Prototypenpantheon
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der Prototyp der Pflicht und der Prototyp des Krieges beginnen den Kampf am Boden und setzen Nekrotisches Ritual sowie Festsetzende Salve ein. Wenn ein Mitglied des Prototypenpantheons 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich alle zur Progenitorschmiede zurück und die Rekonstruktion beginnt. Währenddessen werden weitere Mitglieder des Prototypenpantheons in den Kampf geschickt. Danach greifen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung die Spielercharaktere auf dem Boden an und setzen Welkende Samenkörner sowie Hand der Zerstörung ein. Schließlich stürzt sich das Prototypenpantheon in einem letzten Gefecht auf die Spielercharaktere.
Tanks
• Demütigende Schläge fügt allen Spielercharakteren Schaden in Höhe von 30% des vom Primärziel erlittenen Schadens zu. • Bei Erreichen von 100 Energie erhöht Zermürbender Schmerz den erlittenen Schaden aller Ziele vor dem Zaubernden und kann auch nekrotische Ritualisten treffen. • Hand der Zerstörung zieht alle Spielercharaktere zur Position des aktuellen Ziels.
Schadensklassen
• Das Nekrotische Ritual wächst an, bis alle nekrotischen Ritualisten besiegt wurden. • Von der Festsetzenden Salve getroffene Spielercharaktere bleiben betäubt, bis sie befreit werden. • Der Animasturm bringt Spielercharaktere im Effektbereich zum Schweigen.
Heiler
• Die Todesberührung des Runenmetzes springt bei Entfernung auf einen Spielercharakter in der Nähe über, wenn nicht der Schutz der Bastion vorhanden ist. • Welkende Samenkörner können geheilt werden, um eine Belebende Blüte zu gewähren. • Die Bürde der Sünde fügt allen Spielercharakteren regelmäßig Schaden zu.
Fähigkeiten
Phase 1: Krieg und Pflicht
Wenn der Prototyp des Krieges oder der Prototyp der Pflicht 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Dann beginnen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung ihren Angriff auf die Spielercharaktere.
Eingeprägte Schutzmaßnahmen
Prototyp des Krieges
Nekrotisches Ritual
Todesberührung des Runenmetzes
Düsterer Blitz
Prototyp der Pflicht
Festsetzende Salve
Windgepeitschte Schwingen
Festgesetzt
Ruf des Aufstiegs
Schutz der Bastion
Demütigende Schläge
Prototyp der Absolution
Nachtjäger
Berührung der Nacht
Unstillbarer Hunger
Phase 2: Sünde und Saat
Wenn der Prototyp der Absolution oder der Prototyp der Erneuerung 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Danach setzen alle Mitglieder des Pantheons des Todes den Angriff auf die Spielercharaktere in einem letzten Gefecht fort.
Eingeprägte Schutzmaßnahmen
Prototyp der Erneuerung
Wilde Stampede
Welkende Samenkörner
Belebende Blüte
Welkende Nova
Animasturm
Animablitz
Prototyp der Absolution
Hand der Zerstörung
Sündhafte Projektion
Zermürbender Schmerz
Bürde der Sünde
Nachtjäger
Berührung der Nacht
Unstillbarer Hunger
Phase 3: Pantheon des Todes
Das Pantheon des Todes stellt sich einem letzten Gefecht.
Vollständige Rekonstruktion
Vollständige Rekonstruktion
Eingeprägte Schutzmaßnahmen
Prototyp des Krieges
Nekrotisches Ritual
Todesberührung des Runenmetzes
Düsterer Blitz
Prototyp der Pflicht
Festsetzende Salve
Windgepeitschte Schwingen
Festgesetzt
Ruf des Aufstiegs
Schutz der Bastion
Demütigende Schläge
Prototyp der Erneuerung
Wilde Stampede
Welkende Samenkörner
Belebende Blüte
Welkende Nova
Animasturm
Animablitz
Prototyp der Absolution
Hand der Zerstörung
Sündhafte Projektion
Zermürbender Schmerz
Bürde der Sünde
Nachtjäger
Berührung der Nacht
Unstillbarer Hunger
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