Prototypenpantheon

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Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der Prototyp der Pflicht und der Prototyp des Krieges beginnen den Kampf am Boden und setzen Nekrotisches Ritual sowie Festsetzende Salve ein. Wenn ein Mitglied des Prototypenpantheons 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich alle zur Progenitorschmiede zurück und die Rekonstruktion beginnt. Währenddessen werden weitere Mitglieder des Prototypenpantheons in den Kampf geschickt. Danach greifen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung die Spielercharaktere auf dem Boden an und setzen Welkende Samenkörner sowie Hand der Zerstörung ein. Schließlich stürzt sich das Prototypenpantheon in einem letzten Gefecht auf die Spielercharaktere.

Tanks

• Demütigende Schläge fügt allen Spielercharakteren Schaden in Höhe von 30% des vom Primärziel erlittenen Schadens zu. • Bei Erreichen von 100 Energie erhöht Zermürbender Schmerz den erlittenen Schaden aller Ziele vor dem Zaubernden und kann auch nekrotische Ritualisten treffen. • Hand der Zerstörung zieht alle Spielercharaktere zur Position des aktuellen Ziels.

Schadensklassen

• Das Nekrotische Ritual wächst an, bis alle nekrotischen Ritualisten besiegt wurden. • Von der Festsetzenden Salve getroffene Spielercharaktere bleiben betäubt, bis sie befreit werden. • Der Animasturm bringt Spielercharaktere im Effektbereich zum Schweigen.

Heiler

• Die Todesberührung des Runenmetzes springt bei Entfernung auf einen Spielercharakter in der Nähe über, wenn nicht der Schutz der Bastion vorhanden ist. • Welkende Samenkörner können geheilt werden, um eine Belebende Blüte zu gewähren. • Die Bürde der Sünde fügt allen Spielercharakteren regelmäßig Schaden zu.

Fähigkeiten

Phase 1: Krieg und Pflicht

Wenn der Prototyp des Krieges oder der Prototyp der Pflicht 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Dann beginnen der Prototyp der Absolution und der Prototyp der Erneuerung ihren Angriff auf die Spielercharaktere.

Eingeprägte Schutzmaßnahmen

Prototyp des Krieges

Nekrotisches Ritual

Todesberührung des Runenmetzes

Düsterer Blitz

Prototyp der Pflicht
Festsetzende Salve

Windgepeitschte Schwingen

Festgesetzt

Ruf des Aufstiegs

Schutz der Bastion

Demütigende Schläge

Prototyp der Absolution
Nachtjäger

Berührung der Nacht

Unstillbarer Hunger

Phase 2: Sünde und Saat

Wenn der Prototyp der Absolution oder der Prototyp der Erneuerung 40% verbleibende Gesundheit erreicht, ziehen sich beide Pantheonmitglieder zur Progenitorschmiede zurück. Danach setzen alle Mitglieder des Pantheons des Todes den Angriff auf die Spielercharaktere in einem letzten Gefecht fort.

Eingeprägte Schutzmaßnahmen

Prototyp der Erneuerung

Wilde Stampede

Welkende Samenkörner

Belebende Blüte

Welkende Nova

Animasturm

Animablitz

Prototyp der Absolution

Hand der Zerstörung

Sündhafte Projektion

Zermürbender Schmerz

Bürde der Sünde

Nachtjäger

Berührung der Nacht

Unstillbarer Hunger

Phase 3: Pantheon des Todes

Das Pantheon des Todes stellt sich einem letzten Gefecht.

Vollständige Rekonstruktion

Vollständige Rekonstruktion

Eingeprägte Schutzmaßnahmen

Prototyp des Krieges

Nekrotisches Ritual

Todesberührung des Runenmetzes

Düsterer Blitz

Prototyp der Pflicht
Festsetzende Salve

Windgepeitschte Schwingen

Festgesetzt

Ruf des Aufstiegs

Schutz der Bastion

Demütigende Schläge

Prototyp der Erneuerung

Wilde Stampede

Welkende Samenkörner

Belebende Blüte

Welkende Nova

Animasturm

Animablitz

Prototyp der Absolution

Hand der Zerstörung

Sündhafte Projektion

Zermürbender Schmerz

Bürde der Sünde

Nachtjäger

Berührung der Nacht

Unstillbarer Hunger

Eigenen Taktik-Tipp einreichen

Hast du einen Tipp für Prototypenpantheon? Reich ihn ein — das Team schaut ihn sich an und nimmt ihn ggf. in den Guide auf.

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