Feng der Verfluchte
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Feng der Verfluchte entfesselt eine Salve Geistblitze, die 3 beliebigen Spielercharakteren 0 Schattenschaden zufügen.
Fähigkeiten
Stärke des Geistes
Mit jedem Mal, das Feng einen Champion-Geist der Mogu absorbiert, erhöht sich sein verursachter Schaden für die verbleibende Dauer der Begegnung um 5%.
Essenz der Champion-Geister
Bei 95%, 66% und 33% verbleibender Gesundheit entzieht Feng einer vorher gewählten Statue eines Championgeists der Vergangenheit die Essenz und erhält so ihren Segen.
Geist der Faust
Blitzpeitsche
Fengs mit Blitzen aufgeladene Fäuste verpassen seinem aktuellen Ziel einen Schlag und verursachen normalen Schaden als Naturschaden plus 20 Sek. lang alle 2 Sek. 0 Naturschaden.
Blitzende Fäuste
Feng schlägt mit einer blitzgeladenen Faust auf dem Boden und entfesselt so eine Schockwelle vor sich, die 0 Naturschaden verursacht und alle, die in ihren Weg geraten, betäubt.
Blitzende Fäuste
Feng rammt eine mit Blitzenergie aufgeladene Faust in den Boden, verursacht 0 Naturschaden und sendet 3 Schockwellenimpulse vor ihm aus. Die Schockwelle verursacht 0 Naturschaden und betäubt alle Ziele in ihrem Weg.
Epizentrum
Feng kanalisiert ein gewaltiges Erdbeben, das Naturschaden verursacht, der im Epizentrum des Bebens am höchsten ist und die Trefferchance des Spielercharakters um 75% verringert.
Geist des Speers
Flammender Speer
Fengs feuriger Speer brennt das Fleisch aus seinem aktuellen Ziel und bewirkt 25% seines normalen Nahkampfschadens als Feuerschaden. Das Feuer verursacht dann 20 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlich 0 Schaden.
Wildfeuerfunke
Feng der Verfluchte erfasst einen beliebigen Spielercharakter als Ziel und hüllt ihn in einen Wildfeuerfunken ein. Der Funke explodiert nach 5 Sek. und entfacht ein Wildfeuer an seinem Standort, das sich verbreitet und sämtlichen vom Feuer erfassten Spielercharakteren alle 1 Sek. 116.975 Feuerschaden zufügt.
Flamme anziehen
Feng versucht, das Wildfeuer zu absorbieren, um mit seinen Nahkampfschwüngen allen Gegnern zusätzlich 0 Feuerschaden zuzufügen.
Geist des Stabs
Arkaner Schock
Fengs arkanerfüllter Stab verpasst seinem aktuellen Ziel einen Schock und verursacht normalen Arkanschaden plus 20 Sek. lang alle 2 Sek. 0 Arkanschaden.
Arkane Geschwindigkeit
Feng kanalisiert einen arkanen Sturm, der alle 1 Sek. sämtlichen Gegnern 0 Arkanschaden zufügt. Je weiter die Ziele von Feng entfernt sind, umso mehr Schaden fügen die Blitze des Sturms ihnen zu.
Arkane Resonanz
Feng lädt beliebige Spielercharaktere mit arkaner Resonanz auf, die allen Verbündeten im Umkreis von 6 Metern 745 Arkanschaden zufügt. Jeder zusätzliche betroffene Spielercharakter erhöht den bei allen verursachten Schaden um 745.
Geist des Schildes
Schattenbrand
Feng verbrennt die Seele seines aktuellen Ziels und verursacht normalen Schaden als Schattenschaden plus 20 Sek. lang alle 2 Sek. 0 Schattenschaden.
Entziehender Schild
Fengs verfluchter Schild zieht die Seelen von 10 zufällig ausgewählten Gegnern an, um ihn mit jeder absorbierten Seelen um 5% seiner gesamten Gesundheit zu heilen.
Entziehender Schild
Fengs verfluchter Schild zieht die Seelen von 5 zufällig ausgewählten Gegnern an, um ihn mit jeder absorbierten Seelen um 10% seiner gesamten Gesundheit zu heilen.
Schattenhafte Ketten
Feng schlägt mit schattenhaften Ketten nach einem beliebigen Spielercharakter, der sie auf einen in der Nähe befindlichen Spielercharakter überspringen lässt. Die Kette zieht bis zu 3 Ziele in Mitleidenschaft und fügt jedem weiteren Ziel mit geringerer Wirksamkeit Schattenschaden zu.
Geraubte Steinessenzen
Spielercharaktere in einer Schutzrolle erhalten Zugriff auf die von den erweckten Statuen hinterlassenen Essenzsplitter.
Nullifikationsbarriere
Spielercharaktere mit dieser geraubten Steinessenz können sich 6 Sek. lang mit einer kanalisierten Nullifikationsbarriere umgeben. Die Barriere neutralisiert jegliche auf Spielercharaktere innerhalb der Barriere gewirkten schädlichen Effekte. Die Barriere macht außerdem schädliche Umgebungseffekte wie 'Wildfeuer' und 'Blitzladung' unwirksam.
Nullifikationsbarriere
Spielercharaktere mit dieser geraubten Steinessenz können sich 6 Sek. lang mit einer kanalisierten Nullifikationsbarriere umgeben. Die Barriere neutralisiert jegliche auf Spielercharaktere innerhalb der Barriere gewirkten schädlichen Effekte. Die Barriere macht außerdem schädliche Umgebungseffekte wie 'Wildfeuer', 'Schattenschild' und 'Blitzladung' unwirksam.
Hülle der Umkehr
Spielercharaktere mit dieser geraubten Steinessenz können einen Verbündeten mit einer Hülle der Umkehr umgeben. Dadurch kann der Spielercharakter den nächsten schädlichen Effekt, der den Verbündeten trifft, imitieren.
Möglicher Loot (42)
Großhelm der Aufhebung
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang aus Pfauenfedern
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der sieben Flüche
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenkette
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten der klugen Schatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der verfluchten Träume
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kaiserliche Geisterbinderrobe
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Grabräubers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Lauffeuerweltenwanderer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm der Aufhebung
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der sechs Ochsen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang aus Pfauenfedern
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kaiserliche Geisterbinderrobe
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der sieben Flüche
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der verfluchten Träume
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenkette
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten der klugen Schatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Lauffeuerweltenwanderer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Grabräubers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der sechs Ochsen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm der Aufhebung
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang aus Pfauenfedern
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der sieben Flüche
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenkette
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten der klugen Schatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der verfluchten Träume
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kaiserliche Geisterbinderrobe
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Lauffeuerweltenwanderer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Grabräubers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der sechs Ochsen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pfeilbrechender Windumhang
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pfeilbrechender Windumhang
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Siegel der Bindung
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Ring der Träume
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Siegel der Bindung
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Ring der Träume
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fächer der feurigen Winde
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fächer der feurigen Winde
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fächer der feurigen Winde
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Siegel der Bindung
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fengs Ring der Träume
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pfeilbrechender Windumhang
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Feng der Verfluchte