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Die Steinwache

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der Amethystwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Amethystüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.

Fähigkeiten

Kobaltwächter

Der Kobaltwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Kobaltüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.

Kobaltmine

Schleudert einen aufgeladenen Kobaltsplitter auf den Standort eines Spielercharakters. Nach 3 Sek. des Scharfmachens, lässt jeder Spielercharakter im Umkreis von 7 Metern den Splitter detonieren, was allen Spielercharakteren im Umkreis von 7 Metern 0 Arkanschaden zufügt und sie 6 Sek. lang bewegungsunfähig macht.

Kobaltüberladung

Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Arkanschaden zu und unterbricht die Kobaltversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.

Kobaltversteinerung

Der Wächter versucht, seine Gegner in Kobalt zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Arkanschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.

Jadewächter

Der Jadewächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jadeüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.

Jadesplitter

Der Jadewächter schleudert Jadesplitter in alle Richtungen, die allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügen.

Jadeüberladung

Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Naturschaden zu und unterbricht die Jadeversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.

Jadeversteinerung

Der Wächter versucht, seine Gegner in Jade zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Naturschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.

Jaspiswächter

Der Jaspiswächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jaspisüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.

Jaspisketten

Der Jadewächter kettet zwei gegnerische Ziele aneinander. Sind die Ziele mehr als 10 Meter voneinander entfernt, verursachen die Ketten 35.000 Feuerschaden. Dieser Schaden erhöht sich pro Sekunde, die die Ziele getrennt verbringen, um 15%. Die Ketten werden gesprengt, wenn die Ziele insgesamt 15 Sek. lang getrennt voneinander verbringen.

Jaspisüberladung

Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Feuerschaden zu und unterbricht die Jaspisversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.

Jaspisversteinerung

Der Wächter versucht, seine Gegner in Jaspis zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Feuerschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.

Gemeinsame Fähigkeiten

Alle vier Wächter können diese Fähigkeiten einsetzen.

In Stein verwandelt

Wenn keine anderen Steinwächter in der Nähe sind, nimmt der Wächter wieder Steingestalt an. In dieser Gestalt erleidet er um 90% geringeren Schaden, kann aber keine Energie schöpfen.

Fleisch zerreißen

Zerfetzt das Fleisch des Ziels und verursacht alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden. Hält 15 Sek. lang an.

Deaktivieren

Wenn den Wächtern 75% oder 40% Gesundheit verbleiben, schaltet einer von ihnen die aufgeladenen Bodenplatten im Raum ab, um zu verhindern, dass die Spielercharaktere die Energie nutzen.

Kampfbereich
Weiße Bodenplatten

Diese Bodenplatten absorbieren die Energie des lebenden Amethysts, des lebenden Kobalts, der lebenden Jade und des lebenden Jaspis, wenn ein Spielercharakter auf ihnen steht. Jede Bodenplatte absorbiert eine Aufladung der Energie. Für jede aktuell energetisierte Bodenplatte des Raums wird jedem Spielercharakter ein Stapel aufgeladene Bodenplatten gewährt.

Aufgeladene Bodenplatten

Die Energie des lebenden Steins durchströmt die Bodenplatten des Raums und erfüllt Spielercharaktere sowie ihre permanenten Begleiter mit Macht. Erhöht den verursachten Schaden um 1% und die Willenskraft um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Lebender Amethystkristall

Die Energie, die den Amethystwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Amethyst'.

Lebender Amethyst

10 Aufladungen der Energie, die den Amethystwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Schattenschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.

Lebender Kobaltkristall

Die Energie, die den Kobaltwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebendes Kobalt'.

Lebendes Kobalt

10 Aufladungen der Energie, die den Kobaltwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Arkanschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.

Lebender Jadekristall

Die Energie, die den Jadewächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebende Jade'.

Lebende Jade

10 Aufladungen der Energie, die den Jadewächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Naturschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.

Lebender Jaspiskristall

Die Energie, die den Jaspiswächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Jaspis'.

Lebender Jaspis

10 Aufladungen der Energie, die den Jaspiswächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Feuerschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.

Möglicher Loot (43)

Dolch der sieben Sterne

Dolch der sieben Sterne

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinschlundarmschienen

Steinschlundarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jaspisklauenfüße

Jaspisklauenfüße

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Perlen der Mogu'shi

Perlen der Mogu'shi

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jadestaubgamaschen

Jadestaubgamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape der drei Laternen

Cape der drei Laternen

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steingebundener Sattelgurt

Steingebundener Sattelgurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sechzehnzähnige Krone

Sechzehnzähnige Krone

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Himmlische Jadegroßstiefel

Himmlische Jadegroßstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Perlen der Mogu'shi

Perlen der Mogu'shi

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinschlundarmschienen

Steinschlundarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Dolch der sieben Sterne

Dolch der sieben Sterne

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jaspisklauenfüße

Jaspisklauenfüße

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Himmlische Jadegroßstiefel

Himmlische Jadegroßstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sechzehnzähnige Krone

Sechzehnzähnige Krone

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steingebundener Sattelgurt

Steingebundener Sattelgurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jadestaubgamaschen

Jadestaubgamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape der drei Laternen

Cape der drei Laternen

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Perlen der Mogu'shi

Perlen der Mogu'shi

Gegenstandsstufe 15

Hals · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinschlundarmschienen

Steinschlundarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Dolch der sieben Sterne

Dolch der sieben Sterne

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jaspisklauenfüße

Jaspisklauenfüße

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gamaschen des steinernen Fleisches

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Himmlische Jadegroßstiefel

Himmlische Jadegroßstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sechzehnzähnige Krone

Sechzehnzähnige Krone

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steingebundener Sattelgurt

Steingebundener Sattelgurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jadestaubgamaschen

Jadestaubgamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape der drei Laternen

Cape der drei Laternen

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinzahnbrustschutz

Steinzahnbrustschutz

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rubinverbundener Gurt

Rubinverbundener Gurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Amethystklauen

Amethystklauen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinzahnbrustschutz

Steinzahnbrustschutz

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rubinverbundener Gurt

Rubinverbundener Gurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Amethystklauen

Amethystklauen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinzahnbrustschutz

Steinzahnbrustschutz

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rubinverbundener Gurt

Rubinverbundener Gurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Amethystklauen

Amethystklauen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Taillenschutz des Sternendiebes

Taillenschutz des Sternendiebes

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Taillenschutz des Sternendiebes

Taillenschutz des Sternendiebes

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Taillenschutz des Sternendiebes

Taillenschutz des Sternendiebes

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinklaue

Steinklaue

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Die Steinwache
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