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Galakras

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Spielercharaktere greifen die verstärkten Türme an, während Wellen von Kor'krontruppen versuchen, sie zurückzuschlagen. Kriegsfürstin Zaela kreist über ihren Köpfen auf ihrem furchteinflößenden Protodrachen Galakras. In der Zwischenzeit arbeiten verbündete Sprengmeister daran, die Türen der nahen Wachtürme aufzusprengen, damit ein Einsatzteam in den Turm eindringen und ihn besetzen kann. Sobald beide Türme eingenommen wurden, können die Luftabwehrkanonen auf ihrer Spitze eingesetzt werden, um Galakras für den Abschlusskampf zu Boden zu zwingen.

Schadensklassen

• Zerstört schnell die Totems der Heilungsflut und die Kriegsflaggen. • Unterbrecht die Kettenheilung der Gezeitenschamanen. • Wenn Galakras mit Flammen von Galakrond auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen.

Heiler

• Wenn Korgra die Schlange nur noch 50% Gesundheit hat, wird ihr Zauber Giftblitzsalve dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen. • Wenn Galakras mit Flammen von Galakrond auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen.

Tanks

• Unterbrecht die Kettenheilung der Gezeitenschamanen. • Wenn in einen Turm eingebrochen wird, muss ein Tank eine kleine Gruppe Spielercharaktere hineinführen, um die verbleibenden Kor'kron zu beseitigen.

Fähigkeiten

Phase 1: Schießt sie ab!

Kriegsfürstin Zaela schickt die besten Soldaten des Drachenmals in den Kampf. Zwei Wächter beschützen die Luftabwehrgeschütze in den Türmen. Wenn Spielercharaktere diese Wächter bezwingen, können sie sich der Luftabwehrgeschütze bemächtigen. Zwei gut abgepasste Schüsse mit den Luftabwehrgeschützen können Galakras vom Himmel holen.

Hochrangige Offiziere
Meisterkanonierin Dagryn

Schießen

Dagryn schießt auf zufällige Spielercharaktere in der Nähe und fügt ihnen schweren Schaden zu.

Mündungsfeuer

Dagryns Mündungsfeuer verursacht mehrmals pro Sekunde 0 körperlichen Schaden und stößt Gegner mit jedem Treffer zurück.

Generalleutnant Krugruk

Donnerknall

Krugruk zerschmettert mit einem gewaltigen Stampfen den Boden in seiner Nähe und verringert dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Spielercharakteren. Dieser Effekt ist stapelbar.

Bogenhieb

Krugruk holt mit seinem mächtigen Speer aus, fügt Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs vor ihm 0 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.

Großvollstrecker Thranok

Zerschmetterndes Spalten

Thranok fügt seinem Primärziel und einem weiteren Ziel in der Nähe mit einem mächtigen Hieb seiner Waffe 250% seines normalen Schadens zu.

Ruf des Zermalmers

Großvollstrecker Thranok schlägt mit Ketten um sich, die 5 zufällige Spielercharaktere innerhalb von 45 Metern erfassen und sie zu ihm zerren. Anschließend bäumt sich Thranok auf, um einen wilden Angriff, 'Schädelspalter', auszuführen, der allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 0 körperlichen Schaden zufügt.

Korgra die Schlange

Giftbenetzte Klingen

Korgras giftbenetzter Dolch fügt dem Primärziel alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.

Giftwolke

Korgra zerbricht eine Giftphiole, die ein gasförmiges Gift freigibt, das sich als Wolke zu ihren Füßen sammelt. Die Giftwolke fügt Spielercharakteren, die darin stehen, alle 1 Sek. 6.246 Naturschaden zu.

Fluch des Giftes

Wenn ihre Gesundheit niedrig ist, tritt Korgras 'Fluch des Giftes' in Kraft. Sie nimmt die Gestalt einer Schlange an und setzt tödliche Giftblitzsalven ein, bis sie besiegt ist.

Schwarzer Schleicher des Drachenmals

Auf Korgras Befehl tauchen diese getarnten Einheiten hinter zufälligen Zielen auf und stechen wild zu. Sämtliche Gegner, die innerhalb der Reichweite dieser Angriffe stehen, erleiden kritischen körperlichen Schaden.

Fußsoldaten
Knochenbrecher des Drachenmals

Diese tödlichen Krieger stürmen auf einen entfernten Fraktionsanführer zu und betäuben ihn. Während er betäubt ist, entfesseln sie eine Abfolge tödlicher Angriffe auf das Ziel.

Fraktur

Der Knochenbrecher des Drachenmals stürmt auf einen Fraktionsanführer zu, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 10% seiner Gesundheit zu.

Gezeitenschamane des Drachenmals

Die Gezeitenschamanen des Drachenmals heilen ihre Verbündeten und beschwören tosende Flutwellen herauf, die ihren Gegnern Schaden zufügen.

Totem der Heilungsflut

Der Gezeitenschamane des Drachenmals beschwört ein Totem zu seinen Füßen, das Verbündete in der Nähe 12 Sek. lang alle 3 Sek. um 10% ihrer maximalen Gesundheit heilt.

Flammenschütze des Drachenmals

Diese treffsicheren Bogenschützen schießen mit brennenden Pfeilen auf zufällige Spielercharaktere. Der Effekt verursacht beim Einschlag Feuerschaden und verbrennt anschließend den Boden sowie alle Spielercharaktere, die sich in den Flammen aufhalten.

Grunzer des Drachenmals

Grunzer des Drachenmals stürzen sich in den Kampf und zerschmettern ihre Gegner mit verheerenden Schlägen. Außerdem schleudern sie gewaltige Äxte nach entfernten Gegnern.

Protodrache des Drachenmals

Protodrachen des Drachenmals kanalisieren in einem kegelförmigen Bereich vor sich Flammen auf ihre Gegner.

Flaggenträger des Drachenmals

Flaggenträger des Drachenmals inspirieren alle Verbündeten innerhalb von 15 Metern, indem sie ein Banner aufstellen, das das Nahkampfangriffs-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 30% erhöht. Weiterhin erhöht es den verursachten Schaden aller Verbündeten im Umkreis von 15 Metern um 30%. Diese Effekte halten 2 Min. lang an.

Verwüster der Kor'kron

Kriegsfürstin Zaela setzt ihre Belagerungsmaschinen gegen ihre eigenen Türme ein und bombardiert alle, die sich in ihnen befinden. 'Bombardieren' verursacht 0 körperlichen Schaden und stößt Spielercharaktere innerhalb des bombardierten Turms zu Boden.

Verbündete

Fürstin Sylvanas Windläufer

Fürstin Sylvanas Windläufer schießt zielgenau auf ihre Feinde und erweckt gelegentlich Tote zum Leben, die ihr im Kampf zur Seite stehen.

Erzmagier Aethas Sonnenhäscher

Flammenstoß

Aethas löst einen Flammenschlag aus, der 20 Sek. lang anhält und Gegnern im Zielgebiet alle 2 Sek. 2.186 Feuerschaden zufügt.

Lor'themar Theron

Lor'themar kämpft leidenschaftlich und bedrängt Feinde mit seiner Klinge, dem Großschwert der Sin'dorei. Versprengte Feinde nimmt er mit seinem verzauberten Bogen aufs Korn.

Sprengtrupp

Der Sprengtrupp wird versuchen, die Zugänge zu den Luftabwehrtürmen freizumachen. Wenn sie nicht beschützt werden, kann das Aufsprengen der Türen gestoppt werden.

Phase 2: Galakras, der Letzte seiner Art

Flammen von Galakrond

Galakras speit die 'Flammen von Galakrond' auf einen zufälligen Spielercharakter. Jeder Spielercharakter, den die Flammen berühren, erleidet alle 1 Sek. 0 Feuerschaden. Aber auf diese Weise schwindet nach und nach die Kraft der Flammen, so dass sich der verursachte Schaden mit jedem weiteren Spielercharakter verringert. Wenn die Flammenkugel ihr Ziel erreicht, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Dieser Schaden wird ebenfalls durch jeden Spielercharakter verringert, der die Flammen berührt.

Pulsierende Flammen

Aus Galakras bricht glühender Zorn hervor und fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Jeder Impuls erhöht den durch Galakras verursachten Feuerschaden um 3%.

Möglicher Loot (22)

Galakras' böser Blick

Galakras' böser Blick

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Erhöht die Abklingzeitrate von einigen Eurer wichtigsten Fähigkeiten um 2%. Nur effektiv für Schadensklassen, die auf Stärke setzen. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 35 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Bogenzerschmetterers

Armschienen des Bogenzerschmetterers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krugruks massive Schulterplatten

Krugruks massive Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Reuelose Schuhe

Reuelose Schuhe

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Korgras giftgetränkte Stulpen

Korgras giftgetränkte Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Siegelring der schnellen Schlange

Siegelring der schnellen Schlange

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Dagryns ausrangierter Langbogen

Dagryns ausrangierter Langbogen

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kanoniergewehrgürtel mit mehreren Taschen

Kanoniergewehrgürtel mit mehreren Taschen

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Dagryns Luntenbrandarmschienen

Dagryns Luntenbrandarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Thranoks zerschmetternder Helm

Thranoks zerschmetternder Helm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Galakronds Kontrollband

Galakronds Kontrollband

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Knochenverzierte Sandalen

Knochenverzierte Sandalen

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bannschuppenarmschienen

Bannschuppenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Feurige Gugel des Flammenschützen

Feurige Gugel des Flammenschützen

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Stiefel des Himmelstänzers

Stiefel des Himmelstänzers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster des pulsierenden Schutzes

Schulterpolster des pulsierenden Schutzes

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Galakras' erloschene Glut

Galakras' erloschene Glut

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großstab des Drachenbinders

Großstab des Drachenbinders

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+21 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Notfallgurt des Drachenmals

Notfallgurt des Drachenmals

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der Gezeitenkraft

Handschutz der Gezeitenkraft

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwelende Drachenschuppenarmschienen

Schwelende Drachenschuppenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Windfeuerbeinplatten

Windfeuerbeinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Galakras
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