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Kargath Messerfaust

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Kargaths 'Berserkerrausch' kann nicht aufgehalten werden, bis er entweder sein Ziel tötet oder etwas anderes findet, an dem er seine Wut auslassen kann. Mit zunehmender Dauer des Kampfes lassen Eiserne Bombenkämpfer und betrunkene Gallenschleuderer einen Regen aus Zerstörung aus den Rängen der Arena niedergehen. Spielercharaktere können diese Kreaturen ausschalten, nachdem sie durch Kargaths 'Kettenschleudern' ins Publikum geworfen wurden.

Schadensklassen

• Eiserne Bombenkämpfer und betrunkene Gallenschleuderer schikanieren den Schlachtzug von den Rängen aus, bis sie getötet werden.

Heiler

• Kargath fügt dem Tank mit seiner Fähigkeit Durchbohren massiven Schaden zu. • Eiserne Bombenkämpfer fügen dem gesamten Schlachtzug Schaden zu, bis sie getötet werden.

Tanks

• Kargaths Durchbohren bringt seinem Ziel Offene Wunden bei, die den Schaden nachfolgender Angriffe mit 'Durchbohren' erhöhen.

Fähigkeiten

Beifall

Durch gute Leistungen erlangte Gunst wird durch Beifall angezeigt. Wenn die Gunst des Schlachtzugs steigt, erhalten seine Mitglieder den Stärkungseffekt 'Liebling der Massen', der den verursachten Schaden des Schlachtzugs erhöht.

Kargath Messerfaust

Durchbohren

Klingentanz

Berserkerrausch

Kettenschleudern

Monsterrauferei

Kargath benutzt 'Kettenschleudern', um Mitglieder des Schlachtzugs auf die Arenatribüne zu werfen. Wenn sie auf der Tribüne sind, können die Schlachtzugsmitglieder das Publikum angreifen bis sie entweder der Feger von Hochfels von der Tribüne schleudert oder bis ihr Leichnam zurück in die Arena geworfen wird.

Betrunkener Gallenschleuderer

Betrunkene Gallenschleuderer erscheinen auf den Rängen und werfen Malmbräu in die Arena.

Malmbräu

Schrecklicher Atem

Zwischenrufe

Eiserner Bombenkämpfer

Eiserne Bombenkämpfer erscheinen auf der Tribüne und werfen Eisenbomben auf den Schlachtzug.

Eisenbombe

Feuerbombe

Zwischenrufe

Eiserner Grunzer

Ein scheinbar endloser Strom rauflustiger Orcs.

Ergreifen

Feuersäule

Eine Säule aus schreienden Schädeln, die einen beständigen Flammenstrom ausspucken.

Flammenstrahl

Stichflamme

Gefräßiger Blutrachen

Gefräßige Blutrachen pirschen in ihren Gruben umher und warten darauf, dass jemand hineinfällt und zu ihrer nächsten Mahlzeit wird.

Auf der Jagd

Möglicher Loot (21)

Helm des Eisernen Bombenkämpfers

Helm des Eisernen Bombenkämpfers

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der tosenden Menge

Brustschutz der tosenden Menge

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Blutrachenzahn

Blutrachenzahn

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

+7 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kehlenschlitzerstulpen

Kehlenschlitzerstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Anlegen gebunden

Zuschauersandalen des Gemetzels

Zuschauersandalen des Gemetzels

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kargaths letzte Verbindung

Kargaths letzte Verbindung

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Feuerfester Großumhang

Feuerfester Großumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Klauen des Klingentänzers

Klauen des Klingentänzers

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Versengtes Tuch

Versengtes Tuch

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eisenbombenschiftung

Eisenbombenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des Feuergängers

Treter des Feuergängers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Die Messerfaust

Die Messerfaust

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Rauchbrenner des Gallenschleuderers

Rauchbrenner des Gallenschleuderers

Gegenstandsstufe 16

In Schildhand geführt · Rüstung

+7 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des brutalen Zuschlagens

Handschutz des brutalen Zuschlagens

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Anlegen gebunden

Rostiger Ring des Grunzers

Rostiger Ring des Grunzers

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Treter aus Sand und Blut

Treter aus Sand und Blut

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ekelatemmaske

Ekelatemmaske

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Medaillon des Champions

Medaillon des Champions

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Armschiene der Amputation

Armschiene der Amputation

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Solides Siegel des Grunzers

Solides Siegel des Grunzers

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Illusion: Mal der Zerschmetterten Hand

Illusion: Mal der Zerschmetterten Hand

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Mal der Zerschmetterten Hand'. (1 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Kargath Messerfaust
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