Tectus
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Tectus kann nicht mit den üblichen Mitteln getötet werden. Er baut Energie auf und kanalisiert jedes Mal 'Tektonische Unruhe', wenn er 100 erreicht. Wenn Tectus die Gesundheit vor Ablauf von 'Tektonische Unruhe' vollkommen entzogen wird, zerfällt er in zwei Splitter von Tectus. Andernfalls heilt sich Tectus und baut weiter Energie auf. Jeder Splitter teilt sich in vier Partikel von Tectus, wenn er zerschlagen wird. Spielercharaktere müssen alle acht Partikel töten, um Tectus zu besiegen.
Schadensklassen
• Erschöpft Tectus' Gesundheit, bevor die tektonische Unruhe abgelaufen ist. • Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die Irdene Säule ausbricht!
Heiler
• Spielercharaktere erleiden während der tektonischen Unruhe schweren Schaden. • Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die Irdene Säule ausbricht!
Tanks
• Stellt nachtentstellte Erdformer mit dem Rücken zu anderen Spielercharakteren auf, um den Schaden der Irdenen Pfeile so gering wie möglich zu halten. • Fangt Gabe der Erde ab, wenn Ihr Tectus nicht tankt. • Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die Irdene Säule ausbricht!
Fähigkeiten
Tectus der lebende Berg
Tectus beginnt den Kampf in vollständiger Gestalt und kann vollen Schaden verursachen.
Der lebende Berg
Zuwachs
Irdene Säule
Kristallbeschuss
Riss
Tektonische Unruhe
Ausgehöhltes Herz des Berges
Splitter von Tectus
Wenn Tectus zertrümmert wird, bilden sich aus seinen Überresten zwei Splitter von Tectus. Die Splitter von Tectus haben dieselben Fähigkeiten wie Tectus, verursachen jeweils aber weniger Schaden.
Splitter des Berges
Zuwachs
Kristallbeschuss
Riss
Irdene Säule
Tektonische Unruhe
Ausgehöhlter Splitter des Berges
Fragment von Tectus
Wenn ein Splitter von Tectus zerschlagen wird, bilden sich aus den Überresten jedes Splitters vier Fragmente von Tectus. Fragmente von Tectus müssen nicht zertrümmert werden. Tectus ist besiegt, wenn alle Fragmente von Tectus zerstört wurden.
Fragment des Berges
Zuwachs
Kristallbeschuss
Riss
Irdene Säule
Tektonische Unruhe
Nachtentstellter Fahler
Während Tectus vollständig ist, werden Nachtentstellte Fahle versuchen, dem Kampf beizutreten, was sowohl Tectus als auch angreifende Spielercharaktere ermächtigt.
Nachtentstellter Erdwirbler
Gabe der Erde
Versteinerung
Irdene Pfeile
Nachtentstellter Berserker
Irrer Angriff
Möglicher Loot (23)
Roben des Bergrutschs
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des gefräßigen Überfalls
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment des Berges
+4 Stärke
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 45 Vielseitigkeit zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Säule von Tectus
+21 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Erdgekrümmter Klingenstab
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz des lebendigen Berges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Splitter des kristallinen Zorns
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallgewobene Armschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schild des heftigen Aufruhrs
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Auge von Tectus
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Erdzornband
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tectus' schlagendes Herz
+4 Stärke
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 45 kritischen Trefferwert zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Krone der Klippen
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des unendlichen Zuwachses
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Erdpfeildurchbohrte Kette
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des zerbrochenen Kristalls
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Bergwanderers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Säule der Erde
+10 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brustwickel des heftigen Aufruhrs
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des Kristallbeschusses
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Frostkappenring
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kratermacherhalsreif
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Illusion: Felsbeißer
Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Felsbeißer'. (1 Sek. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
