Nefarians Ende
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Während des gesamten Kampfes wird Nefarian immer dann dem Schlachtzug einen Stromschlag versetzen, wenn er 10% seiner Gesamtgesundheit verliert. Der Zauber 'Stromschlag' erzeugt eine massive Blitzentladung, die allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt.
Fähigkeiten
Phase 1: Erhebe dich, Schwester!
Nefarian enthüllt die untote Gestalt seiner Schwester Onyxia und die beiden Drachen greifen den Schlachtzug an.
Kinder von Todesschwinge
Nefarian und Onyxia greifen 100% schneller an, wenn sie sich innerhalb von 50 Metern voneinander befinden.
Nefarian
Knochenhagel
Vor seiner Landung zu Beginn von Phase 1 beschwört Nefarian belebte Knochenkrieger. Jede Beschwörung fügt Spielercharakteren im Umkreis von 0 Metern 0 Schattenschaden zu.
Schattenflammenatem
Nefarians Drachenatem fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich (60°, 60 Meter Reichweite) 0 Schattenflammenschaden zu und lädt die Energie sämtlicher belebter Knochenkrieger im Bereich des Atems wieder voll auf.
Schwanzpeitscher
Nefarian schlägt mit seinem Schwanz nach Feinden in einem kegelförmigen Bereich (60°) hinter ihm, fügt ihnen 0 körperlichen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang.
Belebte Knochenkrieger
Zu Beginn von Phase 1 beschwört Nefarian vor seiner Landung belebte Knochenkrieger. Diese Skelette haben einen Energiebalken, der mit der Zeit aufgebraucht wird. Wenn ihnen die Energie ausgeht, brechen sie zusammen, allerdings wird ihre Energie aufgefrischt, wenn sie von 'Schattenflammenatem' oder 'Schattensengen' getroffen werden.
Machterfüllte Stöße
Die belebten Knochenkrieger werden mit der Zeit immer mächtiger, wodurch sich der von ihnen verursachte Schaden um 100% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Herrschaft
Nefarian beherrscht von Zeit zu Zeit die Gedanken zufällig ausgewählter Spielercharaktere und ergreift 20 Sek. lang die Kontrolle über deren Körper. Beherrschte Spielercharaktere bewegen sich auf Portale zu, die sich öffnen, und werden sterben, sobald sie diese Portale erreichen. Während sie jedoch beherrscht werden, haben Spielercharaktere Zugriff auf drei Spezialfähigkeiten.
Kraft entziehen
Beherrschte Spielercharaktere können ein wenig der immensen Macht absorbieren, die Nefarian nutzt, um sie zu kontrollieren. Dadurch erhalten sie den Effekt 'Gestohlene Kraft'.
Gestohlene Kraft
Beherrschte Spielercharaktere können sich wutentbrannt an Nefarian rächen. Ihr verursachter Schaden und ihre hervorgerufene ist Heilung 15 Sek. lang um 3% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Befreit Euren Geist
Der Fokus beherrschter Spielercharaktere kann Nefarians Herrschaft über sie ein Ende setzen, wodurch sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 120% erhöht.
Onyxia
Elektrische Energie
Onyxia sammelt mit der Zeit Energie an und erhält einen Energieschub, wenn Nefarian 'Stromschlag' wirkt. Wenn sie volle Energie erreicht, löst sie eine elektrische Überladung aus, die alle Spielercharaktere tötet.
Blitzentladung
Elektrische Entladungen gehen von den Kugeln in Onyxias Flanken aus und fügen Zielen innerhalb von 60 Metern 0 Naturschaden zu.
Schattenflammenatem
Onyxias Drachenatem fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich (60°, 60 Meter Reichweite) 0 Schattenflammenschaden zu und lädt die Energie sämtlicher belebter Knochenkrieger im Bereich des Atems wieder voll auf.
Schwanzpeitscher
Onyxia schlägt mit ihrem Schwanz nach Feinden in einem kegelförmigen Bereich (60°) hinter ihr, fügt ihnen 0 körperlichen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang.
Elektrische Überladung
Wenn Onyxia volle Energie erreicht, löst sie eine mächtige elektrische Überladung aus, die allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt.
Phase 2: Verfluchte Sterbliche!
Sobald Onyxia stirbt, schwingt sich Nefarian in die Luft und füllt den Raum mit Magma, mit der Ausnahme von drei Plattformen. Danach springt jeweils ein von Nefarian herbeigerufener chromatischer Prototyp auf eine Plattform.
Chromatischer Prototyp
Ein chromatischer Prototyp erscheint auf jeder Plattform. Dort bleiben sie stehen und wirken 'Drucknova'.
Drucknova
Chromatische Prototypen wirken den Zauber 'Drucknova', der allen Feinden alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zufügt.
Schattenflammenbeschuss
Während er fliegt, wirkt Nefarian 'Schattenflammenbeschuss' auf zufällig ausgewählte Spielercharaktere und verursacht damit 0 Schattenflammenschaden.
Explodierende Asche
Während er fliegt, wird Nefarian von Zeit zu Zeit zufällig ausgewählte Spielercharaktere mit explodierender Asche überziehen, die alle 2 Sek. 0 Feuerschaden verursacht. Die Asche detoniert nach 8 Sek. und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 4.023 Feuerschaden zu.
Phase 3: Ihr wollt einfach nicht sterben!
Sobald alle drei chromatischen Prototypen getötet wurden, sinkt die Lava wieder ab und Nefarian landet, um den Kampf zu beenden.
Schattenflammenatem
Nefarians Drachenatem fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich (60°, 60 Meter Reichweite) 0 Schattenflammenschaden zu und lädt die Energie sämtlicher belebter Knochenkrieger im Bereich des Atems wieder voll auf.
Schwanzpeitscher
Nefarian schlägt mit seinem Schwanz nach Feinden in einem kegelförmigen Bereich (60°) hinter ihm, fügt ihnen 0 körperlichen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang.
Schattensengenfunke
Nefarian erschafft eine schattenhafte Flamme in der Nähe, die sich schnell ausbreitet, allen Feinden im Umkreis von 4 Metern 0 Schattenflammenschaden zufügt und alle belebten Knochenkrieger wiederbelebt.
Belebte Knochenkrieger
Belebte Knochenkrieger können in Phase 3 wiederbelebt werden. Diese Skelette haben einen Energiebalken, der mit der Zeit aufgebraucht wird. Wenn ihnen die Energie ausgeht, brechen sie zusammen, allerdings wird ihre Energie aufgefrischt, wenn sie von 'Schattenflammenatem' oder 'Schattensengen' getroffen werden.
Machterfüllte Stöße
Die belebten Knochenkrieger werden mit der Zeit immer mächtiger, wodurch sich ihr verursachter Schaden um 100% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Möglicher Loot (34)
Crul'korak, der Schlag des Blitzes
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schatten der Furcht
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wut der Zeiten
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des Alptraums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des einsamen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Prestors Talisman der Intrige
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 35 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des einsamen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Andoros, Faust des Drachenkönigs
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke der Apokalypse
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Parieren
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des einsamen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Krone des einsamen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Krone des einsamen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mantel von Nefarius
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Krone des einsamen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Wiedergewonnenes Ashkandi, Schwert der Bruderschaft
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Prestors Talisman der Intrige
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 25 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wut der Zeiten
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der vernarbten Dame
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Crul'korak, der Schlag des Blitzes
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel von Nefarius
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Akmin-Kurai, Schild der Herrschaft
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der vernarbten Dame
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des Alptraums
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Andoros, Faust des Drachenkönigs
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der Schwarzfaust
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schatten der Furcht
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenfeuerroben
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke der Apokalypse
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Parieren
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenfeuerroben
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der Schwarzfaust
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wiedergewonnenes Ashkandi, Schwert der Bruderschaft
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Akmin-Kurai, Schild der Herrschaft
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Illusion: Machtstrom
Benutzen: Sammelt die Waffenillusionsvorlage 'Machtstrom'. (1 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schattenhafter Knochenhaufen
Benutzen: Lehrt Euch, wie man Klapperrachen auferweckt.
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Nefarians Ende