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Elegon

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Ein aktiver Energievortex verwandelt alle Spielercharaktere oder Kreaturen, die sich in ihm befinden, und gewährt einen kleinen Vorgeschmack auf die wahren Kräfte des Titanen.

Fähigkeiten

Phase 1: Verteidigungsmodus

Elegon aktiviert den Energievortex, greift mit himmlischem Atem an und ruft himmlische Beschützer herbei, um bei der Verteidigung der Maschine von Nalak'sha zu helfen. Phase 1 endet bei 85% und 50% verbleibender Gesundheit.

Himmlischer Atem

Elegons Atem fügt Spielercharakteren in einem 100 Meter langen Kegel von 60 Grad 1,5 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Arkanschaden zu.

Beschützer materialisieren

Wenn Elegon über mehr als 50% verbleibende Gesundheit verfügt, beschwört er einen himmlischen Beschützer, der die Spielercharaktere angreift.

Himmlischer Beschützer

Als ein Konstrukt purer Energie dient der himmlische Beschützer als erste Verteidigungslinie für die Maschine von Nalak'sha.

Phasenverschiebung

Der himmlische Beschützer befindet sich in einem Zustand des Wandels und wird von der immensen Kraft des Energievortex zusammengehalten. Solange der Beschützer über mehr als 25% verbleibende Gesundheit verfügt und außerhalb der Grenzen des Energievortex existiert, fügen ihm Spielercharaktere 90% weniger Schaden zu.

Überspringende Energie

Der himmlische Beschützer fügt zwei zufälligen Spielercharakteren 0 Arkanschaden zu und wirkt auf beide Ziele einen geschlossenen Stromkreis.

Geschlossener Stromkreis

Nachdem das Ziel von überspringender Energie getroffen wurde, verringert der geschlossene Stromkreis 20 Sek. lang die erhaltene Heilung um 50%.

Stabilitätsfluss

Bei 25% verbleibender Gesundheit beginnt der himmlische Beschützer zu pulsieren und Energie auszuströmen und fügt allen Spielercharakteren regelmäßig 0 Arkanschaden zu.

Totale Vernichtung

Himmlische Beschützer explodieren, wenn sie an der Schwelle des Todes stehen, und fügen allen Spielercharakteren 0 Arkanschaden zu.

Destabilisierende Energien

'Totale Vernichtung' bewirkt langandauernde negative Nachwirkungen, wodurch Gegner betäubt werden und alle 2 Sek. 0 Arkanschaden erleiden, bis sie auf 80% ihrer maximalen Gesundheit geheilt werden.

Destabilisiert

Wenn es von 'Totale Vernichtung' getroffen wird, wird das Ziel von starken Energieströmen durchzuckt und es wird anfälliger gegenüber den schädlichen Effekten von 'Totale Vernichtung'. Spielercharaktere sterben sofort, wenn ihnen 'Totale Vernichtung' zusätzlichen Schaden zufügt.

Katastrophale Anomalie

Ohne Ziele, um die überschüssige Energie von 'Totale Vernichtung' zu absorbieren, explodiert die Maschine von Nalak'sha und fügt dem gesamten Schlachtzug 0 Arkanschaden zu.

Greifende Energietentakel

Ohne Ziele in Nahkampfreichweite greift Elegon alle Gegner und zieht sie zu sich, wobei er ihnen 0 Arkanschaden zufügt.

Strahlungsenergie

Wenn Elegon 50% verbleibende Gesundheit erreicht, wird er gefährlich instabil. Elegon fügt allen Spielercharakteren im Energievortex regelmäßig 0 und allen außerhalb des Energievortex regelmäßig 0 Arkanschaden zu.

Phase 2: Hauptenergie offline

Elegon versucht, die Maschine von Nalak'sha zu reaktivieren, indem er Energieaufladungen erzeugt, die die himmlischen Fokusse mit Energie versorgen sollen. Wenn die Spielercharaktere alle Energieaufladungen einer Welle vernichten, erzeugt Elegon kontinuierlich weitere Energieaufladungen. Dieser Prozess schwächt seine körperliche Form dauerhaft. Phase 2 endet, sobald eine Energieaufladung den Energievortex verlassen hat.

Kraftentzug

Elegon versucht, die Maschine von Nalak'sha neu zu starten, indem er sechs Energieaufladungen aus seinem eigenen Körper erzeugt. Dadurch erhöht sich sein erlittener Schaden dauerhaft um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Energiewiederaufladung

Als ein kleiner Teil von Elegon selbst enthält die Energieaufladung genug arkane Energie, um die Maschine von Nalak'sha neu zu starten.

Hohe Energie

Mit jedem aufeinanderfolgenden Wirken von Kraftentzug, verleiht die erzielte Energieaufladung zusätzlich 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist stapelbar.

Entladung

Die Energieaufladung explodiert, wenn sie eine Gesundheit von null erreicht, und fügt allen Spielercharakteren 0 Arkanschaden zu.

Phase 3: Stabile Energie

Elegon hat die Maschine von Nalak'sha reaktiviert, damit den Energievortex ausgeschaltet und alle himmlischen Fokusse aktiviert. Elegon schirmt sich gegen jeglichen Schaden ab. Phase 3 endet, sobald die Spielercharaktere alle himmlischen Fokusse zerstört haben.

Himmlischer Fokus

Die Fokusse werden aktiviert, sobald die Maschine von Nalak'sha zu laufen beginnt, und lassen Energie auf die umgebende Plattform ab. Wenn alle sechs himmlischen Fokusse Schaden erleiden, wird die Maschine von Nalak'sha kurzzeitig ausgeschaltet.

Energieleiter

Der himmlische Fokus lässt überschüssige Energie ab und fügt allen Spielercharakteren, die den Energiestrom berühren, alle 0,5 Sek. 4.719 Arkanschaden zu.

Überladen

Der himmlische Fokus deaktiviert sich und führt überschüssige Energie an Elegon zurück, wenn er eine Gesundheit von null erreicht. Dadurch wird dessen verursachter Schaden um 20% und sein Zaubertempo um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verbundene Fokusse

Ein himmlischer Fokus deaktiviert sich erst, wenn sowohl er selbst als auch der verbundene Fokus 0% Gesundheit erreicht haben.

Instabile Energie

Elegon fügt allen Spielercharakteren in regelmäßigen Abständen 0 Arkanschaden zu.

Energiekaskade

Elegon feuert einen Ball aus titanischem Plasma auf den Standort eines zufälligen Spielers ab. Beim Aufprall fügt dieser allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 5 Metern 0 Arkanschaden zu und erzeugt einen kosmischen Funken.

Kosmischer Funke

Kleine, von Elegon geschaffene Konstrukte reiner Energie.

Möglicher Loot (44)

Schultern des himmlischen Fokus

Schultern des himmlischen Fokus

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band der explodierenden Novä

Band der explodierenden Novä

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Galaxiefeuergurt

Galaxiefeuergurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone der klagenden Sterne

Krone der klagenden Sterne

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone der klagenden Sterne

Krone der klagenden Sterne

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Galaxiefeuergurt

Galaxiefeuergurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band der explodierenden Novä

Band der explodierenden Novä

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band der explodierenden Novä

Band der explodierenden Novä

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Galaxiefeuergurt

Galaxiefeuergurt

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone der klagenden Sterne

Krone der klagenden Sterne

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phiole mit Drachenblut

Phiole mit Drachenblut

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Rüstung 20 Sek. lang um 11 zu erhöhen. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Flasche der endlosen Sterne

Flasche der endlosen Sterne

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 16 Beweglichkeit zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Licht des Kosmos

Licht des Kosmos

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr regelmäßigen Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 11 Intelligenz erhaltet. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternmalmerstulpen

Sternmalmerstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der totalen Vernichtung

Brustschutz der totalen Vernichtung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Fackel des himmlischen Funkens

Fackel des himmlischen Funkens

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phasenschreiterstiefel

Phasenschreiterstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Orbitalgürtel

Orbitalgürtel

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternenberster

Sternenberster

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des himmlischen Fokus

Schultern des himmlischen Fokus

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phiole mit Drachenblut

Phiole mit Drachenblut

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Rüstung 20 Sek. lang um 11 zu erhöhen. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Flasche der endlosen Sterne

Flasche der endlosen Sterne

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 16 Beweglichkeit zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Licht des Kosmos

Licht des Kosmos

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr regelmäßigen Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 11 Intelligenz erhaltet. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternmalmerstulpen

Sternmalmerstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der totalen Vernichtung

Brustschutz der totalen Vernichtung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Fackel des himmlischen Funkens

Fackel des himmlischen Funkens

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phasenschreiterstiefel

Phasenschreiterstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Orbitalgürtel

Orbitalgürtel

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternenberster

Sternenberster

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des himmlischen Fokus

Schultern des himmlischen Fokus

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Flasche der endlosen Sterne

Flasche der endlosen Sterne

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 16 Beweglichkeit zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der totalen Vernichtung

Brustschutz der totalen Vernichtung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternmalmerstulpen

Sternmalmerstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sternenberster

Sternenberster

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Elegion, die zahnbewehrte Sichel

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phiole mit Drachenblut

Phiole mit Drachenblut

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Rüstung 20 Sek. lang um 11 zu erhöhen. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Orbitalgürtel

Orbitalgürtel

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Licht des Kosmos

Licht des Kosmos

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr regelmäßigen Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 11 Intelligenz erhaltet. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Fackel des himmlischen Funkens

Fackel des himmlischen Funkens

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Phasenschreiterstiefel

Phasenschreiterstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Zügel der astralen Wolkenschlange

Zügel der astralen Wolkenschlange

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Himmlisches Geschenk

Himmlisches Geschenk

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man Komet beschwört.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Elegon
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