Maloriak
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Maloriak wirft in regelmäßigen Abständen verschiedene Phiolen in seinen Kessel und erzeugt so verschiedene Effekte. Die ersten zwei Phiolen sind immer blau dann rot, oder rot dann blau, gefolgt von einer grünen Phiole, nach der sich die Abfolge wiederholt.
Fähigkeiten
Phase 2: Unberechenbare Resultate
Sobald er 25% seiner Gesamtgesundheit erreicht, hört Maloriak auf, Phiolen in den Kessel zu werfen. Er verursacht mehr Nahkampfschaden, erhält neue Fähigkeiten und lässt sofort alle verbleibenden Experimente aus ihren Wachstumskammern frei.
Alle freilassen
Maloriak lässt alle verbleibenden Entartungen sowie seine zwei primären Versuchsobjekte aus ihren Wachstumskammern frei.
Magmastrahlen
Maloriak erzeugt einen Strom kleiner Flammenrisse entlang einer Linie direkt vor ihm. Diese Risse fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 0 Feuerschaden zu. Außerdem hinterlassen die Risse ein anhaltendes Feuer, das in der Nähe befindlichen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zufügt.
Absoluter Nullpunkt
Maloriak beschwört eine Kugel aus eiskalter Energie in der Nähe eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Wenn diese Kugel näher als 3 Meter an einen Spielercharakter herankommt, explodiert sie, verursacht 0 Frostschaden und stößt alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern zurück.
Säurenova
Maloriak fügt 10 Sek. lang allen Spielercharakteren pro Sekunde 0 Naturschaden zu.
Primäres Versuchsobjekt
Diese experimentellen Drakoniden erhöhen mittels 'Wachstumskatalysator' den Schaden ihrer Verbündeten.
Wachstumskatalysator
Jedes primäre Versuchsobjekt erhöht den von anderen primären Versuchsobjekten verursachten Schaden im Umkreis von 10 Metern um 10% und verringert den von ihnen erlittenen Schaden um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar und betrifft auch Maloriak und Entartungen.
Möglicher Loot (28)
Gamaschen des einsamen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des einsamen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gamaschen des einsamen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Glas mit uralter Arznei
Anlegen: Eure Heilzauber verleihen Euch den Effekt 'Inneres Auge', der die Vielseitigkeit 15 Sek. lang um 1 erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benutzen: Gewährt 79 Mana, verbraucht jedoch alle Anwendungen von 'Inneres Auge' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Inneres Auge' erneut ausgelöst wird. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der verzehrenden Flammen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schockfroststulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Beinwickel des größten Sohnes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Treter der makellosen Schöpfung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der arkanen Stürme
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der beißenden Kälte
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Streitkolben des bitteren Todes
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika der fehlgeschlagenen Experimente
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des absoluten Nullpunkts
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegshelm aus Drachenknochen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der Entartung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der Entartung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des absoluten Nullpunkts
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegshelm aus Drachenknochen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika der fehlgeschlagenen Experimente
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Streitkolben des bitteren Todes
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Parieren
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der beißenden Kälte
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der arkanen Stürme
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Treter der makellosen Schöpfung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Beinwickel des größten Sohnes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schockfroststulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der verzehrenden Flammen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Glas mit uralter Arznei
Anlegen: Eure Heilzauber verleihen Euch den Effekt 'Inneres Auge', der die Vielseitigkeit 15 Sek. lang um 1 erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benutzen: Gewährt 79 Mana, verbraucht jedoch alle Anwendungen von 'Inneres Auge' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Inneres Auge' erneut ausgelöst wird. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Experiment im Glas
Benutzen: Lehrt Euch, wie man ein verworfenes Experiment beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
