Oberste Weise Viryx
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Oberste Weise Viryx ruft die mächtige Fokuslinse der Arakkoa herab, um den Boden unter den Füßen ihrer Gegner zu versengen.
Schadensklassen
• Lichtreflex konzentriert sich auf einen Spielercharakter und verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.
Schadensklassen
• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.
Heiler
• Lichtreflex konzentriert sich auf einen Spielercharakter und verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn. • Sengender Strahl fügt anvisierten Spielercharakteren moderaten regelmäßigen Schaden zu.
Heiler
• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Sengender Strahl fügt anvisierten Spielercharakteren moderaten regelmäßigen Schaden zu.
Tanks
• Die Sonneneruption der Obersten Weisen Viryx fügt ihrem Ziel erheblichen Feuerschaden zu. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.
Fähigkeiten
Hinabstürzen
Lichtreflex
Lichtreflex
Lodernde Erde
Sengender Strahl
Solarentladung
Möglicher Loot (150)
Feuer der Sonne
+4 Stärke
+7 Kritischer Trefferwert
Wird beim Aufheben gebunden
Ro-Gers braunes Diamantensiegel
+4 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Cheds Stimmring
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutdornband
+4 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der strahlenden Blätter
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Glühender Diamantring
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Mal des Eises
+4 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Glänzendes Golemauge
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkelflammenfingerreif
+4 Ausdauer
+5 Tempo
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des geläuterten Lichts
+4 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Frühlingsblätter
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Schnittbinderring
+4 Ausdauer
+13 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der brechenden Wellen
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mytosis' blutbefleckter Ring
+4 Ausdauer
+9 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lo'Dronars Knöchel
+4 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Eisenschuppe
+4 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des herausgerissenen Fleisches
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Klingenbinderring
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der unentwegten Seelenstärke
+4 Ausdauer
+8 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Unbeflecktes Signet
+4 Ausdauer
+8 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Arkanum des obersten Weisen
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des ruhmreichen Beschützers
+4 Ausdauer
+5 Tempo
+8 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Viryx' unbezwingbares Bollwerk
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Uralter Draeneiring
+4 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der wechselnden Magien
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der Gegenwehr
+4 Ausdauer
+4 Tempo
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Krankheitsbindersiegel
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Band der unerschütterlichen Säule
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Schulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinkleider der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Beinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindergamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenbeinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilermantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautgamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellroter Schulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlschulterkappen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Feuer der Sonne
+4 Stärke
+7 Kritischer Trefferwert
Wird beim Aufheben gebunden
Arkanum des obersten Weisen
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Viryx' unbezwingbares Bollwerk
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Schulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderschulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilermantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellroter Schulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlschulterkappen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Zahnbrecherring
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der gewaltigen Unerschütterlichkeit
+4 Ausdauer
+9 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des Eisenwolfs
+4 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des meditativen Verstands
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Band des blubbernden Gebräus
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Ro-Gers braunes Diamantensiegel
+4 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Cheds Stimmring
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutdornband
+4 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der strahlenden Blätter
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Uralter Draeneiring
+4 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Glühender Diamantring
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Mal des Eises
+4 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Glänzendes Golemauge
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkelflammenfingerreif
+4 Ausdauer
+5 Tempo
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der wechselnden Magien
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des geläuterten Lichts
+4 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Frühlingsblätter
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Schnittbinderring
+4 Ausdauer
+13 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Signet der brechenden Wellen
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der Gegenwehr
+4 Ausdauer
+4 Tempo
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Mytosis' blutbefleckter Ring
+4 Ausdauer
+9 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lo'Dronars Knöchel
+4 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Eisenschuppe
+4 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des herausgerissenen Fleisches
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Krankheitsbindersiegel
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Klingenbinderring
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der unentwegten Seelenstärke
+4 Ausdauer
+8 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Unbeflecktes Signet
+4 Ausdauer
+8 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des ruhmreichen Beschützers
+4 Ausdauer
+5 Tempo
+8 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Band der unerschütterlichen Säule
+4 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinkleider der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Beinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindergamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenbeinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautgamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Viryx' unbezwingbares Bollwerk
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Arkanum des obersten Weisen
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Sonnenflammenprisma
+4 Beweglichkeit
+4 Stärke
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 13 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 16.
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindertreter
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenglanz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des sengenden Strahls
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Sonnenlanze von Viryx
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Runder Tisch der Himmelsnadel
Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
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