Großchampions
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Spielercharaktere müssen sich drei zufällig ausgewählten Allianzchampions in einem Tjostkampf entgegenstellen. Jeder Spielercharakter muss mit einer Tjostlanze ausgerüstet werden und auf einen Argentumkampfworg aufsitzen, um gegen die Champions antreten zu können.
Fähigkeiten
Der Nahkampf
Sobald alle drei Champions in der Tjost besiegt wurden, müssen die Spielercharaktere ihnen im Nahkampf gegenübertreten.
Marschall Jacob Alerius
Abfangen
Marschall Jacob Alerius stürmt einen Spielercharakter an und verursacht körperlichen Schaden.
Klingensturm
Marschall Jacob Alerius greift 6 Sek. lang alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern an und verursacht so pro Sekunde körperlichen Schaden.
Tödlicher Stoß
Marschall Jacob Alerius fügt einem Spielercharakter eine tödliche Wunde zu, die körperlichen Schaden verursacht und die Wirksamkeit jeglicher erhaltenen Heilung 5 Sek. lang um 50% verringert.
Überrollwurf
Marschall Jacob Alerius stößt einen Spielercharakter zurück.
Ambrose Bolzenfunk
Feuerball
Ambrose Bolzenfunk schleudert einem Spielercharakter einen Feuerball entgegen und verursacht Feuerschaden.
Verwandlung
Ambrose Bolzenfunk verwandelt einen Spielercharakter in ein Schaf und zwingt ihn so, 2 Sek. lang ziellos und handlungsunfähig herumzuwandern. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln.
Druckwelle
Ambrose Bolzenfunk entfesselt eine Flammenwelle, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern Feuerschaden zufügt und 4 Sek. lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Tempo
Ambrose Bolzenfunk erhöht das Angriffs- und Zaubertempo eines Verbündeten 10 Sek. lang um 100%.
Kolosos
Welle der Heilung
Kolosos bedient sich der Naturmagie, um einen Verbündeten zu heilen.
Kettenblitzschlag
Kolosos trifft einen Spielercharakter mit einem Blitz, der auf einen Spielercharakter in der Nähe überspringt. Der Zauber trifft bis zu 3 Ziele und fügt jedem weiteren Ziel immer größeren Naturschaden zu.
Erdschild
Kolosos schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den erlittene Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. Der Erdschild hat 10 Aufladungen und hält 2 Min. lang an.
Verhexung der Besserung
Kolosos verhext einen Spielercharakter, wodurch alle auf dieses Ziel gewirkten direkten Heilungen alle Gegner im Umkreis von 30 Metern heilen.
Jaelyne Abendlied
Schießen
Jaelyne Abendlied schießt auf einen Spielercharakter und verursacht körperlichen Schaden.
Mehrfachschuss
Jaelyne Abendlied feuert eine Geschosssalve auf einen Spielercharakter und seine nahen Verbündeten, die bis zu 3 Ziele trifft und körperlichen Schaden verursacht.
Blitzschlagpfeile
Jaelyne Abendlied ruft einen Blitzeinschlag hervor, der ihre Pfeile trifft, wodurch sie zusätzlich Naturschaden verursachen. Die Aufladung genügt für 5 Pfeile und hält 20 Sek. lang an.
Rückzug
Jaelyne Abendlied versucht, sich mit einem Rückwärtssprung von Spielercharakteren zurückzuziehen.
Lana Starkhammer
Tödliches Gift
Lana Starkhammer bedeckt ihre Waffen mit tödlichem Gift, durch das ihre Nahkampfangriffe Naturschaden sowie 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Naturschaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Dolchfächer
Lana Starkhammer schleudert einen Dolchfächer von sich, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zufügt.
Giftflasche
Lana Starkhammer wirft eine Giftflasche auf die Position eines zufälligen Spielercharakters. Das Gift bleibt 20 Sek. lang bestehen und fügt allen Zielen im Umkreis von 5 Metern Naturschaden zu.
Ausweiden
Lana Starkhammer versucht, einen Spielercharakter auszuweiden und verursacht körperlichen Schaden.
Möglicher Loot (18)
Treter der düsteren Fügung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der verschneiten Zweige
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des betäubenden Windstoßes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des harten Wettbewerbs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der aufgegebenen Treue
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Ausweichen
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des bezwungenen Kavaliers
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schneide des Ruins
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Verschlagenen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der stillen Lichtung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schuppenstiefel des Scherbenweltlers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mal des Unerbittlichen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Ausweichen
+2 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des gefräßigen Scheusals
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Argentumfanatikers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Knochenpanzer der grimmigen Visionen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des ausgemergelten Lehrlings
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der imperialen Tjoste
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Abyssrune
+6 Tempo
Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr einen Schadenszauber wirkt, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 32 Zaubermacht erhaltet.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der zuckenden Flammen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Großchampions