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Großchampions

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die Spielercharaktere müssen sich drei zufällig ausgewählten Hordenchampions in einem Tjostkampf entgegenstellen. Jeder Spielercharakter muss mit einer Tjostlanze ausgerüstet werden und auf ein Argentumschlachtross aufsitzen, um gegen die Champions antreten zu können.

Fähigkeiten

Der Nahkampf

Sobald alle drei Champions in der Tjost besiegt wurden, müssen die Spielercharaktere ihnen im Nahkampf gegenübertreten.

Mokra der Schädelberster

Abfangen

Mokra der Schädelberster stürmt einen Spielercharakter an und verursacht körperlichen Schaden.

Klingensturm

Mokra der Schädelberster greift 6 Sek. lang alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern an und verursacht so pro Sekunde körperlichen Schaden.

Tödlicher Stoß

Mokra der Schädelberster fügt einem Spielercharakter eine tödliche Wunde zu, die körperlichen Schaden verursacht und die Wirksamkeit jeglicher erhaltenen Heilung 5 Sek. lang um 50% verringert.

Überrollwurf

Mokra der Schädelberster stößt einen Spielercharakter zurück.

Eressea Morgensänger

Feuerball

Eressea Morgensänger schleudert einem Spielercharakter einen Feuerball entgegen und verursacht so Feuerschaden.

Verwandlung

Eressea Morgensänger verwandelt einen Spielercharakter in ein Schaf und zwingt ihn so, 2 Sek. lang ziellos und handlungsunfähig herumzuwandern. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln.

Druckwelle

Eressea Morgensänger entfesselt eine Flammenwelle, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern Feuerschaden zufügt und 4 Sek. lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.

Tempo

Eressea Morgensänger erhöht das Angriffs- und Zaubertempo eines Verbündeten 10 Sek. lang um 100%.

Runok Wildmähne

Welle der Heilung

Runok Wildmähne ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Kettenblitzschlag

Runok Wildmähne trifft einen Spielercharakter mit einem Blitz, der auf einen Spielercharakter in der Nähe überspringt. Der Zauber trifft bis zu 3 Ziele und fügt jedem weiteren Ziel immer größeren Naturschaden zu.

Erdschild

Runok Wildmähne schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. Der Erdschild hat 10 Aufladungen und hält 2 Min. lang an.

Verhexung der Besserung

Runok Wildmähne verhext einen Spielercharakter, wodurch alle auf dieses Ziel gewirkten direkten Heilungen ebenfalls alle Gegner im Umkreis von 30 Metern heilen.

Zul'tore

Schießen

Zul'tore schießt auf einen Spielercharakter und verursacht körperlichen Schaden.

Mehrfachschuss

Zul'tore feuert eine Geschosssalve auf einen Spielercharakter und seine nahen Verbündeten, die bis zu 3 Ziele trifft und körperlichen Schaden verursacht.

Blitzschlagpfeile

Zul'tore ruft einen Blitzeinschlag hervor, der seine Pfeile trifft, wodurch sie zusätzlich Naturschaden verursachen. Die Aufladung genügt für 5 Pfeile und hält 20 Sek. lang an.

Rückzug

Zul'tore versucht, sich mit einem Rückwärtssprung von Spielercharakteren zurückzuziehen.

Todespirscher Visceri

Tödliches Gift

Todespirscher Visceri bedeckt seine Waffen mit tödlichem Gift, durch das seine Nahkampfangriffe Naturschaden sowie 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Naturschaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Dolchfächer

Todespirscher Visceri schleudert einen Dolchfächer von sich, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zufügt.

Giftflasche

Todespirscher Visceri wirft eine Giftflasche auf die Position eines zufälligen Spielercharakters. Das Gift bleibt 20 Sek. lang bestehen und fügt allen Zielen im Umkreis von 5 Metern Naturschaden zu.

Ausweiden

Todespirscher Visceri versucht, einen Spielercharakter auszuweiden und verursacht körperlichen Schaden.

Möglicher Loot (12)

Brustschutz des gefräßigen Scheusals

Brustschutz des gefräßigen Scheusals

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Treter der düsteren Fügung

Treter der düsteren Fügung

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der verschneiten Zweige

Gamaschen der verschneiten Zweige

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtel des harten Wettbewerbs

Gürtel des harten Wettbewerbs

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des betäubenden Windstoßes

Schulterstücke des betäubenden Windstoßes

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der aufgegebenen Treue

Beinschützer der aufgegebenen Treue

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+6 Ausweichen

+5 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des bezwungenen Kavaliers

Helm des bezwungenen Kavaliers

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen des Verschlagenen

Bindungen des Verschlagenen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schneide des Ruins

Schneide des Ruins

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen der stillen Lichtung

Bindungen der stillen Lichtung

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schuppenstiefel des Scherbenweltlers

Schuppenstiefel des Scherbenweltlers

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Mal des Unerbittlichen

Mal des Unerbittlichen

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Ausweichen

+2 Parieren

+2 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Großchampions
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