Vordaza
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Vordaza beschießt Spielercharaktere mit nekrotischer Energie, während sie mit Phantome entreißen Geister nach ihrem Willen manipuliert. Im weiteren Verlauf des Kampfes beschwört Vordaza eine Nekrotische Konvergenz, die Seelenenergie zu flüchtigen Massen konzentriert, bis sie unterbrochen wird.
Schadensklassen
• Vordaza beschwört mit Phantome entreißen instabile Phantome, die Spielercharaktere mit Letzte Verfolgung jagen. • Instabile Phantome belegen alle Spielercharaktere mit Schwelender Schrecken, wenn sie besiegt wurden. • Während Todesschleier anhält, kann Vordaza nicht unterbrochen werden.
Heiler
• Vordaza beschwört mit Phantome entreißen instabile Phantome, die Spielercharaktere mit Letzte Verfolgung jagen. • Instabile Phantome belegen alle Spielercharaktere mit Schwelender Schrecken, wenn sie besiegt wurden. • Seelendieb fügt Vordazas aktuellem Ziel schweren Schaden zu und absorbiert die erhaltene Heilung.
Fähigkeiten
Nekrotische Konvergenz
Todesschleier
Geronnener Tod
Phantome entreißen
Instabiles Phantom
Letzte Verfolgung
Heimsuchende Überreste
Seelenfäule
Schwelender Schrecken
Verhüllte Präsenz
Verhüllte Präsenz
Zerrütten
Seelendieb
Welkendes Miasma
Möglicher Loot (7)
Seelenfängeramulett
+7 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, das Ziel heimzusuchen und ihm im Verlauf von 12 Sek. Sek. 338 Schattenschaden zuzufügen. Wenn das Ziel stirbt, während es heimgesucht wird, wird der Effekt auf einen Gegner in der Nähe übertragen und ihm 150% des Schattenschadens im Verlauf der verbleibenden Dauer zugefügt.
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Fratzenfluchstulpen
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Bezaubernde Wirbel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Wutweberbeinkleider
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Fußlappen des Unglücks
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Antlitz des Seelenjägers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
Zeremonielle Hexerklinge
+21 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 78
Wird beim Aufheben gebunden
