Kel'Thuzad
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Kel'Thuzad kann erst dann wirklich besiegt werden, wenn sein Phylakterium zerstört wurde. Bis dahin ruft er bei Erreichen von 0 Gesundheit seine Diener herbei, damit sie ihn beschützen, während sich das Phylakterium öffnet und ihm Macht gewährt. Während dieser Zeit können Spielercharaktere das Phylakterium betreten und versuchen, den Überrest von Kel'Thuzad zu vernichten. Sobald sich Kel'Thuzad vollständig erholt hat, erhält er einen Stapel von Nekrotische Woge und setzt den Kampf gegen die Spielercharaktere fort. Wenn der Überrest vernichtet wurde, zerspringt das Phylakterium und Kel'Thuzad beschwört ein Tieffrieren, um seine gesamte Macht zu entfesseln, bevor der Tod ihn endgültig holen kann.
Schadensklassen
• Seelensplitter setzen kontinuierlich Durchdringendes Geheul ein und fügen dem Schlachtzug so Schaden zu. • Gegner, die am Ende der zweiten Phase noch leben, erhalten Nekrotische Ermächtigung. • Solange der Überrest von Kel'Thuzad am Leben ist, kann Kel'Thuzad nicht besiegt werden.
Schadensklassen
• Seelensplitter setzen kontinuierlich Durchdringendes Geheul ein und fügen dem Schlachtzug so Schaden zu. • Solange der Überrest von Kel'Thuzad am Leben ist, kann Kel'Thuzad nicht besiegt werden.
Heiler
• Frostschlag macht Spielercharaktere genau dann bewegungsunfähig, wenn Bewegungsfreiheit sehr wichtig ist. • Spielercharaktere innerhalb des Phylakteriums erleiden kontinuierlich ansteigenden Schaden durch das Finstere Miasma.
Tanks
• Jeder entstandene Seelensplitter belegt seinen Schöpfer mit Seelenerschöpfung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden, bis der Splitter absorbiert wurde. • Unaufhaltsame Monstrositäten verursachen schweren Schaden.
Fähigkeiten
Phase 1: Ketten und Eis
Kel'Thuzad ist ein Meister über Frost und Schatten. Außerdem ist er unsterblich, bis sein Phylakterium zerstört wurde.
Heulender Blizzard
Heulender Blizzard
Dunkle Hervorrufung
Seelenfraktur
Seelensplitter
Durchdringendes Geheul
Seelenerschöpfung
Gletscherzorn
Gletscherstachel
Sobald er beschworen wurde, verliert der Gletscherstachel alle 2 Sek. 5% Gesundheit. Beim Tod explodiert der Stachel und löst 'Gefrorene Zerstörung' aus.
Gefrorene Zerstörung
Gefrorene Zerstörung
Echo der Vergessenheit
Frostgebundene Ergebene
Diese Skelettkonstrukte bewegen sich auf einen zufälligen Spielercharakter zu und detonieren, wenn sie ihn erreichen.
Unerbittliche Heimsuchung
Echo der Vergessenheit
Frostschlag
Frostige Fesseln
Eissplitter
Phase 2: Das Phylakterium öffnet sich
Wenn Kel'Thuzad besiegt wird, öffnet sich das Phylakterium und holt ihn zurück ins Leben. Während es geöffnet ist, können Spielercharaktere das Phylakterium betreten und gegen den letzten Überrest von Kel'Thuzads Seele kämpfen. Währenddessen setzt Kel'Thuzad 'Marsch der Verlassenen' ein und ruft seine Diener, um das angreifbare Phylakterium zu schützen.
Finsteres Miasma
Nekrotische Woge
Nekrotische Woge
Nekrotische Ermächtigung
Rachsüchtige Zerstörung
Marsch der Verlassenen
Unaufhaltsame Monstrosität
Die unheilige Kraft der unaufhaltsamen Monstrosität ermöglicht ihr, verheerende Nahkampfangriffe auszuführen.
Demolieren
Seelenhäscherin
Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.
Bansheeschrei
Bansheeschrei
Unvergänglich
Überrest von Kel'Thuzad
Bei 60% und 20% Gesundheit versucht der Überrest von Kel'Thuzad, alle, die noch im Phylakterium verbleiben, mit 'Unvergänglicher Zorn' zu vernichten. Dabei wird Kel'Thuzads 'Rachsüchtige Zerstörung' unterbrochen.
Besudelte Winde
Schattenriss
Schattenriss
Schattenpfütze
Eisiger Stoß
Gletscherwinde
Unvergänglicher Zorn
Gezeichnete Seele
Phase 3: Das letzte Gefecht
Nachdem das Phylakterium zerstört wurde, erwartet Kel'Thuzad der wahre Tod. Er entfesselt seine volle Macht für ein heftiges letztes Gefecht.
Finsteres Miasma
Tieffrieren
Offensive der Verdammten
Unaufhaltsame Monstrosität
Die unheilige Kraft der unaufhaltsamen Monstrosität ermöglicht ihr, verheerende Nahkampfangriffe auszuführen.
Demolieren
Seelenhäscherin
Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.
Bansheeschrei
Bansheeschrei
Frostgebundene Ergebene
Diese Skelettkonstrukte bewegen sich auf einen zufälligen Spielercharakter zu und detonieren, wenn sie ihn erreichen.
Unerbittliche Heimsuchung
Marsch der Verlassenen
Seelenhäscherin
Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.
Bansheeschrei
Bansheeschrei
Frostschlag
Frostige Fesseln
Eissplitter
Möglicher Loot (26)
Elitebundhosen der Aranakk
+10 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+13 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster des falschen Markgrafen
+8 Intelligenz
+11 Ausdauer
+4 Tempo
+11 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Bänder des gefallenen Hauses
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+4 Tempo
+8 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Vyraz' Parademanschetten
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+3 Tempo
+8 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des verruchten Vertrauten
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Interplanarer Schlüsselstein
+9 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Krexus' tapferes Antlitz
+10 Intelligenz
+10 Stärke
+15 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe der arglistigen Magie
+8 Intelligenz
+11 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+10 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Zeremonieller Konstruktschnallengürtel
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+11 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Die verschlingende Kälte
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benutzen: Passt Eure Waffe an. (30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Jaithys die Gefängnisklinge
+10 Stärke
+15 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Benutzen: Verschlingt eine geringere Waffe und zerstört sie, um Jaithys' Macht zu nähren.
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Heilige Ansprache
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Tödliches Doppelpack
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ungezügelte Hingabe
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Inspirierende Präsenz
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Vernichtender Stoß
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Schnelle Entscheidungen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Kryostase
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Pflanzliche Wiederherstellung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausdörrender Blitz
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Durchgefroren
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Schlundgebundener Diener
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Verfluchtes Opus
+45 Intelligenz
+15 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Verbotener nekromantischer Foliant
+10 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 15 Sek. um 9 zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
Benutzen: Belebt die Überreste eines gefallenen Verbündeten für 30 Sek. als Skelettkrieger wieder. (10 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Relikt der Eisigen Weiten
+10 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine hohe Chance, 17 Frostschaden zu verursachen und den Gegner mit 'Gefrorenes Herz' zu belegen.
Benutzen: Ruft einen Neruber, der einen Gegner aus dem Hinterhalt angreift, ihn aufspießt und ihm 647 körperlichen Schaden zufügt. Gegner in der Bahn des Nerubers, die mit Eurem Effekt 'Gefrorenes Herz' belegt sind, erleiden 54 Frostschaden. (1 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Resonierende Silberglocke
+10 Intelligenz
Anlegen: Wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit heilt, erfüllt eine spektrale Katze ihn mit zusätzlich 674 Gesundheit. Die Katze rekonstituiert sich nach 30 Sek.
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
