Archimonde

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Offizielle Übersicht (Blizzard)

Archimonde greift die Spielercharaktere mit der Macht der Brennenden Legion an und erhält jedes Mal, wenn seine Gesundheit um 15% verringert wurde, neue Fähigkeiten, bis er schließlich Chaosregen beschwört, um Draenor zu vernichten. Wenn ein Spielercharakter durch einen Teufelsschattenschlag in die Luft befördert wurde, müssen seine Verbündeten ihn auffangen, um tödlichen Schaden zu verhindern. Während Archimonde das Land Entweiht, müssen Spielercharaktere sich mit dem Licht der Naaru schützen. Sobald Archimonde nur noch 40% Gesundheit verbleiben, beginnt er, Netherverbannung zu wirken und somit Spielercharaktere in den Wirbelnden Nether zu verbannen.

Schadensklassen

• Zerstört Verdammnisfeuergeister schnell, bevor sie zu viel Verdammnisfeuer erzeugen. • Gestiftetes Chaos verursacht schweren Schaden, wenn es auf andere Spielercharaktere gerichtet wird. • Gefesselte Pein fügt dem gesamten Schlachtzug tödlichen Schaden zu, wenn mehrere Fesseln gleichzeitig zerbrechen. • Wenn sie nicht schnell beseitigt werden, wirken höllische Verdammnisbringer Höllenfeuer.

Heiler

• Entweihen fügt allen Spielercharakteren, die nicht über Licht der Naaru verfügen, ansteigenden Schaden zu. • Schattenschlag erhöht durch Brandmal des Todes erlittenen Schattenschaden erheblich. • Gefesselte Pein fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, wenn der Zauber bricht.

Tanks

• Brandmal des Todes verursacht massiven Initialschaden und anschließend regelmäßigen Schaden, bis die Höllenfeuertodesrufer tot sind. • Netherverbannung schickt Tanks und alle Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern in den Wirbelnden Nether.

Fähigkeiten

Phase 1: Der Entweiher

Verdammnisfeuer

Reiz der Flamme

Teufelsschattenschlag

Brandmal des Todes
Höllenfeuertodesrufer

Schattenschlag

Dämonenkünste: Entweihung

Sobald Archimondes verbleibende Gesundheit 85% erreicht, beschwört er Verderbnis, die aus dem Boden bricht.

Entweihen

Yrel

Licht der Naaru

Läuterndes Licht

Phase 2: Hand der Legion

Sobald Archimondes verbleibende Gesundheit 70% erreicht, macht er sich neue Fähigkeiten zunutze, um seine Gegner zu vernichten.

Gefesselte Pein

Entfesselte Pein

Gestiftetes Chaos

Reiz der Flamme

Brandmal des Todes
Höllenfeuertodesrufer

Schattenschlag

Dämonenkünste: Vorhut der Legion

Sobald Archimondes verbleibende Gesundheit 55% erreicht, beschwört er die Vorhut der Brennenden Legion.

Teufelsgeborener Oberdämon

Herz von Argus

Schreckenspirscher

Magie aufzehren

Phase 3: Der Wirbelnde Nether

Sobald Archimondes verbleibende Gesundheit 40% erreicht, macht er sich den Wirbelnden Nether zunutze, um seine Gegner zu vernichten.

Dämonische Rückkopplung

Gefesselte Pein

Entfesselte Pein

Gestiftetes Chaos

Netherverbannung
Lebendiger Schatten

Lebendige Schatten treten in regelmäßigen Abständen aus dem Netherportal hervor und greifen Spielercharaktere an. Jedes Mal, wenn ein lebendiger Schatten aus dem Portal tritt, wird die Rate, mit der sie erscheinen, erhöht.

Leben verschlingen

Der Nether

Nethersturm

Netherverderbnis

Leerenstern

Leerenstern

Dunkle Jagd

Schattenhafter Netherwandler

Berührung der Schatten

Kollabierende Leere

Dämonenkünste: Chaosregen

Sobald Archimondes verbleibende Gesundheit 25% erreicht, beschwört er einen gewaltigen Meteor, um Draenor zu vernichten.

Chaosregen
Höllischer Verdammnisbringer

Meteore, die während 'Chaosregen' aufschlagen, stehen in regelmäßigen Abständen als höllische Verdammnisbringer wieder auf.

Ewige Flamme

Höllenfeuer

Phase 3: Der Wirbelnde Nether

Bei 40% Gesundheit durchläuft Archimonde seine Transzendenz. Alle seiner Gegner werden unweigerlich in den Wirbelnden Nether gezogen, ein endloser, chaotischer Raum, aus dem bisher nur wenige zurückgekehrt sind.

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Hast du einen Tipp für Archimonde? Reich ihn ein — das Team schaut ihn sich an und nimmt ihn ggf. in den Guide auf.

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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