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Socrethar der Ewige

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Zu Beginn der Begegnung steuert Socrethar das seelengebundene Konstrukt. Wenn Spielercharaktere die Gesundheit des Konstrukts auf null bringen, wird Socrethars Geist aus dem Konstrukt geworfen und ein Spielercharakter kann die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei strömen dann in die Kammer und versuchen zusammen mit Socrethar, die Kontrolle über das Konstrukt zurückzuerlangen. Wenn die Gesundheit des Konstrukts auf null fällt, während es von einem Spielercharakter kontrolliert wird, wird dieser herausgeworfen und Socrethar übernimmt erneut die Kontrolle, wodurch der Kreislauf von vorn beginnt. Die Begegnung ist beendet, sobald Socrethars Seele besiegt wurde.

Schadensklassen

• Teilt die Stapel von Zerschmetterte Verteidigung unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden. • Unterbrecht Vorherrschaft geltend machen, um den Zeitraum zu verlängern, in dem der Tank das Konstrukt kontrollieren kann. • Lasst nicht zu, dass hetzende Seelen ihre Ziele erreichen.

Heiler

• Teilt die Stapel von Zerschmetterte Verteidigung unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden. • Apokalypse fügt dem Schlachtzug hohen Schaden zu. • Lauft vor hetzenden Seelen davon, die auf Euch fixiert sind.

Tanks

• Wechselt Euch beim Tanken des seelengebundenen Konstrukts ab, um nicht zu viele Stapel von Zerschmetterte Verteidigung anzusammeln. • Ein Tank sollte die Kontrolle über das Konstrukt übernehmen, sobald Socrethar ausgeworfen wurde. • Wenn das Konstrukt unter Kontrolle ist, solltet Ihr Seelenzerstreuung aus dem Weg gehen, indem Ihr Euch von den hetzenden Seelen fernhaltet.

Fähigkeiten

Seelengebundenes Konstrukt
Schallender Schlag

Zerschmetterte Verteidigung

Teufelsgefängnis

Flüchtige Teufelskugel

Teufelsfeueransturm

Apokalyptische Teufelsexplosion

Überwältigende Kraft

Unvollendete Bindung

Gieriger Seelenpirscher

Die gierigen Seelenpirscher sind das Ergebnis der dämonenverderbten Seelenexperimente der Sargerei. Sie greifen in regelmäßigen Abständen in den Kampf ein.

Ewiger Hunger

Verschlingen

Blut geleckt

Seelenregeneration

Socrethars Notstand

Socrethar und die Sargerei

Sobald Socrethar aus dem Konstrukt geworfen wurde, können Spielercharaktere die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei stürzen sich dann in den Kampf, um dem Schlachtzug die Kontrolle über das Konstrukt wieder zu entreißen.

Socrethar

Vorherrschaft geltend machen

Apokalypse

Dominator der Sargerei

Teuflische Barriere

Gabe der Man'ari

Schattenrufer der Sargerei

Schattenwort: Agonie

Schattenblitzsalve

Hetzende Seele

Bösartiger Geist

Unheimliche Fixierung

Seelenzerstreuung

Möglicher Loot (39)

Handschuhe der wilden Jagd

Handschuhe der wilden Jagd

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Vollautomatische Schulterplatten

Vollautomatische Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Eisernen Zorns

Stulpen des Eisernen Zorns

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tunika des Seelenbinders

Tunika des Seelenbinders

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Socrethars Zeremonienmanschetten

Socrethars Zeremonienmanschetten

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt der gebundenen Pein

Gurt der gebundenen Pein

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Faustwickel des Taifunauges

Faustwickel des Taifunauges

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Klauenschwurs

Stulpen des Klauenschwurs

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des verderbten Fokus

Helm des verderbten Fokus

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handwickel der Andacht

Handwickel der Andacht

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz des Konstruktbrechers

Brustschutz des Konstruktbrechers

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kettengelenkschützer des Befallenen

Kettengelenkschützer des Befallenen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des lebendigen Berges

Stulpen des lebendigen Berges

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Turmschild der verzerrten Seelen

Turmschild der verzerrten Seelen

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+1 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallschnallengürtel

Kristallschnallengürtel

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der krankhaften Fixierung

Kapuze der krankhaften Fixierung

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Säbel der verzerrten Tugend

Säbel der verzerrten Tugend

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Tempo

+1 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Arkanrats

Handschuhe des Arkanrats

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsverseuchtes Kristallschwert der Sha'tar

Teufelsverseuchtes Kristallschwert der Sha'tar

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel des doppelzüngigen Beraters

Siegel des doppelzüngigen Beraters

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster der wohldurchdachten Zerstörung

Schulterpolster der wohldurchdachten Zerstörung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe der Dämonenklinge

Handschuhe der Dämonenklinge

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Todesröchlers

Handschuhe des Todesröchlers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der Alptraumheimsuchung

Umhang der Alptraumheimsuchung

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Hohlspitzgiftbolzenschleuderer

Hohlspitzgiftbolzenschleuderer

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Makellose Manschetten der Man'ari

Makellose Manschetten der Man'ari

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsblutdoppelklinge

Teufelsblutdoppelklinge

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der herbeigerufenen Seelen

Tuch der herbeigerufenen Seelen

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Modernder Draeneischild

Modernder Draeneischild

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der endlosen Wacht

Stulpen der endlosen Wacht

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Versiegeltes Teufelskugelmedaillon

Versiegeltes Teufelskugelmedaillon

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Dämonisches Phylakterium

Dämonisches Phylakterium

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Tempo

Anlegen: Reduziert die Manakosten Eurer Zauber um 5.

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Heulender Seelenedelstein

Heulender Seelenedelstein

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

+7 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Beständiges Kehlstück des Unterdrückers

Beständiges Kehlstück des Unterdrückers

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Dämonenblicks

Stulpen des Dämonenblicks

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelskristallpfähler

Teufelskristallpfähler

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenkondensator

Seelenkondensator

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, 10 Sek. lang 'Geistübergang' auszulösen. Solange Ihr ein Geist seid, wird Euer verursachter Schaden gespeichert. Wenn dieser Effekt endet, erlangt Ihr Eure Körperlichkeit wieder und fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 100,29% des gespeicherten Schadens zu, der gleichmäßig aufgeteilt wird. (Ungefähr 1,00 Auslösungen pro Minute)(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Großumhang des Seelenbinders

Großumhang des Seelenbinders

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eisenlederhandschuhe

Eisenlederhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Socrethar der Ewige
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