Galakras
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Spielercharaktere greifen die verstärkten Türme an, während Wellen von Kor'krontruppen versuchen, sie zurückzuschlagen. Kriegsfürstin Zaela kreist über ihren Köpfen auf ihrem furchteinflößenden Protodrachen Galakras. In der Zwischenzeit arbeiten verbündete Sprengmeister daran, die Türen der nahen Wachtürme aufzusprengen, damit ein Einsatzteam in den Turm eindringen und ihn besetzen kann. Sobald beide Türme eingenommen wurden, können die Luftabwehrkanonen auf ihrer Spitze eingesetzt werden, um Galakras für den Abschlusskampf zu Boden zu zwingen.
Schadensklassen
• Zerstört schnell die Totems der Heilungsflut und die Kriegsflaggen. • Unterbrecht die Kettenheilung der Gezeitenschamanen. • Wenn Galakras mit Flammen von Galakrond auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen.
Heiler
• Wenn Korgra die Schlange nur noch 50% Gesundheit hat, wird ihr Zauber Giftblitzsalve dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen. • Wenn Galakras mit Flammen von Galakrond auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen.
Tanks
• Unterbrecht die Kettenheilung der Gezeitenschamanen. • Wenn in einen Turm eingebrochen wird, muss ein Tank eine kleine Gruppe Spielercharaktere hineinführen, um die verbleibenden Kor'kron zu beseitigen.
Fähigkeiten
Phase 1: Schießt sie ab!
Kriegsfürstin Zaela schickt die besten Soldaten des Drachenmals in den Kampf. Zwei Wächter beschützen die Luftabwehrgeschütze in den Türmen. Wenn Spielercharaktere diese Wächter bezwingen, können sie sich der Luftabwehrgeschütze bemächtigen. Zwei gut abgepasste Schüsse mit den Luftabwehrgeschützen können Galakras vom Himmel holen.
Hochrangige Offiziere
Meisterkanonierin Dagryn
Schießen
Dagryn schießt auf zufällige Spielercharaktere in der Nähe und fügt ihnen schweren Schaden zu.
Mündungsfeuer
Dagryns Mündungsfeuer verursacht mehrmals pro Sekunde 0 körperlichen Schaden und stößt Gegner mit jedem Treffer zurück.
Generalleutnant Krugruk
Donnerknall
Krugruk zerschmettert mit einem gewaltigen Stampfen den Boden in seiner Nähe und verringert dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Spielercharakteren. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bogenhieb
Krugruk holt mit seinem mächtigen Speer aus, fügt Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs vor ihm 0 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
Großvollstrecker Thranok
Zerschmetterndes Spalten
Thranok fügt seinem Primärziel und einem weiteren Ziel in der Nähe mit einem mächtigen Hieb seiner Waffe 250% seines normalen Schadens zu.
Ruf des Zermalmers
Großvollstrecker Thranok schlägt mit Ketten um sich, die zufällige Spielercharaktere innerhalb von 45 Metern erfassen und sie zu ihm zerren. Anschließend bäumt sich Thranok auf, um einen wilden Angriff, 'Schädelspalter', auszuführen, der allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 0 körperlichen Schaden zufügt.
Korgra die Schlange
Giftbenetzte Klingen
Korgras giftbenetzter Dolch fügt dem Primärziel alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Giftwolke
Korgra zerbricht eine Giftphiole, die ein gasförmiges Gift freigibt, das sich als Wolke zu ihren Füßen sammelt. Die Giftwolke fügt Spielercharakteren, die darin stehen, alle 1 Sek. 6.246 Naturschaden zu.
Fluch des Giftes
Wenn ihre Gesundheit niedrig ist, tritt Korgras 'Fluch des Giftes' in Kraft. Sie nimmt die Gestalt einer Schlange an und setzt tödliche Giftblitzsalven ein, bis sie besiegt ist.
Schwarzer Schleicher des Drachenmals
Auf Korgras Befehl tauchen diese getarnten Einheiten hinter zufälligen Zielen auf und stechen wild zu. Sämtliche Gegner, die innerhalb der Reichweite dieser Angriffe stehen, erleiden kritischen körperlichen Schaden.
Fußsoldaten
Knochenbrecher des Drachenmals
Diese tödlichen Krieger stürmen auf einen entfernten Fraktionsanführer zu und betäuben ihn. Während er betäubt ist, entfesseln sie eine Abfolge tödlicher Angriffe auf das Ziel.
Fraktur
Der Knochenbrecher des Drachenmals stürmt auf einen Fraktionsanführer zu, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 10% seiner Gesundheit zu.
Gezeitenschamane des Drachenmals
Die Gezeitenschamanen des Drachenmals heilen ihre Verbündeten und beschwören tosende Flutwellen herauf, die ihren Gegnern Schaden zufügen.
Totem der Heilungsflut
Der Gezeitenschamane des Drachenmals beschwört ein Totem zu seinen Füßen, das Verbündete in der Nähe 12 Sek. lang alle 3 Sek. um 10% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
Flammenschütze des Drachenmals
Diese treffsicheren Bogenschützen schießen mit brennenden Pfeilen auf zufällige Spielercharaktere. Der Effekt verursacht beim Einschlag Feuerschaden und verbrennt anschließend den Boden sowie alle Spielercharaktere, die sich in den Flammen aufhalten.
Grunzer des Drachenmals
Grunzer des Drachenmals waten in den Kampf und zerschmettern ihre Gegner mit verheerenden Schlägen. Außerdem schleudern sie eine gewaltige Axt nach entfernten Gegnern.
Protodrache des Drachenmals
Protodrachen des Drachenmals kanalisieren in einem kegelförmigen Bereich vor sich Flammen auf ihre Gegner.
Flaggenträger des Drachenmals
Flaggenträger des Drachenmals inspirieren alle Verbündeten innerhalb von 15 Metern, indem sie ein Banner aufstellen, das das Nahkampfangriffs-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 30% erhöht. Weiterhin erhöht es den verursachten Schaden aller Verbündeten im Umkreis von 15 Metern um 30%. Diese Effekte halten 2 Min. lang an.
Verwüster der Kor'kron
Kriegsfürstin Zaela setzt ihre Belagerungsmaschinen gegen ihre eigenen Türme ein und bombardiert alle, die sich in ihnen befinden. 'Bombardieren' verursacht 0 körperlichen Schaden und stößt Spielercharaktere innerhalb des bombardierten Turms zu Boden.
Verbündete
Lady Jaina Prachtmeer
Blizzard
Jaina ruft einen Blizzard herbei, der 20 Sek. lang anhält und Gegnern im Zielgebiet alle 1 Sek. 2.186 Frostschaden zufügt.
Vereesa Windläufer
Vereesa Windläufer schießt zielgenau auf ihre Feinde und trifft dabei gelegentlich mehrere Ziele.
König Varian Wrynn
König Varian Wrynn verheert seine Feinde mit einem Schwerthagel. Gelegentlich verspottet er seine Feinde, um sie in einen Kampf Angesicht zu Angesicht zu verwickeln.
Sprengtrupp
Der Sprengtrupp wird versuchen, die Zugänge zu den Luftabwehrtürmen freizumachen. Wenn sie nicht beschützt werden, kann das Aufsprengen der Türen gestoppt werden.
Phase 2: Galakras, der Letzte seiner Art
Flammen von Galakrond
Galakras speit die 'Flammen von Galakrond' auf einen zufälligen Spielercharakter. Jeder Spielercharakter, den die Flammen berühren, erleidet alle 1 Sek. 0 Feuerschaden. Aber auf diese Weise schwindet nach und nach die Kraft der Flammen, sodass sich der verursachte Schaden mit jedem weiteren Spielercharakter verringert. Wenn die Flammenkugel ihr Ziel erreicht, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Dieser Schaden wird ebenfalls durch jeden Spielercharakter verringert, der die Flammen berührt.
Pulsierende Flammen
Aus Galakras bricht glühender Zorn hervor und fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Jeder Impuls erhöht den durch Galakras verursachten Feuerschaden um 3%.
Möglicher Loot (22)
Galakras' böser Blick
Anlegen: Erhöht die Abklingzeitrate von einigen Eurer wichtigsten Fähigkeiten um 2%. Nur effektiv für Schadensklassen, die auf Stärke setzen. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 35 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Bogenzerschmetterers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krugruks massive Schulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Reuelose Schuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Korgras giftgetränkte Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Siegelring der schnellen Schlange
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dagryns ausrangierter Langbogen
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kanoniergewehrgürtel mit mehreren Taschen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dagryns Luntenbrandarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Thranoks zerschmetternder Helm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Galakronds Kontrollband
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Knochenverzierte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bannschuppenarmschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Feurige Gugel des Flammenschützen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Himmelstänzers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster des pulsierenden Schutzes
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Galakras' erloschene Glut
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großstab des Drachenbinders
+21 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Notfallgurt des Drachenmals
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz der Gezeitenkraft
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwelende Drachenschuppenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Windfeuerbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
