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Oberste Weise Viryx

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die Oberste Weise Viryx ruft die mächtige Fokuslinse der Arakkoa herab, um den Boden unter den Füßen ihrer Gegner zu versengen.

Schadensklassen

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen Spielercharakter und verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.

Schadensklassen

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.

Heiler

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen Spielercharakter und verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn. • Sengender Strahl fügt anvisierten Spielercharakteren moderaten regelmäßigen Schaden zu.

Heiler

• Lichtreflex konzentriert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verbrennt alle Spielercharaktere in seiner Bahn und hinterlässt dabei Lodernde Erde. • Sengender Strahl fügt anvisierten Spielercharakteren moderaten regelmäßigen Schaden zu.

Tanks

• Die Sonneneruption der Obersten Weisen Viryx fügt ihrem Ziel erheblichen Feuerschaden zu. • Hinabwerfen ruft einen Sonnenzelot, der einen zufälligen Spielercharakter hochhebt und versucht, ihn vom Rand der Himmelsnadel hinabzustürzen.

Fähigkeiten

Hinabstürzen

Lichtreflex

Lichtreflex

Lodernde Erde

Sengender Strahl

Solarentladung

Möglicher Loot (150)

Feuer der Sonne

Feuer der Sonne

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Stärke

+7 Kritischer Trefferwert

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Cheds Stimmring

Cheds Stimmring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutdornband

Blutdornband

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der strahlenden Blätter

Signet der strahlenden Blätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glühender Diamantring

Glühender Diamantring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mal des Eises

Mal des Eises

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glänzendes Golemauge

Glänzendes Golemauge

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkelflammenfingerreif

Dunkelflammenfingerreif

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des geläuterten Lichts

Ring des geläuterten Lichts

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Frühlingsblätter

Band der Frühlingsblätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schnittbinderring

Schnittbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+13 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der brechenden Wellen

Signet der brechenden Wellen

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mytosis' blutbefleckter Ring

Mytosis' blutbefleckter Ring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lo'Dronars Knöchel

Lo'Dronars Knöchel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Eisenschuppe

Band der Eisenschuppe

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des herausgerissenen Fleisches

Ring des herausgerissenen Fleisches

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Klingenbinderring

Klingenbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Unbeflecktes Signet

Unbeflecktes Signet

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Arkanum des obersten Weisen

Arkanum des obersten Weisen

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des ruhmreichen Beschützers

Signet des ruhmreichen Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Uralter Draeneiring

Uralter Draeneiring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der wechselnden Magien

Signet der wechselnden Magien

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der Gegenwehr

Siegel der Gegenwehr

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitsbindersiegel

Krankheitsbindersiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der unerschütterlichen Säule

Band der unerschütterlichen Säule

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel der arkanen Geheimnisse

Mantel der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Schulterpolster

Frostberührte Schulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinkleider der arkanen Geheimnisse

Beinkleider der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel des wirbelnden Lichts

Mantel des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Beinwickel

Frostberührte Beinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderschulterpolster

Lichtbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des wirbelnden Lichts

Gamaschen des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der brennenden Konzentration

Schiftung der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbindergamaschen

Lichtbindergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederschiftung

Blutfederschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenbeinwickel

Teufelsflammenbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderschulterpolster

Kristallbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der brennenden Konzentration

Beinschützer der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilermantel

Blattheilermantel

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfedergamaschen

Blutfedergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserschiftung

Schwarzwasserschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderbeinwickel

Kristallbinderbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterschiftung

Wellengleiterschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerbeinwickel

Blattheilerbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenschulterschutz

Scharfaugenschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterbeinschützer

Wellengleiterbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhautschulterschutz

Steinhautschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenbeinschützer

Scharfaugenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenschiftung

Lavakettenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhautgamaschen

Steinhautgamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellroter Schulterschutz

Hellroter Schulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenbeinschützer

Lavakettenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenschiftung

Tiefgrüne Plattenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppengamaschen

Morgenschuppengamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlschulterkappen

Goldstahlschulterkappen

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Beinplatten

Hellrote Beinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten des Darmquetschers

Schulterplatten des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenbeinschützer

Tiefgrüne Plattenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Schulterplatten

Nietenversiegelte Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenschiftung

Teufelsflammenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlbeinplatten

Goldstahlbeinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenschiftung

Morgenschuppenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des Darmquetschers

Beinplatten des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Beinplatten

Nietenversiegelte Beinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwassergamaschen

Schwarzwassergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Feuer der Sonne

Feuer der Sonne

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Stärke

+7 Kritischer Trefferwert

0

Wird beim Aufheben gebunden

Arkanum des obersten Weisen

Arkanum des obersten Weisen

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel der arkanen Geheimnisse

Mantel der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Schulterpolster

Frostberührte Schulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel des wirbelnden Lichts

Mantel des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderschulterpolster

Lichtbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenschiftung

Teufelsflammenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der brennenden Konzentration

Schiftung der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederschiftung

Blutfederschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderschulterpolster

Kristallbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilermantel

Blattheilermantel

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserschiftung

Schwarzwasserschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterschiftung

Wellengleiterschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenschulterschutz

Scharfaugenschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhautschulterschutz

Steinhautschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenschiftung

Lavakettenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenschiftung

Morgenschuppenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellroter Schulterschutz

Hellroter Schulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenschiftung

Tiefgrüne Plattenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlschulterkappen

Goldstahlschulterkappen

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten des Darmquetschers

Schulterplatten des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Schulterplatten

Nietenversiegelte Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Zahnbrecherring

Zahnbrecherring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+8 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der gewaltigen Unerschütterlichkeit

Siegel der gewaltigen Unerschütterlichkeit

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des Eisenwolfs

Signet des Eisenwolfs

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des meditativen Verstands

Signet des meditativen Verstands

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+8 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band des blubbernden Gebräus

Band des blubbernden Gebräus

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Cheds Stimmring

Cheds Stimmring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutdornband

Blutdornband

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der strahlenden Blätter

Signet der strahlenden Blätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Uralter Draeneiring

Uralter Draeneiring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glühender Diamantring

Glühender Diamantring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mal des Eises

Mal des Eises

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glänzendes Golemauge

Glänzendes Golemauge

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkelflammenfingerreif

Dunkelflammenfingerreif

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der wechselnden Magien

Signet der wechselnden Magien

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des geläuterten Lichts

Ring des geläuterten Lichts

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Frühlingsblätter

Band der Frühlingsblätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schnittbinderring

Schnittbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+13 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der brechenden Wellen

Signet der brechenden Wellen

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der Gegenwehr

Siegel der Gegenwehr

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mytosis' blutbefleckter Ring

Mytosis' blutbefleckter Ring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lo'Dronars Knöchel

Lo'Dronars Knöchel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Eisenschuppe

Band der Eisenschuppe

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des herausgerissenen Fleisches

Ring des herausgerissenen Fleisches

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitsbindersiegel

Krankheitsbindersiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Klingenbinderring

Klingenbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Unbeflecktes Signet

Unbeflecktes Signet

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des ruhmreichen Beschützers

Signet des ruhmreichen Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der unerschütterlichen Säule

Band der unerschütterlichen Säule

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinkleider der arkanen Geheimnisse

Beinkleider der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Beinwickel

Frostberührte Beinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des wirbelnden Lichts

Gamaschen des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbindergamaschen

Lichtbindergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenbeinwickel

Teufelsflammenbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der brennenden Konzentration

Beinschützer der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfedergamaschen

Blutfedergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderbeinwickel

Kristallbinderbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerbeinwickel

Blattheilerbeinwickel

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwassergamaschen

Schwarzwassergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterbeinschützer

Wellengleiterbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenbeinschützer

Scharfaugenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhautgamaschen

Steinhautgamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenbeinschützer

Lavakettenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppengamaschen

Morgenschuppengamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Beinplatten

Hellrote Beinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenbeinschützer

Tiefgrüne Plattenbeinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlbeinplatten

Goldstahlbeinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des Darmquetschers

Beinplatten des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Beinplatten

Nietenversiegelte Beinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Viryx' unbezwingbares Bollwerk

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Arkanum des obersten Weisen

Arkanum des obersten Weisen

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Sonnenflammenprisma

Sonnenflammenprisma

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

+4 Stärke

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 13 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 16.

Benötigt Stufe 78

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbindertreter

Lichtbindertreter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenglanz

Scharfaugenglanz

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederbrustschutz

Blutfederbrustschutz

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des sengenden Strahls

Schiftung des sengenden Strahls

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Sonnenlanze von Viryx

Sonnenlanze von Viryx

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 78

Wird beim Aufheben gebunden

Runder Tisch der Himmelsnadel

Runder Tisch der Himmelsnadel

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Behausung

Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird an Kriegsmeute gebunden

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