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Kel'Thuzad

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Kel'Thuzad kann erst dann wirklich besiegt werden, wenn sein Phylakterium zerstört wurde. Bis dahin ruft er bei Erreichen von 0 Gesundheit seine Diener herbei, damit sie ihn beschützen, während sich das Phylakterium öffnet und ihm Macht gewährt. Während dieser Zeit können Spielercharaktere das Phylakterium betreten und versuchen, den Überrest von Kel'Thuzad zu vernichten. Sobald sich Kel'Thuzad vollständig erholt hat, erhält er einen Stapel von Nekrotische Woge und setzt den Kampf gegen die Spielercharaktere fort. Wenn der Überrest vernichtet wurde, zerspringt das Phylakterium und Kel'Thuzad beschwört ein Tieffrieren, um seine gesamte Macht zu entfesseln, bevor der Tod ihn endgültig holen kann.

Schadensklassen

• Seelensplitter setzen kontinuierlich Durchdringendes Geheul ein und fügen dem Schlachtzug so Schaden zu. • Gegner, die am Ende der zweiten Phase noch leben, erhalten Nekrotische Ermächtigung. • Solange der Überrest von Kel'Thuzad am Leben ist, kann Kel'Thuzad nicht besiegt werden.

Schadensklassen

• Seelensplitter setzen kontinuierlich Durchdringendes Geheul ein und fügen dem Schlachtzug so Schaden zu. • Solange der Überrest von Kel'Thuzad am Leben ist, kann Kel'Thuzad nicht besiegt werden.

Heiler

• Frostschlag macht Spielercharaktere genau dann bewegungsunfähig, wenn Bewegungsfreiheit sehr wichtig ist. • Spielercharaktere innerhalb des Phylakteriums erleiden kontinuierlich ansteigenden Schaden durch das Finstere Miasma.

Tanks

• Jeder entstandene Seelensplitter belegt seinen Schöpfer mit Seelenerschöpfung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden, bis der Splitter absorbiert wurde. • Unaufhaltsame Monstrositäten verursachen schweren Schaden.

Fähigkeiten

Phase 1: Ketten und Eis

Kel'Thuzad ist ein Meister über Frost und Schatten. Außerdem ist er unsterblich, bis sein Phylakterium zerstört wurde.

Heulender Blizzard

Heulender Blizzard

Dunkle Hervorrufung

Seelenfraktur
Seelensplitter

Durchdringendes Geheul

Seelenerschöpfung

Gletscherzorn
Gletscherstachel

Sobald er beschworen wurde, verliert der Gletscherstachel alle 2 Sek. 5% Gesundheit. Beim Tod explodiert der Stachel und löst 'Gefrorene Zerstörung' aus.

Gefrorene Zerstörung

Gefrorene Zerstörung

Echo der Vergessenheit
Frostgebundene Ergebene

Diese Skelettkonstrukte bewegen sich auf einen zufälligen Spielercharakter zu und detonieren, wenn sie ihn erreichen.

Unerbittliche Heimsuchung

Echo der Vergessenheit

Frostschlag

Frostige Fesseln

Eissplitter

Phase 2: Das Phylakterium öffnet sich

Wenn Kel'Thuzad besiegt wird, öffnet sich das Phylakterium und holt ihn zurück ins Leben. Während es geöffnet ist, können Spielercharaktere das Phylakterium betreten und gegen den letzten Überrest von Kel'Thuzads Seele kämpfen. Währenddessen setzt Kel'Thuzad 'Marsch der Verlassenen' ein und ruft seine Diener, um das angreifbare Phylakterium zu schützen.

Finsteres Miasma

Nekrotische Woge

Nekrotische Woge

Nekrotische Ermächtigung

Rachsüchtige Zerstörung

Marsch der Verlassenen
Unaufhaltsame Monstrosität

Die unheilige Kraft der unaufhaltsamen Monstrosität ermöglicht ihr, verheerende Nahkampfangriffe auszuführen.

Demolieren

Seelenhäscherin

Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.

Bansheeschrei

Bansheeschrei

Unvergänglich

Überrest von Kel'Thuzad

Bei 60% und 20% Gesundheit versucht der Überrest von Kel'Thuzad, alle, die noch im Phylakterium verbleiben, mit 'Unvergänglicher Zorn' zu vernichten. Dabei wird Kel'Thuzads 'Rachsüchtige Zerstörung' unterbrochen.

Besudelte Winde

Schattenriss

Schattenriss

Schattenpfütze

Eisiger Stoß

Gletscherwinde

Unvergänglicher Zorn

Gezeichnete Seele

Phase 3: Das letzte Gefecht

Nachdem das Phylakterium zerstört wurde, erwartet Kel'Thuzad der wahre Tod. Er entfesselt seine volle Macht für ein heftiges letztes Gefecht.

Finsteres Miasma

Tieffrieren

Offensive der Verdammten
Unaufhaltsame Monstrosität

Die unheilige Kraft der unaufhaltsamen Monstrosität ermöglicht ihr, verheerende Nahkampfangriffe auszuführen.

Demolieren

Seelenhäscherin

Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.

Bansheeschrei

Bansheeschrei

Frostgebundene Ergebene

Diese Skelettkonstrukte bewegen sich auf einen zufälligen Spielercharakter zu und detonieren, wenn sie ihn erreichen.

Unerbittliche Heimsuchung

Marsch der Verlassenen
Seelenhäscherin

Seelenhäscherinnen entfesseln regelmäßig 'Bansheeschrei'.

Bansheeschrei

Bansheeschrei

Frostschlag

Frostige Fesseln

Eissplitter

Möglicher Loot (26)

Elitebundhosen der Aranakk

Elitebundhosen der Aranakk

Gegenstandsstufe 50

Beine · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Beweglichkeit

+15 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+13 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster des falschen Markgrafen

Schulterpolster des falschen Markgrafen

Gegenstandsstufe 50

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+11 Ausdauer

+4 Tempo

+11 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Bänder des gefallenen Hauses

Bänder des gefallenen Hauses

Gegenstandsstufe 50

Handgelenk · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

+4 Tempo

+8 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Vyraz' Parademanschetten

Vyraz' Parademanschetten

Gegenstandsstufe 50

Handgelenk · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Stärke

+9 Ausdauer

+3 Tempo

+8 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des verruchten Vertrauten

Schiftung des verruchten Vertrauten

Gegenstandsstufe 50

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+10 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Interplanarer Schlüsselstein

Interplanarer Schlüsselstein

Gegenstandsstufe 50

Hals · Rüstung

+9 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+21 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Krexus' tapferes Antlitz

Krexus' tapferes Antlitz

Gegenstandsstufe 50

Kopf · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Stärke

+15 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Schärpe der arglistigen Magie

Schärpe der arglistigen Magie

Gegenstandsstufe 50

Taille · Rüstung

+8 Intelligenz

+11 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+10 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Zeremonieller Konstruktschnallengürtel

Zeremonieller Konstruktschnallengürtel

Gegenstandsstufe 50

Taille · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

+11 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Die verschlingende Kälte

Die verschlingende Kälte

Gegenstandsstufe 50

Einhändig · Waffe

+5 Stärke

+8 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benutzen: Passt Eure Waffe an. (30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Jaithys die Gefängnisklinge

Jaithys die Gefängnisklinge

Gegenstandsstufe 50

Zweihändig · Waffe

+10 Stärke

+15 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+14 Tempo

Benutzen: Verschlingt eine geringere Waffe und zerstört sie, um Jaithys' Macht zu nähren.

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Heilige Ansprache

Heilige Ansprache

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Tödliches Doppelpack

Tödliches Doppelpack

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ungezügelte Hingabe

Ungezügelte Hingabe

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Inspirierende Präsenz

Inspirierende Präsenz

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Vernichtender Stoß

Vernichtender Stoß

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Schnelle Entscheidungen

Schnelle Entscheidungen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kryostase

Kryostase

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Pflanzliche Wiederherstellung

Pflanzliche Wiederherstellung

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ausdörrender Blitz

Ausdörrender Blitz

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Durchgefroren

Durchgefroren

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Schlundgebundener Diener

Schlundgebundener Diener

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Verfluchtes Opus

Verfluchtes Opus

Gegenstandsstufe 50

Zweihändig · Waffe

+45 Intelligenz

+15 Ausdauer

+11 Kritischer Trefferwert

+9 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Verbotener nekromantischer Foliant

Verbotener nekromantischer Foliant

Gegenstandsstufe 50

Schmuck · Rüstung

+10 Intelligenz

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 15 Sek. um 9 zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

Benutzen: Belebt die Überreste eines gefallenen Verbündeten für 30 Sek. als Skelettkrieger wieder. (10 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Relikt der Eisigen Weiten

Relikt der Eisigen Weiten

Gegenstandsstufe 50

Schmuck · Rüstung

+10 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine hohe Chance, 17 Frostschaden zu verursachen und den Gegner mit 'Gefrorenes Herz' zu belegen.

Benutzen: Ruft einen Neruber, der einen Gegner aus dem Hinterhalt angreift, ihn aufspießt und ihm 647 körperlichen Schaden zufügt. Gegner in der Bahn des Nerubers, die mit Eurem Effekt 'Gefrorenes Herz' belegt sind, erleiden 54 Frostschaden. (1 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Resonierende Silberglocke

Resonierende Silberglocke

Gegenstandsstufe 50

Schmuck · Rüstung

+10 Intelligenz

Anlegen: Wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 50% Gesundheit heilt, erfüllt eine spektrale Katze ihn mit zusätzlich 674 Gesundheit. Die Katze rekonstituiert sich nach 30 Sek.

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Kel'Thuzad
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