Xhul'horac
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Zwei Portale befinden sich in Xhul'horacs Raum. Das eine wird durch Leerenmagie und das andere durch die Teufelsmagie der Legion gespeist. Xhul'horac wird als Erstes das Teufelsportal aktivieren, was ihm dämonische Fähigkeiten verleiht, mit denen er zunächst Wichtel und dann Akkelion die Speerspitze beschwört. Nachdem Akkelion besiegt ist, wird Xhul'horac das Leerenportal aktivieren, was ihm Leerenfähigkeiten verleiht, mit denen er instabile Leerenscheusale und Omnus beschwört. Nachdem Omnus besiegt ist, erhält Xhul'horac sowohl Teufels- als auch Leerenenergie und kann schnell zwischen beiden Elementen hin- und herwechseln. Sobald seine Gesundheit auf 20% sinkt, absorbiert er die Macht beider Portale vollständig und muss schnell besiegt werden.
Schadensklassen
• Unterbrecht das Wirken von Teufelskugel oder fangt sie ab, solange Ihr nicht Leerenberührt seid, um ein Ausbreiten von chaotischem Teufelsfeuer zu verhindern. • Wenn Ihr von Dämonenketten betroffen seid, entfernt Euch von ebenfalls betroffenen Spielercharakteren. • Schließt das Schwarze Loch, indem Ihr Euch zusammen mit genügend weiteren Spielercharakteren in dessen Zentrum begebt, sodass der Schaden von Singularität aufgeteilt wird.
Heiler
• Wenn Ihr von Dämonenketten betroffen seid, entfernt Euch von anderen betroffenen Spielercharakteren. • Schließt Schwarze Löcher, indem Ihr Euch gemeinsam mit andern Spielercharakteren in ihre Mitte bewegt, um den Schaden von Singularität aufzuteilen. • Überwältigendes Chaos fügt dem Schlachtzug schweren Schaden zu.
Tanks
• Wenn Xhul'horac Teufelsschattenverschiebung erhält, sollten sich die Tanks abwechseln, damit nur einer von Leerenstoß und der andere von Teufelsschlag getroffen wird, sodass Teufelsschattenvernichtung verhindert wird. • Verheerender Blick und Teuflischer Schlaghagel verursachen ansteigenden Schaden mit jedem Treffer und erhöhen den Schaden von Leerenstoß und Teufelsschlag dramatisch. • Ein Sturz von Xhul'horacs Plattform ist tödlich! Vorsicht vor dem Rückstoß von Leerenstoß und Teufelsschlag.
Fähigkeiten
Entfesselte Energien
Während der gesamten Begegnung fokussiert Xhul'horac wilde Teufels- und Leerenenergie in seiner Beschwörungskammer, wo er sie unkontrolliert schwelen lässt – und sie mit tödlichen Resultaten kombiniert.
Teufelsberührt
Leerenberührt
Chaotisches Teufelsfeuer
Teufelsversengt
Kriechende Leere
Verwüstende Leere
Teufelsschattenvernichtung
Phase 1: Die Flamme der Legion
Von Teufelsenergie erfüllt beschwört Xhul'horac Diener der Legion und greift mit Dämonenmagie an.
Teufelsschlag
Teufelssog
Akkelion die Speerspitze
Teuflischer Schlaghagel
Dämonenketten
Wilder Feuerteufel
Teufelskugel
Entflammt
Phase 2: Umschlingung der Leere
Xhul'horac öffnet das Leerenportal und ruft andere Kreaturen aus der Leere herbei. Darüber hinaus verleiht ihm die Leere neue Kräfte.
Leerenstoß
Leerensog
Omnus
Verheerender Blick
Schwarzes Loch
Singularität
Instabiles Leerenscheusal
Flüchtiger Leerenschritt
Phase 3: Der Teufelsschattenhybrid
Xhul'horac wird durch die gleichzeitige Kanalisierung von Leeren- und Teufelsenergie überwältigt und seine Gestalt beginnt je nach gerade vorherrschender Magie schnell hin- und herzuwechseln.
Teufelsschattenverschiebung
Mächtige Dämonenketten
Dämonischer Rückschlag
Mächtiges schwarzes Loch
Mächtige Singularität
Teufelsschlag
Teufelssog
Leerenstoß
Leerensog
Phase 4: Das Auseinanderreißen
Xhul'horac absorbiert die Energie sowohl des Leeren- als auch des Teufelsportals vollständig und verhindert dadurch, dass weitere Kreaturen durch die Portale treten. Er selbst destabilisiert sich dabei immer mehr.
Überwältigendes Chaos
Möglicher Loot (33)
Ring der angerufenen Schatten
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+1 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Leerenkerngroßstab
+21 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung des Klauenschwurs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster des Todesröchlers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des lebendigen Berges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Hammer der verruchten Macht
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der Dämonenklinge
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Portalschlüsselsignet
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der unergründlichen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Phiole mit nichtbindenenden Flüssigkeiten
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung der Andacht
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Antlitz des Phantoms
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des Dämonenblicks
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten der endlosen Wacht
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Rissgezeichnete Gelenkplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Runzliger Umhang des Leerenfürsten
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung des Arkanrats
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des verruchten Teufelsgeborenen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des Eisernen Zorns
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke der wilden Jagd
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegsstreitkolben des Todesodems
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Instabile Teufelsschattenemulsion
+6 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure Heilungen gewähren dem Ziel 10 Sek. lang Lebensraub in Höhe von 0,01% der tatsächlich hervorgerufenen Heilung.
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung des Taifunauges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Zermalmer des Dämonenbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons des zornigen Bisses
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der flüchtigen Dualität
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsdunstschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der verunreinigten Magie
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsschattenkordel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenpelzstiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Leerengewebter Rückgratschützer
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Netherteufelsbeinplatten des Stoikers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenlederschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
