Yor'sahj der Unermüdliche
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Yor'sahj der Unermüdliche schlägt sein Primärziel mit dunkler Energie, fügt ihm anfangs 382 Schattenschaden zu und anschließend alle 2 Sek. weitere 0 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Fähigkeiten
Blut des Shu'ma herbeirufen
Yor'sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu'mas an und beschwört drei verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugeln wandern langsam auf Yor'sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.
Fusionierende Dämpfe
Wenn sie unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Wenn eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun.
Glühende Kugel
Wenn eine glühende Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Glühendes Blut des Shu'ma'.
Glühendes Blut des Shu'ma
Yor'sahjs Leerenblitz trifft jetzt zusätzlich zum Primärziel alle in der Nähe befindlichen Ziele für 378 Schattenschaden. Yor'sahj setzt diese Fähigkeit doppelt so oft ein und sein Angriffstempo erhöht sich um 50%.
Kobaltfarbene Kugel
Wenn eine kobaltfarbene Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit der Fähigkeit, Manaleeren beschwören zu können.
Manaleere
Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 30 Metern.
Manaleere
Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern.
Blutrote Kugel
Wenn eine blutrote Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Sengendes Blut'.
Sengendes Blut
Yor'sahj bringt das Blut von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zum kochen und fügt ihnen eine Grundmenge von 0 Feuerschaden zu. Je weiter das Ziel von Yor'sahj entfernt steht, desto größer ist der erlittene Schock.
Dunkle Kugel
Wenn eine dunkle Kugel Yor'sahj erreicht, sickert das verderbte Blut in den Schlund des Shu'ma. Diese Verderbnis erschafft daraufhin regelmäßig Vergessene, die die Spielercharaktere angreifen.
Vergessener
Diese Kreatur fixiert sich auf ein zufällig ausgewähltes Ziel.
Psychisches Schlitzen
Der Vergessene schleudert seinem aktuellen Ziel eine Welle psychischer Energie entgegen, die 0 Schattenschaden verursacht.
Ätzende Kugel
Wenn eine ätzende Kugel Yor'sahj erreicht, vermischt sich der Schlund des Shu'ma mit dem ätzenden Blut und fördert die weitere Produktion von 'Magensäure'.
Magensäure
Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' ausgeschieden, die einem Spielercharakter und in einem Umkreis von 4 Metern befindlichen Verbündeten 0 Naturschaden zufügt.
Magensäure
Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' abgesondert, die einem zufällig ausgewählten Spielercharakter 0 Naturschaden zufügt.
Schattenhafte Kugel
Wenn eine schattenhafte Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Tiefe Verderbnis'.
Tiefe Verderbnis
Yor'sahjs tiefe Verderbnis breitet sich auf alle Spielercharaktere aus, wodurch jeder fünfte auf einen Spielercharakter gewirkte Heilungs- oder Absorptionseffekt eine heftige Detonation auslöst und allen Spielercharakteren 0 Schattenschaden zufügt.
Möglicher Loot (77)
Siegel des urzeitlichen Schattens
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gekettelter Knochenfetisch
+4 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, einen Wirbelwindangriff auszulösen, der allen Zielen im Umkreis von 10 Metern 15 körperlichen Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stulpen des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Vortex des Seelenwandlers
+6 Ausdauer
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Insigne des korrumpierten Gedanken
+4 Intelligenz
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Euer Tempo 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Insigne des korrumpierten Gedanken
+4 Intelligenz
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Euer Tempo 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Krone des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Krone des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Vortex des Seelenwandlers
+6 Ausdauer
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Krone des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Phiole voller Schatten
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, einen zusätzlichen Angriff für 46-63 körperlichen Schaden auszulösen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Listigkeit des Grausamen
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren eine Chance, eine Schattenblitzsalve auszulösen, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer Ziel 117 Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des urzeitlichen Schattens
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Herz der Windseite
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure kritischen Heilungen haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 15 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Endlosschleife
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gekettelter Knochenfetisch
+4 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, einen Wirbelwindangriff auszulösen, der allen Zielen im Umkreis von 10 Metern 15 körperlichen Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Signet der Verwebung
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Phiole voller Schatten
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, einen zusätzlichen Angriff für 44-62 körperlichen Schaden auszulösen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Unbeugsamer Stolz
+6 Ausdauer
Anlegen: Angriffe, die Eure Gesundheit unter 50% senken, gewähren Euch einen Schild, der 6 Sek. lang körperlichen Schaden in Höhe von 50% des durch den Angriff erlittenen Schadens absorbiert, bis zu maximal 333 Schaden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 60 Sek. auftreten.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Atemloses Band
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Listigkeit des Grausamen
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren eine Chance, eine Schattenblitzsalve auszulösen, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer Ziel 117 Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schultern des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ring des harten Herzens
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz der Windseite
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure kritischen Heilungen haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 416 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Unbeugsamer Stolz
+6 Ausdauer
Anlegen: Angriffe, die Eure Gesundheit unter 50% senken, gewähren Euch einen Schild, der 6 Sek. lang körperlichen Schaden in Höhe von 43% des durch den Angriff erlittenen Schadens absorbiert, bis zu maximal 333 Schaden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 60 Sek. auftreten.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Endlosschleife
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der Verwebung
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Atemloses Band
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Experimenteller Probenzerteiler
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des harten Herzens
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gekettelter Knochenfetisch
+4 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, einen Wirbelwindangriff auszulösen, der allen Zielen im Umkreis von 10 Metern 27 körperlichen Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Spitze der geronnenen Kugeln
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Skalpell der unerbittlichen Pein
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vortex des Seelenwandlers
+6 Ausdauer
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Insigne des korrumpierten Gedanken
+4 Intelligenz
Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Euer Tempo 20 Sek. lang um 37 erhöht wird.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Endlosschleife
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der Verwebung
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Atemloses Band
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Phiole voller Schatten
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, einen zusätzlichen Angriff für 17-20 körperlichen Schaden auszulösen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des urzeitlichen Schattens
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Listigkeit des Grausamen
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber gewähren eine Chance, eine Schattenblitzsalve auszulösen, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer Ziel 129 Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des harten Herzens
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz der Windseite
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure kritischen Heilungen haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 15 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Unbeugsamer Stolz
+6 Ausdauer
Anlegen: Angriffe, die Eure Gesundheit unter 50% senken, gewähren Euch einen Schild, der 6 Sek. lang körperlichen Schaden in Höhe von 56% des durch den Angriff erlittenen Schadens absorbiert, bis zu maximal 333 Schaden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 60 Sek. auftreten.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Essenz der Zerstörung
0Spitze der geronnenen Kugeln
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Blutige Fußpolster des Vernehmers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Experimenteller Probenzerteiler
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Skalpell der unerbittlichen Pein
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenbändigertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenbändigertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herzbluthandgelenkplatten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herzbluthandgelenkplatten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Blutige Fußpolster des Vernehmers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Blutige Fußpolster des Vernehmers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenbändigertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herzbluthandgelenkplatten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verderbten Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des verderbten Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des verderbten Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Experimenteller Probenzerteiler
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Spitze der geronnenen Kugeln
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Skalpell der unerbittlichen Pein
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarze Lache
Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen gesichtslosen Gedankenpeitscher beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Yor'sahj der Unermüdliche