Der Primalistenrat
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der Primalistenrat arbeitet zusammen, um Spielercharaktere mit Elementarangriffen auszulöschen. Bei geringer Gesundheit beginnen Mitglieder des Rats ihre Konvokationszauber zu kanalisieren, bis sämtliche Mitglieder des Rats besiegt sind. Die Elementarmagien der Fähigkeiten des Primalistenrats können miteinander auf unterschiedliche Arten interagieren, sowohl zu ihrem Vor- als auch ihrem Nachteil.
Tanks
• Schlitzende Lohe fügt Spielercharakteren vor Embar hohen Feuerschaden zu. • Zermalmen erhöht den erlittenen körperlichen Schaden erheblich.
Schadensklassen
• Leitfähiges Zeichen verteilt sich auf Spielercharaktere in der Nähe. • Meteoräxte zerstören alle getroffenen Irdenen Säulen. • Das Berühren von Verbranntem Boden entfernt Anwendungen von Urzeitlicher Blizzard.
Heiler
• Meteoräxte teilen ihren Schaden gleichmäßig zwischen allen getroffenen Spielercharakteren auf und zerstören Irdene Säulen. • Urzeitlicher Blizzard fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu und fängt sie in Frostgräbern.
Fähigkeiten
Kadros Eiszorn
Urzeitlicher Blizzard
Frostgrab
Urzeitlicher Blizzard
Frostgrab
Froststachel
Gletscheranrufung
Dathea Sturmpeitscher
Leitfähiges Zeichen
Dathea zeichnet den Spielercharakter mit Blitzen, fügt ihm so 0 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 2 Sek. 0 Naturschaden zu und erhöht den erlittenen Naturschaden für jede Anwendung um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn ein betroffener Spielercharakter sich innerhalb von 5 Metern um einen anderen Spielercharakter befindet, wird das Zeichen auf diesen dupliziert. Innerhalb von 5 Metern um eine Irdene Säule wird das Zeichen gefahrlos entfernt.
Leitfähiges Zeichen
Dathea zeichnet den Spielercharakter mit Blitzen, fügt ihm so 0 Naturschaden sowie alle 2 Sek. 0 Naturschaden zu und erhöht den erlittenen Naturschaden für jede Anwendung um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn ein betroffener Spielercharakter sich innerhalb von 5 Metern um einen anderen Spielercharakter befindet, wird das Zeichen auf diesen dupliziert. Innerhalb von 5 Metern um eine Irdene Säule wird das Zeichen gefahrlos entfernt.
Blitzschlag
Kettenblitzschlag
Stürmische Konvokation
Opalzahn
Irdene Säule
Bebender Impuls
Irdene Säule
Opalzahn lässt an den Standorten von mehreren Spielercharakteren Felssäulen aus dem Boden bersten, die Spielercharakteren innerhalb von 2 Metern 2 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
Bebender Impuls
Zermalmen
Bebende Konvokation
Embar Feuerpfad
Meteoräxte
Embar visiert zwei Spielercharaktere an und schleudert herbeigerufene Feueräxte nach ihnen, die allen Zielen innerhalb von 10 Metern insgesamt 0 Feuerschaden zufügen. Hinterlässt beim Einschlag für 1,2 Min. Verbrannten Boden.
Verbrannter Boden
Der Einschlag von Embars Meteoräxten versengt den Boden 1,2 Min. lang und fügt Spielercharakteren in dem Bereich alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zu. Die Hitze bannt Urzeitlicher Blizzard.
Meteoräxte
Embar visiert zwei Spielercharaktere an und schleudert herbeigerufene Feueräxte nach ihnen, die allen Zielen innerhalb von 10 Metern insgesamt 0 Feuerschaden zufügen, und erhöht den Schaden durch 'Meteoräxte' für 15 Sek. um 300%. Hinterlässt beim Einschlag für 1,2 Min. Verbrannten Boden.
Verbrannter Boden
Der Einschlag von Embars Meteoräxten versengt den Boden 1,2 Min. lang und fügt Spielercharakteren in dem Bereich alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zu. Die Hitze bannt Urzeitlicher Blizzard.
Meteoräxte
Embar visiert zwei Spielercharaktere an und schleudert herbeigerufene Feueräxte nach ihnen, die allen Zielen innerhalb von 10 Metern insgesamt 0 Feuerschaden zufügen, und erhöht den Schaden durch 'Meteoräxte' für 15 Sek. um 300%. Hinterlässt beim Einschlag für 1,2 Min. Verbrannten Boden.
Verbrannter Boden
Meteoräxte versengen den Boden und fügen Spielercharakteren in dem Bereich alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zu.
Schlitzende Lohe
Brennende Konvokation
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