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Garrosh Höllschrei

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Garrosh ruft Soldaten der Kor'kron herbei, während Belagerungsingenieure versuchen, eiserne Sterne zu aktivieren, die sowohl Spielercharaktere als auch Orcs in ihrem Pfad zermalmen. Wenn Garroshs Gesundheit auf 10% sinkt, greift er auf die Kraft des Herzes selbst zurück, um sich zu heilen. Garrosh zerrt in regelmäßigen Abständen alle Spielercharaktere in das Reich von Y'Shaarj, wo diese seine Versuche unterbrechen müssen, Kraft aus dem Herz zu ziehen. Wenn seine Gesundheit ein zweites Mal auf 10% fällt, entzieht Garrosh dem Herz vollständig seine Kraft, wodurch alle seine Fähigkeiten bis zu seiner endgültigen Niederlage verstärkt werden.

Schadensklassen

• Unterbrecht in der ersten Phase die Zauber der Scharfseher und tötet mindestens einen Belagerungsingenieur pro Welle. • Besiegt im Reich von Y'Shaarj alle Manifestationen des Sha, um Garrosh daran zu hindern, Energie zu gewinnen. • Fügt betroffenen Spielercharakteren Schaden zu, um Y'Shaarjs Berührung aufzuheben, und unterbrecht sie, um eine Ausbreitung des Effekts zu verhindern. • Wenn Garrosh 25 Energie erlangt, erzeugt Mächtige wirbelnde Verderbnis Diener von Y'Shaarj, die stark an Kraft gewinnen, wenn sie nah beieinander getötet werden.

Heiler

• In der ersten Phase fügen Explodierende eiserne Sterne dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, der mit zunehmender Distanz zum Einschlagspunkt abnimmt. • Sobald Garroshs Schild im Reich von Y'Shaarj durchbrochen ist, fügt sein Vernichten dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu. • Wirbelnde Verderbnis fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, der mit zunehmender Distanz des Ziels zu Garrosh abnimmt.

Tanks

• In der ersten Phase setzt Garrosh Höllschreis Kriegshymne ein, um den verursachten Schaden seiner Kor'kron-Diener stark zu erhöhen. • Nachdem er das Reich von Y'Shaarj verlassen hat, verursachen Garroshs Angriffe Fesselnde Verzweiflung, deren Schaden sich mit jeder Anwendung erhöht. • In mächtigem Zustand erzeugt Wirbelnde Verderbnis Diener von Y'Shaarj, die stark an Kraft gewinnen, wenn sie nah beieinander getötet werden.

Fähigkeiten

Phase 1: Die wahre Horde

Garrosh lässt mit seiner neuen Waffe und der Unterstützung seiner wahren Horde sowie Belagerungsmaschinen jeden Eindringling seine ganze Macht spüren. Mitglieder der wahren Horde treten dem Kampf mit fortlaufender Dauer immer häufiger bei. Die Phase endet, wenn Garroshs Gesundheit auf 10% fällt.

Garrosh Höllschrei

Garrosh Höllschrei ist der Kriegshäuptling der wahren Horde.

Entweihung

Garrosh wirft die entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine entweihte Waffe.

Entweihte Waffe

Die entweihte Waffe trieft mit der Macht von Y'Shaarj. Mit abnehmender Gesundheit der Waffe schrumpft der Radius des entweihten Bodens.

Höllschreis Kriegshymne

Höllschreis Kriegshymne inspiriert seine Verbündeten, erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um 150% und ihre Gesundheit um 150%.

Kriegshetzer der Kor'kron

Kriegshetzer der Kor'kron kommen von den Seiten des Raums und treten dem Kampf im Verlauf der Phase immer häufiger bei.

Kniesehne

Verursacht 150% des normalen Schadens und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50%.

Blutraserei

'Blutraserei' bringt die Kriegshetzer der Kor'kron dazu, Feinde in der Nähe anzugreifen.

Scharfseherwolfsreiter

Scharfseher treten dem Kampf seltener bei als Grunzer, aber auch sie treten im Verlauf der Phase immer häufiger bei.

Zorn der Ahnen

Zauberunterbrechungen lösen 'Furor' aus, wodurch das Zaubertempo um 25% erhöht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.

Kettenheilung der Ahnen

Kettenblitzschlag

Verursacht 0 Naturschaden, der auf nahe Gegner überspringt.

Belagerungsingenieur

Die Belagerungsingenieure kommen von den Balkonen und beginnen damit, den eisernen Stern mit Energie zu versorgen. Wenn die Belagerungsingenieure nicht innerhalb von 15 Sek. getötet werden, wird der eiserne Stern aktiv.

Eiserner Stern der Kor'kron

Nachdem der eiserne Stern von den Belagerungsingenieuren aktiviert wurde, rollt er durch die Kammer und rammt direkt in die gegenüberliegende Mauer.

Kollision mit dem eisernen Stern

Fügt allen Spielercharakteren oder Kor'kron, die von ihm erfasst werden, massiven Schaden zu und stößt sie zurück.

Explodierender eiserner Stern

Der Aufschlag lässt den eisernen Stern explodieren und fügt so Gegnern in der Nähe 0 Feuerschaden zu. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung von der Explosion ab.

Unterbrechung: Reich von Y'Shaarj

Y'Shaarjs Ruf transportiert Garrosh und die Spielercharaktere in regelmäßigen Abständen für 1,0 Min. in das Reich von Y'Shaarj. Garrosh heilt sich dort um 10% seiner Gesamtgesundheit und absorbiert Energie vom Herzen von Y'Shaarj, bis die Spielercharaktere alle Diener von Y'Shaarj in diesem Reich vernichtet haben und Garrosh unterbrechen.

Y'Shaarjs Schutz

Immun gegen Schaden. Wenn die Sha-Diener sterben, wird der Schutz aufgehoben. Während er sich unter Y'Shaarjs Schutz befindet, absorbiert Garrosh Energie vom Herzen von Y'Shaarj.

Vernichten

Wenn 'Energie absorbieren' unterbrochen wird, setzt Garrosh 'Vernichten' ein, was Gegnern innerhalb von 50 Metern vor Garrosh 0 Schattenschaden und Gegnern im Reich von Y'Shaarj 0 Schattenschaden zufügt.

Ausgeburt der Angst

Die Ausgeburten der Angst sind auf der Terrasse des Endlosen Frühlings zu finden. Sobald alle Ausgeburten der Angst besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungener Mut

Das Bezwingen einer Ausgeburt der Angst setzt 'Mut' frei. 'Mut' verringert den erlittenen Schaden um 50%.

Zermürbende Angst

In der Terrasse des Endlosen Frühlings werden zufällige Feinde mit 'Zermürbende Angst' belegt. 'Zermürbende Angst' verursacht 0 Schattenschaden und versetzt Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. in Angst und Schrecken.

Ausgeburt des Zweifels

Die Ausgeburten des Zweifels sind im Tempel der Jadeschlange zu finden. Sobald alle Ausgeburten des Zweifels besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungene Zuversicht

Das Bezwingen einer Ausgeburt des Zweifels setzt 'Zuversicht' frei. 'Zuversicht' verringert den erlittenen Schaden um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Ausgeburt des Zweifels

Jede Ausgeburt des Zweifels im Tempel der Jadeschlange wirkt 'Ausgeburt des Zweifels' und fügt so allen Gegnern im Reich von Y'Shaarj 0 Schattenschaden zu. Erhöht den durch die Ausgeburt des Zweifels erlittenen Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Ausgeburt der Verzweiflung

Die Ausgeburten der Verzweiflung sind im Tempel des Roten Kranichs zu finden. Sobald beide Ausgeburten der Verzweiflung besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungene Hoffnung

Das Bezwingen einer Ausgeburt der Verzweiflung setzt 'Hoffnung' frei. 'Hoffnung' verringert den erlittenen Schaden um 50%.

Ultimative Verzweiflung

Das Bezwingen einer Ausgeburt der Verzweiflung führt dazu, dass die verbleibenden Ausgeburten 'Ultimative Verzweiflung' wirken. Verursacht 0 Schattenschaden und erhöht den durch 'Ultimative Verzweiflung' erlittenen Schaden um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Phase 2: Y'Shaarjs Macht

Nachdem er die Macht von Y'Shaarj absorbiert hat, wird Garroshs Gesundheit vollständig wiederhergestellt und er erhält durch Y'Shaarjs Blut neue Fähigkeiten.

Wirbelnde Verderbnis

Garrosh beginnt zu wirbeln und fügt dabei Gegnern in der Nähe alle 5,2 Sek. 0 Schattenschaden zu. Der verursachte Schaden nimmt mit Distanz zu Garrosh ab. Wenn Garrosh 25 Energie erreicht, kann er statt 'Wirbelnde Verderbnis' jetzt 'Mächtige wirbelnde Verderbnis' einsetzen.

Mächtige wirbelnde Verderbnis

Wenn Garrosh 25 Energie erreicht, schießt 'Mächtige wirbelnde Verderbnis' regelmäßig ein Geschoss nach einem Spielercharakter. Das Geschoss fügt Gegnern im Umkreis von 8 Metern 0 Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position einen Diener von Y'Shaarj.

Diener von Y'Shaarj

Diener von Y'Shaarj wirken bei ihrem Tod 'Stählende Verderbnis'. Dieser Effekt heilt nahe Diener von Y'Shaarj vollständig und erhöht ihre maximale Gesundheit um 200% sowie ihren verursachten Schaden um 200%. Stapelbar.

Y'Shaarjs Berührung

Garrosh wirkt 'Y'Shaarjs Berührung' auf Spielercharaktere. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt. Wenn Garrosh 50 Energie erreicht, kann er statt 'Y'Shaarjs Berührung' jetzt 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' einsetzen.

Y'Shaarjs mächtige Berührung

Wenn Garrosh 50 Energie erreicht, wirkt er 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' auf Spielercharaktere, was sie in Sha-Kreaturen verwandelt, die gegen Kontrollverlusteffekte immun sind und über erhöhte Gesundheit verfügen. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt.

Entweihung

Garrosh wirft die entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine entweihte Waffe. Wenn Garrosh 75 Energie erreicht, kann er statt 'Entweihung' jetzt 'Mächtige Entweihung' einsetzen.

Entweihte Waffe

Die entweihte Waffe trieft mit der Macht von Y'Shaarj. Mit abnehmender Gesundheit der Waffe schrumpft der Radius des entweihten Bodens.

Mächtige Entweihung

Wenn Garrosh 75 Energie erreicht, erschafft er eine mächtige entweihte Waffe. Die Waffe ist mit der Macht von Y'Shaarj erfüllt, die sie im Laufe der Zeit unzerstörbar macht und ihre Gesundheit wiederherstellt.

Fesselnde Verzweiflung

Fesselnde Verzweiflung verursacht 10 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn Garrosh 100 Energie erreicht, kann er statt 'Fesselnde Verzweiflung' jetzt 'Mächtige fesselnde Verzweiflung' einsetzen.

Phase 3: MEINE WELT

Wenn Garrosh zum zweiten Mal nur noch über 10% Gesundheit verfügt, absorbiert er die verbleibende Macht von Y'Shaarj, was seine Energie vollständig auflädt, ihn heilt und alle seine Fähigkeiten mächtiger macht.

Mächtige wirbelnde Verderbnis

'Mächtige wirbelnde Verderbnis' schießt regelmäßig ein Geschoss nach einem Spielercharakter. Das Geschoss fügt Gegnern im Umkreis von 8 Metern 0 Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position einen Diener von Y'Shaarj.

Diener von Y'Shaarj

Diener von Y'Shaarj wirken bei ihrem Tod 'Stählende Verderbnis'. Dieser Effekt heilt nahe Diener von Y'Shaarj vollständig, erhöht ihre maximale Gesundheit um 200% und erhöht ihren verursachten Schaden um 200%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Y'Shaarjs mächtige Berührung

Garrosh wirkt 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' auf Spielercharaktere, was sie in Sha-Kreaturen verwandelt, die gegen Kontrollverlusteffekte immun sind und über erhöhte Gesundheit verfügen. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt.

Mächtige Entweihung

Garrosh wirft die mächtige entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine mächtige entweihte Waffe. Die Waffe ist mit der Macht von Y'Shaarj erfüllt, die sie im Laufe der Zeit unzerstörbar macht und ihre Gesundheit wiederherstellt.

Mächtige fesselnde Verzweiflung

'Mächtige fesselnde Verzweiflung' verursacht 10 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Schattenschaden. Wenn der Effekt endet oder entfernt wird, wird 'Explosive Verzweiflung' ausgelöst.

Explosive Verzweiflung

Verursacht Schattenschaden, der von der Anzahl Stapel von 'Fesselnde Verzweiflung' abhängt. Wenn 'Mächtige fesselnde Verzweiflung' endet oder entfernt wird, löst der Effekt 'Explosive Verzweiflung' aus, was den erlittenen Schaden pro Stapel um 10% erhöht.

Möglicher Loot (36)

Koloss der Kor'kron

Koloss der Kor'kron

Gegenstandsstufe 10

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie Ihr einen Koloss der Kor'kron beschwört. Das ist ein Bodenreittier.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Essenz des verfluchten Beschützers

Essenz des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Eroberers

Essenz des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Bezwingers

Essenz des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Beschützers

Essenz des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Eroberers

Essenz des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Bezwingers

Essenz des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Beschützers

Essenz des verfluchten Beschützers

Essenz des verfluchten Eroberers

Essenz des verfluchten Eroberers

Essenz des verfluchten Bezwingers

Essenz des verfluchten Bezwingers

Essenz des verfluchten Beschützers

Essenz des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Eroberers

Essenz des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Essenz des verfluchten Bezwingers

Essenz des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Fluch der Hybris

Fluch der Hybris

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Ausdauer

Benutzen: Erhöht Euren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 43. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Xal'atoh, entweihtes Abbild von Blutschrei

Xal'atoh, entweihtes Abbild von Blutschrei

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Totenkopfmaske der Elite-Kor'kron

Totenkopfmaske der Elite-Kor'kron

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz der zugedachten Macht

Schulterschutz der zugedachten Macht

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großhelm des Kriegshäuptlings

Großhelm des Kriegshäuptlings

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kordel der finsteren Träume

Kordel der finsteren Träume

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durchdringender Blick von Y'Shaarj

Durchdringender Blick von Y'Shaarj

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der erbarmungslosen Tyrannei

Brustschutz der erbarmungslosen Tyrannei

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Vormachtsstecken der Kor'kron

Vormachtsstecken der Kor'kron

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des unüberlegten Streits

Beinplatten des unüberlegten Streits

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des gefallenen Kriegshäuptlings

Schiftung des gefallenen Kriegshäuptlings

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Mannoroths Hauer

Mannoroths Hauer

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtel des gebrochenen Paktes

Gürtel des gebrochenen Paktes

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarze Ritualkapuze

Schwarze Ritualkapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzes Blut von Y'Shaarj

Schwarzes Blut von Y'Shaarj

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, für 10 Sek. 'Zorn der Dunkelspeere' auszulösen. Während 'Zorn der Dunkelspeere' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 1 Sek. 5 Intelligenz. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gehörnter Streitkolben der Alten

Gehörnter Streitkolben der Alten

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Offenbarung von Y'Shaarj

Offenbarung von Y'Shaarj

Gegenstandsstufe 16

In Schildhand geführt · Rüstung

+7 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der karmischen Rückkehr

Siegel der karmischen Rückkehr

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des Hoffnungsschimmers

Schiftung des Hoffnungsschimmers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gugel der rauchenden Träume

Gugel der rauchenden Träume

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der gefallenen Inbrunst

Brustplatte der gefallenen Inbrunst

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel der bevorstehenden Finsternis

Mantel der bevorstehenden Finsternis

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Thron des Kriegsherrn der Horde

Thron des Kriegsherrn der Horde

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Behausung

Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird an Kriegsmeute gebunden

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