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Sennarth, der kalte Atem

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Sennarth greift Spielercharaktere mit Frostangriffen an, die den Boden in Glatteis verwandeln. Nach einem kurzen Kampf in den unteren Bereichen der Kammer beginnt Sennarth ihren Aufstieg in die eisigen Höhen ihres Horts. Auf jeder Plattform der Treppe beschwört Sennarth einen Frostatemarachnid, um ihr zu helfen. Auf der obersten Ebene ihres Horts friert Sennarth den Boden dauerhaft ein und steigt aus ihrem Netz herab, um ihre Beute zu verspeisen.

Tanks

• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden. • Ätzende Eruption zerstört und entfernt sowohl Klebriges Gespinst als auch In Spinnweben eingesponnen. • Netzschuss erhöht den erlittenen Schaden von darauffolgenden Treffern. • Frostatemarachniden wirken Gefrierender Atem auf alle Ziele, die sich vor ihnen befinden.

Schadensklassen

• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder angezogen zu werden. • Unterkühlende Welle lässt Spielercharaktere anderen Spielercharakteren in der Nähe Frostschaden durch Frostausstoß zufügen. • Ätzende Eruption zerstört und entfernt sowohl Klebriges Gespinst als auch In Spinnweben eingesponnen.

Heiler

• Klebriges Gespinst gewährt Schutz vor dem Rutschen auf Vereistem Boden sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden. • Unterkühlende Welle und Frostausstoß fügen Spielercharakteren hohen Schaden zu.

Fähigkeiten

Phase 1: Eiskletterer
Eisatem

Vereister Boden

Unterkühlende Welle

Frostausstoß

Einhüllende Gespinste

Klebriges Gespinst

Klebriges Gespinst

In Spinnweben eingesponnen

In Spinnweben eingesponnen

In Spinnweben eingesponnen

Gespinstausbruch

Gespinstausbruch

Windstoßraureif

Frostatemarachnid

Gefrierender Atem

Unterkühlende Aura

Ätzende Spinnlinge

Ätzende Eruption

Zersetzte Verteidigung

Netzschuss

Phase 2: Die gefrorene Anhöhe
Spitze des Eises

Vereister Boden

Unterkühlende Welle
Frostausstoß

Gletschereruption

Erstickende Netze

Klebriges Gespinst

Klebriges Gespinst

In Spinnweben eingesponnen

In Spinnweben eingesponnen

Abwehrender Ausbruch

Abwehrender Ausbruch

Durchdringende Kälte

Ätzende Spinnlinge

Ätzende Eruption

Zersetzte Verteidigung

Permafrost

Möglicher Loot (16)

Unterkühlte Seidenfesseln

Unterkühlte Seidenfesseln

Gegenstandsstufe 72

Handgelenk · Rüstung

+9 Intelligenz

+14 Ausdauer

+12 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Eisbluttodesfessel

Eisbluttodesfessel

Gegenstandsstufe 72

Schmuck · Rüstung

+15 Intelligenz

Benutzen: Fügt Eurem Ziel 1.839 Frostschaden zu und wickelt es sowie Gegner in der Nähe für 15 Sek. in ein Kristallnetz. Im Netz gefangene Gegner sind um 15% verlangsamt und erleiden 145 Frostschaden, wenn ein Gegner im Netz getroffen wird. Der Schaden erhöht sich für jeden im Netz gefangenen Gegner, bis zu 5 Gegner. Der Schaden pro Ziel ist bei mehr als 5 Gegnern verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Mystischer Jadeschmiedestein

Mystischer Jadeschmiedestein

Gegenstandsstufe 72

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt

Unnatürlicher Tropfsteinhüftgurt

Gegenstandsstufe 72

Taille · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Beweglichkeit

+18 Ausdauer

+17 Kritischer Trefferwert

+8 Tempo

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Stachelschuhe des Eiskletterers

Stachelschuhe des Eiskletterers

Gegenstandsstufe 72

Füße · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Beweglichkeit

+18 Ausdauer

+17 Kritischer Trefferwert

+8 Tempo

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Verehrter Jadeschmiedestein

Verehrter Jadeschmiedestein

Gegenstandsstufe 72

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Zenitjadeschmiedestein

Zenitjadeschmiedestein

Gegenstandsstufe 72

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Entsetzlicher Jadeschmiedestein

Entsetzlicher Jadeschmiedestein

Gegenstandsstufe 72

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassengegenstand des Gewölbes der Inkarnationen für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Diamantgravierte Stulpen

Diamantgravierte Stulpen

Gegenstandsstufe 72

Hände · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Stärke

+18 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+16 Tempo

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Ätzender Kaltstahlschnitzler

Ätzender Kaltstahlschnitzler

Gegenstandsstufe 72

Einhändig · Waffe

+8 Stärke

+12 Ausdauer

+11 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Säurebeständiges Gespinst

Säurebeständiges Gespinst

Gegenstandsstufe 72

Rücken · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Beweglichkeit

+9 Stärke

+14 Ausdauer

+12 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Frostatemprügler

Frostatemprügler

Gegenstandsstufe 72

Einhändig · Waffe

+8 Beweglichkeit

+12 Ausdauer

+11 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Ehrwürdige flüchtige Hypersphäre

Ehrwürdige flüchtige Hypersphäre

Gegenstandsstufe 76

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Überragende flüchtige Hypersphäre

Überragende flüchtige Hypersphäre

Gegenstandsstufe 76

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Entsetzlicher flüchtige Hypersphäre

Entsetzlicher flüchtige Hypersphäre

Gegenstandsstufe 76

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

Mystische flüchtige Hypersphäre

Mystische flüchtige Hypersphäre

Gegenstandsstufe 76

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 70

Wird an Kriegsmeute gebunden

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/boss guide Sennarth, der kalte Atem
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