Sennarth, der kalte Atem
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Sennarth greift Spielercharaktere mit Frostangriffen an, die den Boden in Glatteis verwandeln. Nach einem kurzen Kampf in den unteren Bereichen der Kammer beginnt Sennarth ihren Aufstieg in die eisigen Höhen ihres Horts. Auf jeder Plattform der Treppe beschwört Sennarth einen Frostatemarachnid, um ihr zu helfen. Auf der obersten Ebene ihres Horts friert Sennarth den Boden dauerhaft ein und steigt aus ihrem Netz herab, um ihre Beute zu verspeisen.
Tanks
• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden. • Ätzende Eruption zerstört und entfernt sowohl Klebriges Gespinst als auch In Spinnweben eingesponnen. • Netzschuss erhöht den erlittenen Schaden von darauffolgenden Treffern. • Frostatemarachniden wirken Gefrierender Atem auf alle Ziele, die sich vor ihnen befinden.
Schadensklassen
• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder angezogen zu werden. • Unterkühlende Welle lässt Spielercharaktere anderen Spielercharakteren in der Nähe Frostschaden durch Frostausstoß zufügen. • Ätzende Eruption zerstört und entfernt sowohl Klebriges Gespinst als auch In Spinnweben eingesponnen.
Heiler
• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden. • Unterkühlende Welle und Frostausstoß fügen Spielercharakteren hohen Schaden zu.
Fähigkeiten
Phase 1: Eiskletterer
Eisatem
Vereister Boden
Unterkühlende Welle
Frostausstoß
Einhüllende Gespinste
Klebriges Gespinst
Klebriges Gespinst
In Spinnweben eingesponnen
In Spinnweben eingesponnen
In Spinnweben eingesponnen
Gespinstausbruch
Gespinstausbruch
Windstoßraureif
Frostatemarachnid
Gefrierender Atem
Unterkühlende Aura
Ätzende Spinnlinge
Ätzende Eruption
Zersetzte Verteidigung
Netzschuss
Phase 2: Die gefrorene Anhöhe
Spitze des Eises
Vereister Boden
Unterkühlende Welle
Frostausstoß
Gletschereruption
Erstickende Netze
Klebriges Gespinst
Klebriges Gespinst
In Spinnweben eingesponnen
In Spinnweben eingesponnen
Abwehrender Ausbruch
Abwehrender Ausbruch
Durchdringende Kälte
Ätzende Spinnlinge
Ätzende Eruption
Zersetzte Verteidigung
Permafrost
Möglicher Loot (16)
Unterkühlte Seidenfesseln
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+12 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Eisbluttodesfessel
+15 Intelligenz
Benutzen: Fügt Eurem Ziel 1.839 Frostschaden zu und wickelt es sowie Gegner in der Nähe für 15 Sek. in ein Kristallnetz. Im Netz gefangene Gegner sind um 15% verlangsamt und erleiden 145 Frostschaden, wenn ein Gegner im Netz getroffen wird. Der Schaden erhöht sich für jeden im Netz gefangenen Gegner, bis zu 5 Gegner. Der Schaden pro Ziel ist bei mehr als 5 Gegnern verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Mystischer Jadeschmiedestein
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Stachelschuhe des Eiskletterers
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrter Jadeschmiedestein
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Zenitjadeschmiedestein
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Entsetzlicher Jadeschmiedestein
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Diamantgravierte Stulpen
+12 Intelligenz
+12 Stärke
+18 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Ätzender Kaltstahlschnitzler
+8 Stärke
+12 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Säurebeständiges Gespinst
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Frostatemprügler
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Ehrwürdige flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überragende flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Entsetzlicher flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mystische flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Sennarth, der kalte Atem