Die Geisterkönige
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Geisterkönige werden der Reihe nach wiederbelebt, wobei jeweils ein König die Spielercharaktere angreift, bis er besiegt wird, danach folgt der nächste. Bezwungene Könige werden gänzlich körperlos, steuern aber in regelmäßigen Abständen eine ihrer mächtigen Fähigkeiten bei.
Fähigkeiten
Qiang der Gnadenlose
Wenn die Spielercharaktere den Kriegsherrenkönig besiegen, bleibt dieser trotz seines geschwächten Zustands weiterhin im Kampf, setzt jedoch nur noch seine Fähigkeit 'Flankierbefehle' ein.
Flankierbefehle
Der Kriegsherrenkönig befiehlt ein Flankiermanöver und ruft eine Welle von Moguangreifern herbei! Diese flankierenden Mogu setzen einen Überhandschlag ein und fügen allen Gegnern innerhalb von 4 Metern vor ihnen 0 körperlichen Schaden zu. Der Kriegsherrenkönig behält 'Flankierbefehle' auch nach seiner Niederlage.
Massiver Angriff
Die Angriffe des Kriegsherrenkönigs sind so brutal, dass kein einzelner Kämpfer ihm widerstehen kann. Seine massiven Angriffe verursachen 0 körperlichen Schaden, der unter allen getroffenen Gegnern aufgeteilt wird.
Vernichten
Qiang konzentriert sich darauf, vor ihm befindliche Gegner zu vernichten, und fügt dabei Gegnern innerhalb von 20 Metern vor ihm 0 Schaden zu.
Undurchdringlicher Schild
Der Kriegsherrenkönig setzt seinen undurchdringlichen Schild ein, um Immunität gegen jegliche Angriffe und Zauber zu erhalten. Wenn er, solange der undurchdringliche Schild aktiv ist, von einer schädlichen Fähigkeit oder einem schädlichen Zauber getroffen wird, rächt sich Qiang mit einem zusätzlichen Angriff.
Meng der Irre
Wenn die Spielercharaktere den wahnsinnigen König besiegen, bleibt dieser trotz seines geschwächten Zustands weiterhin im Kampf, setzt jedoch nur noch seine Fähigkeit 'Wahnsinnerweckender Schrei' ein.
Wahnsinnerweckender Schrei
Der wahnsinnerweckende Schrei von Meng dem Irren lässt sämtliche Gegner wahnsinnig werden, verursacht alle 3 Sek. 0 Schattenschaden und lässt alle Gegner einander hassen. Spielercharaktere erhalten ihre geistige Gesundheit zurück, nachdem sie 0 Schaden durch einen anderen Spielercharakter erlitten haben. Der Zaubererkönig behält 'Wahnsinnerweckenden Schrei' auch nach seiner Niederlage.
Wahnsinnig
Der wahnsinnige König wird alle 0,5 Sek. noch verrückter. 'Wahnsinnig' erhöht den vom wahnsinnigen König verursachten körperlichen Schaden um einen dem Zweifachen seines aktuellen Wahnsinns entsprechenden Anteil. Wenn der Wahnsinn des verrückten Königs 100 erreicht, wechselt seine Persönlichkeit zur Feigheit.
Feigheit
Der wahnsinnige König wird alle 0,5 Sek. noch verrückter. Feigheit lässt den wahnsinnigen König den der Hälfte seines aktuellen Wahnsinns entsprechenden Schaden abwehren. Wenn der Wahnsinn des verrückten Königs 100 erreicht, wechselt seine Persönlichkeit zu Wahnsinnig.
Verrückter Gedanke
Ein verrückter Gedanke blitzt im verzerrten Geist des wahnsinnigen Königs auf, der seinen Wahnsinn um 10 erhöht.
Im Delirium
Der wahnsinnige König wird wütend, sodass sein Wahnsinn doppelt so schnell zunimmt.
Subetai der Schnelle
Wenn der Spielercharakter den Banditenkönig besiegt, bleibt dieser trotz seines geschwächten Zustands weiterhin im Kampf, setzt jedoch nur noch seine Fähigkeit 'Plündern' ein.
Plündern
Der Banditenkönig stürmt auf einen beliebigen Spielercharakter zu und plündert alle Gegner im Umkreis von 8 Metern aus, wobei er ihre Besitztümer stiehlt. Der Effekt 'Geplündert' verringert verursachten Schaden und Heilung um 50% und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden um 50%. Der Banditenkönig behält 'Plündern' auch nach seiner Niederlage.
Salve
Subetai entfesselt drei Salven in schneller Folge. Die erste fügt Gegnern 0 körperlichen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich vor ihm zu; die nächste 0 in einem mittelgroßen, und die letzte 0 körperlichen Schaden in einem kleinen Bereich.
Pfeilregen
Der Banditenkönig feuert einen Pfeilregen auf einen beliebigen Spielercharakter und belegt alle Ziele innerhalb von 8 Metern um diesen mit 'Festgenagelt'. 'Festgenagelt' verursacht alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden, bis ein anderer Spielercharakter den Pfeil vom Opfer entfernt.
Festsetzender Pfeil
Der festsetzende Pfeil verursacht durch 'Festgenagelt' alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden, bis der festsetzende Pfeil zerstört wurde!
Fingerfertigkeit
Schaden verursachende Angriffe auf den Banditenkönig bewirken, dass der Angreifer blind ausgeraubt wird. Der Effekt verringert den zugefügten Schaden und die verursachte Heilung um 50% und die Rüstung um 50%. Der Banditenkönig wird empfänglich für Betäubungseffekte, wenn er Fingerfertigkeit einsetzt.
Ausgeraubt
'Ausgeraubt' verringert den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung des Ziels um 50% und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden um 50%.
Zian des endlosen Schattens
Wenn die Spielercharaktere den Zaubererkönig besiegen, bleibt dieser trotz seines geschwächten Zustands weiterhin im Kampf, setzt jedoch nur noch seine Fähigkeit 'Unsterbliche Schatten' ein.
Unsterbliche Schatten
Der Zaubererkönig lässt einen unsterblichen Schatten am Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters entstehen. Der unsterbliche Schatten fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. 0 Schattenschaden zu, bis er zerstört wird. Der Zaubererkönig behält 'Unsterbliche Schatten' auch nach seiner Niederlage.
Unsterblicher Schatten
Der unsterbliche Schatten fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. 0 Schattenschaden zu, bis er zerstört wird. Wenn der Zaubererkönig einen unsterblichen Schatten beschwört, fixiert sich dieser auf den nächsten Spielercharakter. Wenn der unsterbliche Schatten stirbt, beginnt er, sich neu zu formen und vereinigende Schatten zu bilden. Nach 30 Sek. vereinigt sich der unsterbliche Schatten vollends und formt sich neu.
Vereinigende Schatten
Die vereinigenden Schatten fügen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. 0 Schattenschaden zu. Nach 30 Sek. vereinigt sich der unsterbliche Schatten voll und formt sich neu.
Schattenschlag
Der Zaubererkönig entfesselt einen Schattenschlag auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, der beim Auftreffen allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 8 Metern ums Ziel 0 Schattenschaden zufügt.
Aufgeladene Schatten
Der Zaubererkönig überzieht einem beliebigen Spielercharakter mit aufgeladenen Schatten und fügt ihm 0 Schattenschaden zu, der dann auf weitere Ziele im Umkreis von 8 Metern überspringt.
Schild der Nacht
Der Zaubererkönig schützt sich mit einem Schild der Dunkelheit, der immer, wenn ihn eine Schaden verursachende Fähigkeit trifft, allen Gegnern 0 Schattenschaden zufügt.
Dunkelheit
Fügt allen Gegnern 0 Schattenschaden zu.
Möglicher Loot (42)
Mengs Treter des Wahnsinns
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der Fieberträume
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz der unsterblichen Schatten
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz des Unflankierten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der blinden Augen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Subetais Plündergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zians Halsreif aus verdichteten Schatten
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Mengs Treter des Wahnsinns
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der Fieberträume
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brüllender Tiger, Qiangs unzerbrechliche Stangenwaffe
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlhaut, Qiangs undurchdringlicher Schild
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der königlichen Wache
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der verborgenen Könige
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der finsteren Gedanken
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der finsteren Gedanken
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz der unsterblichen Schatten
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der blinden Augen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der verborgenen Könige
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brüllender Tiger, Qiangs unzerbrechliche Stangenwaffe
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Subetais Plündergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der königlichen Wache
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz des Unflankierten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlhaut, Qiangs undurchdringlicher Schild
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der blinden Augen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz der unsterblichen Schatten
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zians Halsreif aus verdichteten Schatten
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der finsteren Gedanken
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Mengs Treter des Wahnsinns
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der Fieberträume
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der verborgenen Könige
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brüllender Tiger, Qiangs unzerbrechliche Stangenwaffe
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlhaut, Qiangs undurchdringlicher Schild
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der königlichen Wache
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz des Unflankierten
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Subetais Plündergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zians Halsreif aus verdichteten Schatten
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der gewalttätigen Meditation
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfgeistiges Tuch
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der gewalttätigen Meditation
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfgeistiges Tuch
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der gewalttätigen Meditation
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfgeistiges Tuch
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Die Geisterkönige