Die Steinwache
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der Amethystwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Amethystüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
Fähigkeiten
Kobaltwächter
Der Kobaltwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Kobaltüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
Kobaltmine
Schleudert einen aufgeladenen Kobaltsplitter auf den Standort eines Spielercharakters. Nach 3 Sek. des Scharfmachens, lässt jeder Spielercharakter im Umkreis von 7 Metern den Splitter detonieren, was allen Spielercharakteren im Umkreis von 7 Metern 0 Arkanschaden zufügt und sie 6 Sek. lang bewegungsunfähig macht.
Kobaltüberladung
Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Arkanschaden zu und unterbricht die Kobaltversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Kobaltversteinerung
Der Wächter versucht, seine Gegner in Kobalt zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Arkanschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Jadewächter
Der Jadewächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jadeüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
Jadesplitter
Der Jadewächter schleudert Jadesplitter in alle Richtungen, die allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügen.
Jadeüberladung
Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Naturschaden zu und unterbricht die Jadeversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Jadeversteinerung
Der Wächter versucht, seine Gegner in Jade zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Naturschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Jaspiswächter
Der Jaspiswächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jaspisüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
Jaspisketten
Der Jadewächter kettet zwei gegnerische Ziele aneinander. Sind die Ziele mehr als 10 Meter voneinander entfernt, verursachen die Ketten 35.000 Feuerschaden. Dieser Schaden erhöht sich pro Sekunde, die die Ziele getrennt verbringen, um 15%. Die Ketten werden gesprengt, wenn die Ziele insgesamt 15 Sek. lang getrennt voneinander verbringen.
Jaspisüberladung
Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 0 Feuerschaden zu und unterbricht die Jaspisversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Jaspisversteinerung
Der Wächter versucht, seine Gegner in Jaspis zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Feuerschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Gemeinsame Fähigkeiten
Alle vier Wächter können diese Fähigkeiten einsetzen.
In Stein verwandelt
Wenn keine anderen Steinwächter in der Nähe sind, nimmt der Wächter wieder Steingestalt an. In dieser Gestalt erleidet er um 90% geringeren Schaden, kann aber keine Energie schöpfen.
Fleisch zerreißen
Zerfetzt das Fleisch des Ziels und verursacht alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden. Hält 15 Sek. lang an.
Deaktivieren
Wenn den Wächtern 75% oder 40% Gesundheit verbleiben, schaltet einer von ihnen die aufgeladenen Bodenplatten im Raum ab, um zu verhindern, dass die Spielercharaktere die Energie nutzen.
Kampfbereich
Weiße Bodenplatten
Diese Bodenplatten absorbieren die Energie des lebenden Amethysts, des lebenden Kobalts, der lebenden Jade und des lebenden Jaspis, wenn ein Spielercharakter auf ihnen steht. Jede Bodenplatte absorbiert eine Aufladung der Energie. Für jede aktuell energetisierte Bodenplatte des Raums wird jedem Spielercharakter ein Stapel aufgeladene Bodenplatten gewährt.
Aufgeladene Bodenplatten
Die Energie des lebenden Steins durchströmt die Bodenplatten des Raums und erfüllt Spielercharaktere sowie ihre permanenten Begleiter mit Macht. Erhöht den verursachten Schaden um 1% und die Willenskraft um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Lebender Amethystkristall
Die Energie, die den Amethystwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Amethyst'.
Lebender Amethyst
10 Aufladungen der Energie, die den Amethystwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Schattenschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
Lebender Kobaltkristall
Die Energie, die den Kobaltwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebendes Kobalt'.
Lebendes Kobalt
10 Aufladungen der Energie, die den Kobaltwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Arkanschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
Lebender Jadekristall
Die Energie, die den Jadewächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebende Jade'.
Lebende Jade
10 Aufladungen der Energie, die den Jadewächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Naturschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
Lebender Jaspiskristall
Die Energie, die den Jaspiswächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Jaspis'.
Lebender Jaspis
10 Aufladungen der Energie, die den Jaspiswächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. 149 Feuerschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
Möglicher Loot (43)
Dolch der sieben Sterne
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des steinernen Fleisches
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinschlundarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jaspisklauenfüße
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Perlen der Mogu'shi
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jadestaubgamaschen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape der drei Laternen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steingebundener Sattelgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sechzehnzähnige Krone
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Himmlische Jadegroßstiefel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Perlen der Mogu'shi
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinschlundarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dolch der sieben Sterne
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jaspisklauenfüße
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des steinernen Fleisches
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Himmlische Jadegroßstiefel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sechzehnzähnige Krone
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steingebundener Sattelgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jadestaubgamaschen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape der drei Laternen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Perlen der Mogu'shi
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinschlundarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dolch der sieben Sterne
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jaspisklauenfüße
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des steinernen Fleisches
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Himmlische Jadegroßstiefel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sechzehnzähnige Krone
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steingebundener Sattelgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jadestaubgamaschen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape der drei Laternen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinzahnbrustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinverbundener Gurt
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amethystklauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinzahnbrustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinverbundener Gurt
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amethystklauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinzahnbrustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinverbundener Gurt
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amethystklauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Sternendiebes
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Sternendiebes
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Sternendiebes
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Steinklaue
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Die Steinwache