Gluth
Möglicher Loot (272)
Szepter der murmelnden Geister
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verwünschtes Rückgrat
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stecken des Untodes
+4 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leben und Tod
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Abwehr
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Strahlungsresistente Tunika
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der gierigen Schatten
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des Verdorbenen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbogenversengter Helm
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der unzähligen Widerhaken
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett der Autopsie
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Ausweichen
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gugel des Wetterleuchtens
+3 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Heigans faulige Gewänder
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Angesengter Großhelm
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Anhänger der verlorenen Begabungen
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der septischen Wunden
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Gurt des auferstandenen Phantoms
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der Ritterlichkeit
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des Apostels
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Berührung des Grauens
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fleischloser Gurt
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armageddon
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Entweihte Vergangenheit
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eindringlingsstiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verrostete Stachelverbundstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Der unmögliche Traum
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des zum Scheitern Verurteilten
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Auslöschender Handschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz der bitteren Reize
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe der Einsamkeit
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verfluchter Bogen der Elite
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weste der Lebenskraft
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Sabatons der Ausdauer
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Dämmerungswanderer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Feugens geschwärzte Beinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Abwehrangriff
+6 Ausweichen
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 164. (3 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Töter der Leblosen
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Maexxnas Schienbein
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Noths Fluch
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des Kults
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwindender Glanz
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenringe der Belastbarkeit
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer der Unruhe
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Ausweichen
+4 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Grabeshelm
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Der Kieferknochen
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Wallfahrtshelm
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Wütender Schrecken
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des mächtigen Gesangs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Düstere Stoffstiefel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Überträgerhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Splitterbesetzte Gamaschen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Meisters
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Mentors
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Blasenbedeckter Gürtel des Verfalls
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fesselsattelgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Biss der Gruftbestie
+2 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des spektralen Reiters
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der Erschöpfung
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Die Hand Nerubs
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons der plötzlichen Vergeltung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz der Möglichkeiten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Wachsames Auge
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des maskierten Leidens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Geketteltes Knochenamulett
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Netzkokonhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der Überzeugung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz der göttlichen Anmut
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verformte Gliedmaßen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Umgürtelung der Polarität
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Halsschmuck der Auflösung
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Grobe verfärbte Kampfhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring der Schicksalsträchtigen
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika der Dislokation
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des unerbittlichen Angriffs
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+2 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der leitenden Hand
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verkrüppelte Treter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der Unberührten
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Infektiöse Huschergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verdorbener gekettelter Gürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Edelsteinbesetzter Zauberstab der Neruber
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Wiederauferstehende Phantombindungen
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfe Sabatons
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Sabatons der todesgleichen Finsternis
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des verlorenen Rudels
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Razuvious' Gurt
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterweltglas
+6 Vielseitigkeit
Benutzen: Erhöht Eure Vielseitigkeit 20 Sek. lang um 27. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarmbindungen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Verehrers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Drängende Bänder
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Der Schädel des Ruins
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Ausweichen
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm der entfesselten Energie
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Sünders
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Abscheulicher Panzerbrustschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Niederdrückende Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brut der Matriarchin
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des heiseren Atems
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zelieks Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Schulterstücke des Verlassenen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Hasshieb
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des Erschöpften
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Ausweichen
+5 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Trauernde Zauberklinge
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gallwürgers Schulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang des bewaffneten Kampfs
+2 Stärke
+2 Ausdauer
+3 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Des Verbannten Qual
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überzähliger Arm
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bänder der Unreinheit
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Eingesponnener Tod
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Grotesker Handschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Arachnoider Goldring
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gespaltener Großhammer
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der Hartnäckigkeit
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des Aufruhrs
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring der heiligen Läuterung
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pilzbefleckte Tücher
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Wickel des Verfolgten
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der gigantischen Schritte
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bedeckung der Stille
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gürtel des Gefolterten
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des lebensnotwendigen Schutzes
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leichenskarabäushandschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Geisterspeer
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Nebel des Zwielichts
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Infektionsabweiser
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Blutvergießens
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Aegis der Verdammnis
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Tanzbären
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Verzauberter Kerzenleuchter
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des schnellen Angriffs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des wiederaufgenommenen Kampfes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gebrochenes Versprechen
+1 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Ausweichen
+1 Kritischer Trefferwert
+1 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Wohltäters
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Gürtel der falschen Würde
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Faerlinas Wahnsinn
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bänder des Unbehagens
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zitternde Tunika
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der Befreiung
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Schachzugs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gespensterhieb
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des unausweichlichen Todes
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gugel der unschuldigen Freuden
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Säule des Sonnenuntergangs
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Hartherzige Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Abgenutztes Seidenband
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Umwicklung aus zerrissenen Netzen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Schärpe weltlicher Gelüste
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ritterlicher Brustharnisch
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tragende Echos
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Verlangens
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Veheerende Sabatons
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verdaute Seidenrobe
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eitrige Bänder
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Heldenhingabe
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Ausweichen
+2 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der bedauernswerten Beute
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der fehlgeschlagenen Flucht
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Salonschärpe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gugel der Verschiedenen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustharnisch des Misstrauens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stängelhautgürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gluths Knochen
Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen Flickenwelpen beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Unverminderte Kampfplatte
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fußlappen der niederträchtigen List
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Klapprigen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des Ausbilders
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke der Frostseuche
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zeichen der Hochachtung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Armschienen der verlorenen Empfindungen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mitfühlende Amicia
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der Mutation
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der Einheit
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Abgetrennte Gamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gurt der Nachsicht
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eruptionsgezeichnete Stiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verlorenen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schiftung des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Claymore der uralten Kraft
+3 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gesichtsschutz des Unterlegenen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Knochengefasste Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Kapuze des Exodus
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verdorbener Gurt der Heilung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Alptraumerzeuger
+4 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Nekrogenischer Gürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Robe der Blaumeux
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkles Geißeltuch
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Seuchenfeste Stiefel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Beinplatten des Doppelschlags
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der Inkohärenz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel der Böswilligen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verdammnis
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer der Buße
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ausrenkende Handschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Messer des Einschnitts
+1 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Tyrannen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Chirurgie
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenfedertreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Handschuhe der dunklen Gesten
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des komplexen Geists
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Schulterpolster der geheimen Künste
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des Vorurteils
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke der Vernichtung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Seuchenzünder
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verdorbener Großhelm des Thans
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Manschetten der dunklen Schatten
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des gepeinigten Zorns
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Stab der Seuchenbestie
+4 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Rächende Kampfgamaschen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des verlorenen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gesang der Pfeile
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Plattenhandschuhe der Erleichterung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Ungehorsamen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Ausweichen
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Urne der verlorenen Erinnerungen
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des gefallenen Zauberers
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenschutz des Tutors
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verschleiertes Amulett des Lebens
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwefelstab
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Klinge der schlummernden Erinnerungen
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der Beihilfe
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika der Milde
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterklappen des trauernden Dieners
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schild der Assimilierung
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Todeskampfschärpe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des Geltungsbedürfnisses
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Grobbulus' Siegelring
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gothiks Gugel
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des verlorenen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 30
Wird an Kriegsmeute gebunden
Helm der korrumpierten Gedanken
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der kombinierten Stärke
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Heuschreckenmantel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Monstrositätenklingenschultern
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Letzte Reise
+2 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stählender Chitingurt
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Kopfstück der Pilzblüte
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Witwenzorn
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der Zwietracht
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Korrekte Bindungen
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Loathebs Schatten
+6 Kritischer Trefferwert
Benutzen: Erhöht die Angriffskraft 20 Sek. lang um 18. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tod
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Vernietete Monstrositätengamaschen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des berechneten Risikos
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der zerrütteten Verwandtschaft
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des ermüdeten Weisen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des Monstrums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zuverlässige Stahlsabatons
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Miasmamantelung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der flüchtigen Momente
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Umarmung der Spinne
+4 Intelligenz
Anlegen: Es besteht eine Chance, dass Eure Zauber Euer Tempo 10 Sek. lang um 41 erhöhen.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des lädierten Stolzes
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Gefolgsmanns
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des unheiligen Ritters
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Ausweichen
+2 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Band der ignorierten Bitten
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des auferstandenen Soldaten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der leidenschaftlichen Ideale
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Saltarelloschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des friedlichen Todes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des unnatürlichen Todes
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+5 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schleimstrombänder
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Gugel der Eitelkeit
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Unaufhaltsame Sabatons
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Ausweichen
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Umhang der Verdunkelung
+1 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
