Yor'sahj der Unermüdliche

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Offizielle Übersicht (Blizzard)

Yor'sahj der Unermüdliche schlägt sein Primärziel mit dunkler Energie, fügt ihm anfangs 375 Schattenschaden zu und anschließend alle 2 Sek. weitere 0 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Fähigkeiten

Blut des Shu'ma herbeirufen

Yor'sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu'mas an und beschwört drei verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugeln wandern langsam auf Yor'sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.

Fusionierende Dämpfe

Wenn sie unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Wenn eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun.

Glühende Kugel

Wenn eine glühende Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Glühendes Blut des Shu'ma'.

Glühendes Blut des Shu'ma

Yor'sahjs Leerenblitz trifft jetzt zusätzlich zum Primärziel alle in der Nähe befindlichen Ziele für 385 Schattenschaden. Yor'sahj setzt diese Fähigkeit doppelt so oft ein und sein Angriffstempo erhöht sich um 50%.

Kobaltfarbene Kugel

Wenn eine kobaltfarbene Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit der Fähigkeit, Manaleeren beschwören zu können.

Manaleere

Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 30 Metern.

Manaleere

Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per 'Manadiffusion' wieder gleichmäßig unter allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern.

Blutrote Kugel

Wenn eine blutrote Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Sengendes Blut'.

Sengendes Blut

Yor'sahj bringt das Blut von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zum kochen und fügt ihnen eine Grundmenge von 0 Feuerschaden zu. Je weiter das Ziel von Yor'sahj entfernt steht, desto größer ist der erlittene Schock.

Dunkle Kugel

Wenn eine dunkle Kugel Yor'sahj erreicht, sickert das verderbte Blut in den Schlund des Shu'ma. Diese Verderbnis erschafft daraufhin regelmäßig Vergessene, die die Spielercharaktere angreifen.

Vergessener

Diese Kreatur fixiert sich auf ein zufällig ausgewähltes Ziel.

Psychisches Schlitzen

Der Vergessene schleudert seinem aktuellen Ziel eine Welle psychischer Energie entgegen, die 0 Schattenschaden verursacht.

Ätzende Kugel

Wenn eine ätzende Kugel Yor'sahj erreicht, vermischt sich der Schlund des Shu'ma mit dem ätzenden Blut und fördert die weitere Produktion von 'Magensäure'.

Magensäure

Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' ausgeschieden, die einem Spielercharakter und in einem Umkreis von 4 Metern befindlichen Verbündeten 0 Naturschaden zufügt.

Magensäure

Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig 'Magensäure' abgesondert, die einem zufällig ausgewählten Spielercharakter 0 Naturschaden zufügt.

Schattenhafte Kugel

Wenn eine schattenhafte Kugel Yor'sahj erreicht, erfüllt sie ihn mit 'Tiefe Verderbnis'.

Tiefe Verderbnis

Yor'sahjs tiefe Verderbnis breitet sich auf alle Spielercharaktere aus, wodurch jeder fünfte auf einen Spielercharakter gewirkte Heilungs- oder Absorptionseffekt eine heftige Detonation auslöst und allen Spielercharakteren 0 Schattenschaden zufügt.

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Hast du einen Tipp für Yor'sahj der Unermüdliche? Reich ihn ein — das Team schaut ihn sich an und nimmt ihn ggf. in den Guide auf.

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