Oshir
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Nachdem Oshir sich von seinen Fesseln befreit hat, wütet er im Ladebereich und fällt seine Gegner an, um sie mit Klauen und Zähnen zu zerfetzen.
Schadensklassen
• Konzentriert Euren Schaden, um Oshirs Fressrausch schnell zu beenden. • Gebt Acht, wenn Oshir Ausbruch wirkt und besiegt die freigelassenen Bestien.
Heiler
• Konzentriert Eure Heilung auf das Opfer von Oshirs Fressrausch.
Tanks
• Konzentriert Euren Schaden, um Oshirs Fressrausch schnell zu beenden. • Nehmt Euch in Acht, wenn Oshir sich umdreht, um seinem Urzeitlichen Angriff zu entgehen.
Fähigkeiten
Essenszeit
Fressrausch
Urzeitlicher Angriff
Ausbruch
Ausgehungerter Wolf
Wenn er freigelassen wird, fixiert sich jeder ausgehungerte Wolf des Rudels auf einen anderen Gegner.
Stärke des Rudels
Rylakhimmelsschrecken
Wenn er befreit wird, schwingt sich der Himmelsschrecken in die Luft und fängt an, Gegner mit 'Säurespucke' anzugreifen.
Säurespucke
Säurespritzer
Möglicher Loot (42)
Kordel der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Kordel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kordel des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Lichtbinders
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammengürtel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbindergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilergurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleitergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugengürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautkette
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettengurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Gürtung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattengürtel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlgürtel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Gürtelplatte
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppentaillenschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Geistbrecherszepter
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kihras Adrenalinspritze
+3 Beweglichkeit
Benutzen: Erhöht die Meisterschaft 20 Sek. lang um 43. (2 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerwickel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbindungen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenarmschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
