Yor'sahj der Unermüdliche
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Yor'sahj der Unermüdliche schlägt sein Primärziel mit dunkler Energie, fügt ihm anfangs 375 Schattenschaden zu und anschließend alle 2 Sek. weitere 0 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Fähigkeiten
Blut des Shu'ma herbeirufen
Yor'sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu'mas an und beschwört drei verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugeln wandern langsam auf Yor'sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.
Fusionierende Dämpfe
Wenn sie unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Wenn eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun.
Glühende Kugel
Wenn eine glühende Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Glühendes Blut des Shu'ma'.
Glühendes Blut des Shu'ma
Yor'sahjs Leerenblitz trifft jetzt zusätzlich zum Primärziel alle in der Nähe befindlichen Ziele für 385 Schattenschaden. Yor'sahj setzt diese Fähigkeit doppelt so oft ein und sein Angriffstempo erhöht sich um 50%.
Kobaltfarbene Kugel
Wenn eine kobaltfarbene Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit der Fähigkeit, Manaleeren beschwören zu können.
Manaleere
Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 30 Metern.
Manaleere
Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern.
Blutrote Kugel
Wenn eine blutrote Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Sengendes Blut'.
Sengendes Blut
Yor'sahj bringt das Blut von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zum kochen und fügt ihnen eine Grundmenge von 0 Feuerschaden zu. Je weiter das Ziel von Yor'sahj entfernt steht, desto größer ist der erlittene Schock.
Dunkle Kugel
Wenn eine dunkle Kugel Yor'sahj erreicht, sickert das verderbte Blut in den Schlund des Shu'ma. Diese Verderbnis erschafft daraufhin regelmäßig Vergessene, die die Spielercharaktere angreifen.
Vergessener
Diese Kreatur fixiert sich auf ein zufällig ausgewähltes Ziel.
Psychisches Schlitzen
Der Vergessene schleudert seinem aktuellen Ziel eine Welle psychischer Energie entgegen, die 0 Schattenschaden verursacht.
Ätzende Kugel
Wenn eine ätzende Kugel Yor'sahj erreicht, vermischt sich der Schlund des Shu'ma mit dem ätzenden Blut und fördert die weitere Produktion von 'Magensäure'.
Magensäure
Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' ausgeschieden, die einem Spielercharakter und in einem Umkreis von 4 Metern befindlichen Verbündeten 0 Naturschaden zufügt.
Magensäure
Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' abgesondert, die einem zufällig ausgewählten Spielercharakter 0 Naturschaden zufügt.
Schattenhafte Kugel
Wenn eine schattenhafte Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Tiefe Verderbnis'.
Tiefe Verderbnis
Yor'sahjs tiefe Verderbnis breitet sich auf alle Spielercharaktere aus, wodurch jeder fünfte auf einen Spielercharakter gewirkte Heilungs- oder Absorptionseffekt eine heftige Detonation auslöst und allen Spielercharakteren 0 Schattenschaden zufügt.
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