Socrethar der Ewige
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Zu Beginn der Begegnung steuert Socrethar das seelengebundene Konstrukt. Wenn Spielercharaktere die Gesundheit des Konstrukts auf null bringen, wird Socrethars Geist aus dem Konstrukt geworfen und ein Spielercharakter kann die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei strömen dann in die Kammer und versuchen zusammen mit Socrethar, die Kontrolle über das Konstrukt zurückzuerlangen. Wenn die Gesundheit des Konstrukts auf null fällt, während es von einem Spielercharakter kontrolliert wird, wird dieser herausgeworfen und Socrethar übernimmt erneut die Kontrolle, wodurch der Kreislauf von vorn beginnt. Die Begegnung ist beendet, sobald Socrethars Seele besiegt wurde.
Schadensklassen
• Teilt die Stapel von Zerschmetterte Verteidigung unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden. • Unterbrecht Vorherrschaft geltend machen, um den Zeitraum zu verlängern, in dem der Tank das Konstrukt kontrollieren kann. • Lasst nicht zu, dass hetzende Seelen ihre Ziele erreichen.
Heiler
• Teilt die Stapel von Zerschmetterte Verteidigung unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden. • Apokalypse fügt dem Schlachtzug hohen Schaden zu. • Lauft vor hetzenden Seelen davon, die auf Euch fixiert sind.
Tanks
• Wechselt Euch beim Tanken des seelengebundenen Konstrukts ab, um nicht zu viele Stapel von Zerschmetterte Verteidigung anzusammeln. • Ein Tank sollte die Kontrolle über das Konstrukt übernehmen, sobald Socrethar ausgeworfen wurde. • Wenn das Konstrukt unter Kontrolle ist, solltet Ihr Seelenzerstreuung aus dem Weg gehen, indem Ihr Euch von den hetzenden Seelen fernhaltet.
Fähigkeiten
Seelengebundenes Konstrukt
Schallender Schlag
Zerschmetterte Verteidigung
Teufelsgefängnis
Flüchtige Teufelskugel
Teufelsfeueransturm
Apokalyptische Teufelsexplosion
Überwältigende Kraft
Unvollendete Bindung
Gieriger Seelenpirscher
Die gierigen Seelenpirscher sind das Ergebnis der dämonenverderbten Seelenexperimente der Sargerei. Sie greifen in regelmäßigen Abständen in den Kampf ein.
Ewiger Hunger
Verschlingen
Blut geleckt
Seelenregeneration
Socrethars Notstand
Socrethar und die Sargerei
Sobald Socrethar aus dem Konstrukt geworfen wurde, können Spielercharaktere die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei stürzen sich dann in den Kampf, um dem Schlachtzug die Kontrolle über das Konstrukt wieder zu entreißen.
Socrethar
Vorherrschaft geltend machen
Apokalypse
Dominator der Sargerei
Teuflische Barriere
Gabe der Man'ari
Schattenrufer der Sargerei
Schattenwort: Agonie
Schattenblitzsalve
Hetzende Seele
Bösartiger Geist
Unheimliche Fixierung
Seelenzerstreuung
Möglicher Loot (39)
Handschuhe der wilden Jagd
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Vollautomatische Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Eisernen Zorns
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des Seelenbinders
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Socrethars Zeremonienmanschetten
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der gebundenen Pein
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Faustwickel des Taifunauges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Klauenschwurs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des verderbten Fokus
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handwickel der Andacht
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des Konstruktbrechers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kettengelenkschützer des Befallenen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des lebendigen Berges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Turmschild der verzerrten Seelen
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallschnallengürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der krankhaften Fixierung
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Säbel der verzerrten Tugend
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+1 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Arkanrats
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsverseuchtes Kristallschwert der Sha'tar
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des doppelzüngigen Beraters
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster der wohldurchdachten Zerstörung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der Dämonenklinge
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Todesröchlers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der Alptraumheimsuchung
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Hohlspitzgiftbolzenschleuderer
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Makellose Manschetten der Man'ari
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsblutdoppelklinge
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der herbeigerufenen Seelen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Modernder Draeneischild
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der endlosen Wacht
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Versiegeltes Teufelskugelmedaillon
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Dämonisches Phylakterium
+3 Intelligenz
+5 Tempo
Anlegen: Reduziert die Manakosten Eurer Zauber um 5.
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Heulender Seelenedelstein
+4 Beweglichkeit
+7 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beständiges Kehlstück des Unterdrückers
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Dämonenblicks
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelskristallpfähler
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenkondensator
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, 10 Sek. lang 'Geistübergang' auszulösen. Solange Ihr ein Geist seid, wird Euer verursachter Schaden gespeichert. Wenn dieser Effekt endet, erlangt Ihr Eure Körperlichkeit wieder und fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 100,29% des gespeicherten Schadens zu, der gleichmäßig aufgeteilt wird. (Ungefähr 1,00 Auslösungen pro Minute)(Nur bis Stufe 49 aktiv)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Großumhang des Seelenbinders
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenlederhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
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