heilen vor Euch in der Nähe befindliche freundliche Ziele um 8.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Ti'tahk, die Stufen der Zeit

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+19 Intelligenz

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 24 und das Tempo von bis zu 3 Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um 4,8 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, ein Tentakel der Alten herbeizubeschwören, das 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Vishanka, Rachen der Erde

Vishanka, Rachen der Erde

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

Anlegen: Distanzangriffe gewähren eine Chance, 2 Sek. lang 10 Feuerschaden zu verursachen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Abgetrenntes Tentakel

Abgetrenntes Tentakel

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man ein instabiles Tentakel beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

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