Skulloc
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Mit dem Krieger Koramar und dem Ersten Maat Zoggosh an seiner Seite greift Skulloc von einem mechanisierten Geschützturm aus mit wilden Nahkampfangriffen an. Skulloc schmettert regelmäßig aufs Deck, um Spielercharaktere zum hinteren Teil des Schiffs zu befördern, bevor er ein vernichtendes Kanonensperrfeuer entfesselt.
Schadensklassen
• Geht schnell in Deckung, wenn Skulloc sein Kanonensperrfeuer entfesselt, und arbeitet Euch in den Pausen zwischen den Salven zu ihm vor. • Haltet Euch während des Kanonensperrfeuers nicht im hinteren Bereich des Schiffes auf, damit Ihr nicht von der Pyrolyse eingeäschert werdet.
Heiler
• Geht schnell in Deckung, wenn Skulloc sein Kanonensperrfeuer entfesselt, und arbeitet Euch in den Pausen zwischen den Salven zu ihm vor. • Haltet Euch während des Kanonensperrfeuers nicht im hinteren Bereich des Schiffes auf, damit Ihr nicht von der Pyrolyse eingeäschert werdet.
Tanks
• Geht schnell in Deckung, wenn Skulloc sein Kanonensperrfeuer entfesselt, und arbeitet Euch in den Pausen zwischen den Salven zu ihm vor. • Haltet Euch während des Kanonensperrfeuers nicht im hinteren Bereich des Schiffes auf, damit Ihr nicht von der Pyrolyse eingeäschert werdet.
Fähigkeiten
Skulloc
Kanonensperrfeuer
Pyrolyse
Koramar
Berserkersprung
Zertrümmernde Klinge
Klingensturm
Zoggosh
Schnellfeuer
Möglicher Loot (64)
Handschuhe der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Zermalmer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenhandschutz
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutbefleckte Hand des Leids
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Anlegehaken des Kluftenreißers
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Schulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinkleider der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schmerzbringerkristall
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Beinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindergamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenbeinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilermantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautgamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellroter Schulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlschulterkappen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wandleuchte aus Orgrimmar
Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird an Kriegsmeute gebunden
