Großchampions
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Spielercharaktere müssen sich drei zufällig ausgewählten Hordenchampions in einem Tjostkampf entgegenstellen. Jeder Spielercharakter muss mit einer Tjostlanze ausgerüstet werden und auf ein Argentumschlachtross aufsitzen, um gegen die Champions antreten zu können.
Fähigkeiten
Der Nahkampf
Sobald alle drei Champions in der Tjost besiegt wurden, müssen die Spielercharaktere ihnen im Nahkampf gegenübertreten.
Mokra der Schädelberster
Abfangen
Mokra der Schädelberster stürmt einen Spielercharakter an und verursacht körperlichen Schaden.
Klingensturm
Mokra der Schädelberster greift 6 Sek. lang alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern an und verursacht so pro Sekunde körperlichen Schaden.
Tödlicher Stoß
Mokra der Schädelberster fügt einem Spielercharakter eine tödliche Wunde zu, die körperlichen Schaden verursacht und die Wirksamkeit jeglicher erhaltenen Heilung 5 Sek. lang um 50% verringert.
Überrollwurf
Mokra der Schädelberster stößt einen Spielercharakter zurück.
Eressea Morgensänger
Feuerball
Eressea Morgensänger schleudert einem Spielercharakter einen Feuerball entgegen und verursacht so Feuerschaden.
Verwandlung
Eressea Morgensänger verwandelt einen Spielercharakter in ein Schaf und zwingt ihn so, 2 Sek. lang ziellos und handlungsunfähig herumzuwandern. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln.
Druckwelle
Eressea Morgensänger entfesselt eine Flammenwelle, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern Feuerschaden zufügt und 4 Sek. lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Tempo
Eressea Morgensänger erhöht das Angriffs- und Zaubertempo eines Verbündeten 10 Sek. lang um 100%.
Runok Wildmähne
Welle der Heilung
Runok Wildmähne ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Kettenblitzschlag
Runok Wildmähne trifft einen Spielercharakter mit einem Blitz, der auf einen Spielercharakter in der Nähe überspringt. Der Zauber trifft bis zu 3 Ziele und fügt jedem weiteren Ziel immer größeren Naturschaden zu.
Erdschild
Runok Wildmähne schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. Der Erdschild hat 10 Aufladungen und hält 2 Min. lang an.
Verhexung der Besserung
Runok Wildmähne verhext einen Spielercharakter, wodurch alle auf dieses Ziel gewirkten direkten Heilungen ebenfalls alle Gegner im Umkreis von 30 Metern heilen.
Zul'tore
Schießen
Zul'tore schießt auf einen Spielercharakter und verursacht körperlichen Schaden.
Mehrfachschuss
Zul'tore feuert eine Geschosssalve auf einen Spielercharakter und seine nahen Verbündeten, die bis zu 3 Ziele trifft und körperlichen Schaden verursacht.
Blitzschlagpfeile
Zul'tore ruft einen Blitzeinschlag hervor, der seine Pfeile trifft, wodurch sie zusätzlich Naturschaden verursachen. Die Aufladung genügt für 5 Pfeile und hält 20 Sek. lang an.
Rückzug
Zul'tore versucht, sich mit einem Rückwärtssprung von Spielercharakteren zurückzuziehen.
Todespirscher Visceri
Tödliches Gift
Todespirscher Visceri bedeckt seine Waffen mit tödlichem Gift, durch das seine Nahkampfangriffe Naturschaden sowie 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Naturschaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Dolchfächer
Todespirscher Visceri schleudert einen Dolchfächer von sich, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zufügt.
Giftflasche
Todespirscher Visceri wirft eine Giftflasche auf die Position eines zufälligen Spielercharakters. Das Gift bleibt 20 Sek. lang bestehen und fügt allen Zielen im Umkreis von 5 Metern Naturschaden zu.
Ausweiden
Todespirscher Visceri versucht, einen Spielercharakter auszuweiden und verursacht körperlichen Schaden.
Möglicher Loot (12)
Brustschutz des gefräßigen Scheusals
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Treter der düsteren Fügung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der verschneiten Zweige
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des harten Wettbewerbs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des betäubenden Windstoßes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der aufgegebenen Treue
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Ausweichen
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des bezwungenen Kavaliers
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Verschlagenen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schneide des Ruins
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen der stillen Lichtung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schuppenstiefel des Scherbenweltlers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mal des Unerbittlichen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Ausweichen
+2 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Großchampions