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Xhul'horac

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Zwei Portale befinden sich in Xhul'horacs Raum. Das eine wird durch Leerenmagie und das andere durch die Teufelsmagie der Legion gespeist. Xhul'horac wird als Erstes das Teufelsportal aktivieren, was ihm dämonische Fähigkeiten verleiht, mit denen er zunächst Wichtel und dann Akkelion die Speerspitze beschwört. Nachdem Akkelion besiegt ist, wird Xhul'horac das Leerenportal aktivieren, was ihm Leerenfähigkeiten verleiht, mit denen er instabile Leerenscheusale und Omnus beschwört. Nachdem Omnus besiegt ist, erhält Xhul'horac sowohl Teufels- als auch Leerenenergie und kann schnell zwischen beiden Elementen hin- und herwechseln. Sobald seine Gesundheit auf 20% sinkt, absorbiert er die Macht beider Portale vollständig und muss schnell besiegt werden.

Schadensklassen

• Unterbrecht das Wirken von Teufelskugel oder fangt sie ab, solange Ihr nicht Leerenberührt seid, um ein Ausbreiten von chaotischem Teufelsfeuer zu verhindern. • Wenn Ihr von Dämonenketten betroffen seid, entfernt Euch von ebenfalls betroffenen Spielercharakteren. • Schließt das Schwarze Loch, indem Ihr Euch zusammen mit genügend weiteren Spielercharakteren in dessen Zentrum begebt, sodass der Schaden von Singularität aufgeteilt wird.

Heiler

• Wenn Ihr von Dämonenketten betroffen seid, entfernt Euch von anderen betroffenen Spielercharakteren. • Schließt Schwarze Löcher, indem Ihr Euch gemeinsam mit andern Spielercharakteren in ihre Mitte bewegt, um den Schaden von Singularität aufzuteilen. • Überwältigendes Chaos fügt dem Schlachtzug schweren Schaden zu.

Tanks

• Wenn Xhul'horac Teufelsschattenverschiebung erhält, sollten sich die Tanks abwechseln, damit nur einer von Leerenstoß und der andere von Teufelsschlag getroffen wird, sodass Teufelsschattenvernichtung verhindert wird. • Verheerender Blick und Teuflischer Schlaghagel verursachen ansteigenden Schaden mit jedem Treffer und erhöhen den Schaden von Leerenstoß und Teufelsschlag dramatisch. • Ein Sturz von Xhul'horacs Plattform ist tödlich! Vorsicht vor dem Rückstoß von Leerenstoß und Teufelsschlag.

Fähigkeiten

Entfesselte Energien

Während der gesamten Begegnung fokussiert Xhul'horac wilde Teufels- und Leerenenergie in seiner Beschwörungskammer, wo er sie unkontrolliert schwelen lässt – und sie mit tödlichen Resultaten kombiniert.

Teufelsberührt

Leerenberührt

Chaotisches Teufelsfeuer

Teufelsversengt

Kriechende Leere

Verwüstende Leere

Teufelsschattenvernichtung

Phase 1: Die Flamme der Legion

Von Teufelsenergie erfüllt beschwört Xhul'horac Diener der Legion und greift mit Dämonenmagie an.

Teufelsschlag

Teufelssog

Akkelion die Speerspitze

Teuflischer Schlaghagel

Dämonenketten

Wilder Feuerteufel
Teufelskugel

Entflammt

Phase 2: Umschlingung der Leere

Xhul'horac öffnet das Leerenportal und ruft andere Kreaturen aus der Leere herbei. Darüber hinaus verleiht ihm die Leere neue Kräfte.

Leerenstoß

Leerensog

Omnus

Verheerender Blick

Schwarzes Loch

Singularität

Instabiles Leerenscheusal

Flüchtiger Leerenschritt

Phase 3: Der Teufelsschattenhybrid

Xhul'horac wird durch die gleichzeitige Kanalisierung von Leeren- und Teufelsenergie überwältigt und seine Gestalt beginnt je nach gerade vorherrschender Magie schnell hin- und herzuwechseln.

Teufelsschattenverschiebung

Mächtige Dämonenketten

Dämonischer Rückschlag

Mächtiges schwarzes Loch

Mächtige Singularität

Teufelsschlag

Teufelssog

Leerenstoß

Leerensog

Phase 4: Das Auseinanderreißen

Xhul'horac absorbiert die Energie sowohl des Leeren- als auch des Teufelsportals vollständig und verhindert dadurch, dass weitere Kreaturen durch die Portale treten. Er selbst destabilisiert sich dabei immer mehr.

Überwältigendes Chaos

Möglicher Loot (33)

Ring der angerufenen Schatten

Ring der angerufenen Schatten

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+1 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Leerenkerngroßstab

Leerenkerngroßstab

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+21 Intelligenz

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung des Klauenschwurs

Mantelung des Klauenschwurs

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster des Todesröchlers

Schulterpolster des Todesröchlers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des lebendigen Berges

Schulterstücke des lebendigen Berges

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Hammer der verruchten Macht

Hammer der verruchten Macht

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Dämonenklinge

Schiftung der Dämonenklinge

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Portalschlüsselsignet

Portalschlüsselsignet

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der unergründlichen Geheimnisse

Kapuze der unergründlichen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Phiole mit nichtbindenenden Flüssigkeiten

Phiole mit nichtbindenenden Flüssigkeiten

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung der Andacht

Mantelung der Andacht

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Antlitz des Phantoms

Antlitz des Phantoms

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des Dämonenblicks

Schulterstücke des Dämonenblicks

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten der endlosen Wacht

Schulterplatten der endlosen Wacht

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Rissgezeichnete Gelenkplatten

Rissgezeichnete Gelenkplatten

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Runzliger Umhang des Leerenfürsten

Runzliger Umhang des Leerenfürsten

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung des Arkanrats

Mantelung des Arkanrats

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des verruchten Teufelsgeborenen

Helm des verruchten Teufelsgeborenen

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des Eisernen Zorns

Schulterstücke des Eisernen Zorns

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke der wilden Jagd

Schulterstücke der wilden Jagd

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kriegsstreitkolben des Todesodems

Kriegsstreitkolben des Todesodems

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Instabile Teufelsschattenemulsion

Instabile Teufelsschattenemulsion

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+6 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure Heilungen gewähren dem Ziel 10 Sek. lang Lebensraub in Höhe von 0,01% der tatsächlich hervorgerufenen Heilung.

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Mantelung des Taifunauges

Mantelung des Taifunauges

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Zermalmer des Dämonenbrechers

Zermalmer des Dämonenbrechers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sabatons des zornigen Bisses

Sabatons des zornigen Bisses

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt der flüchtigen Dualität

Gurt der flüchtigen Dualität

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsdunstschuhe

Teufelsdunstschuhe

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der verunreinigten Magie

Armschienen der verunreinigten Magie

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsschattenkordel

Teufelsschattenkordel

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eisenpelzstiefel

Eisenpelzstiefel

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Leerengewebter Rückgratschützer

Leerengewebter Rückgratschützer

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Netherteufelsbeinplatten des Stoikers

Netherteufelsbeinplatten des Stoikers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eisenlederschiftung

Eisenlederschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Xhul'horac
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