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Die Getreuen der Klaxxi

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Drei Getreue der Klaxxi schließen sich dem Kampf am Anfang der Begegnung an, während die anderen sechs alles von oben beobachten. Jedes Mal, wenn ein Getreuer der Klaxxi besiegt wird, heilen sich die anderen aktiven Getreuen und der nächste Getreue der Klaxxi springt herunter, um in den Kampf einzugreifen. Die Begegnung endet, wenn alle neun besiegt wurden.

Schadensklassen

• Besiegt die von Skeer mittels Aderlass herbeigerufenen Blutklumpen, bevor sie ihr Ziel erreichen können. • Nachdem Hisek zielt, Feuert er und fügt allen Spielercharakteren, die sich auf der anvisierten Linie befinden, schweren Schaden zu, der auf alle Getroffenen aufgeteilt wird. • Wenn Korven aktiv ist, zerstört den Bernbrocken, der durch von In Bern einschließen erschaffen wurde, sonst wird der anvisierte Getreue geheilt. • Kaz'tiks hungrige Kunchongs verschlingen auf der Stelle jeden, der sie berührt – es sei denn, sie fressen gerade einen Spielercharakter, derHypnotisiert ist.

Heiler

• Rik'kals Bernparasiten fixieren sich auf verschiedene Spielercharaktere und fügen ihnen durch Fressen schweren Schaden zu. • Nachdem Hisek Zielt, Feuert er und fügt allen Spielercharakteren, die sich in der Schusslinie befinden, schweren Schaden zu, der gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt wird. • Kaz'tiks hungrige Kunchongs verschlingen auf der Stelle jeden, der sie berührt – es sei denn, sie fressen gerade einen Spielercharakter, derHypnotisiert ist.

Tanks

• Rik'kals Injektion versagt, wenn Ihr eine aktive Mitigationsfähigkeit verwendet. Außerdem lässt sie nur dann Parasiten erscheinen, wenn Rik'kal beim Ablauf von Injektion noch lebt. • Skeer und Rik'kal müssen von verschiedenen Spielercharakteren getankt werden, genau wie Xaril und Kil'ruk, da jeder dieser Getreuen sein Ziel den Angriffen des jeweils anderen gegenüber verwundbar macht. • Wenn ein hungriger Kunchong volle Energie erreicht, wird er sichHäuten und zu einem großen Kunchong werden, der getankt werden muss.

Fähigkeiten

Die Getreuen der Klaxxi

Entschlossenheit der Getreuen

Jedes Mal, wenn einer der Getreuen der Klaxxi besiegt wurde, erhöht sich der Schaden aller anderen Getreuen der Klaxxi um 10% und sie werden komplett geheilt.

Entschlossenheit der Getreuen

Jedes Mal, wenn ein Getreuer der Klaxxi besiegt wurde, werden alle anderen aktiven Getreuen der Klaxxi komplett geheilt. Alle aktiven Getreuen erhalten einen stapelbaren Bonus, der ihren Schaden alle 50 Sek. um 10% erhöht.

Kampfbereit

Getreue der Klaxxi mit diesem Effekt werden dem Kampf als Nächste beitreten. Bevor der Kampf beginnt, sind drei Getreue der Klaxxi mit diesem Effekt markiert. Sobald der Kampf beginnt, treten diese dem Kampf bei und ein weiterer Getreuer erhält den Effekt, um zu signalisieren, dass er als Nächster dem Kampf beitreten wird. Jedes Mal, wenn ein weiterer Getreuer der Klaxxi dem Kampf beitritt, wird einer der noch nicht teilnehmenden Getreuen der Klaxxi diesen Effekt erhalten.

Macht der Getreuen

Nachdem einer der Getreuen besiegt wurde, kann ein Spielercharakter die Fähigkeiten des gefallenen Getreuen wie seine eigenen verwenden. Nur ein Spielercharakter kann einmal pro Begegnung jeweils nur die Kräfte eines Getreuen aufnehmen. Jede der Fähigkeiten der Getreuen kann nur von bestimmten Klassen verwendet werden.

Skeer der Blutsucher

Geschlagen

Die Angriffe von Skeer dem Blutsucher bereiten die Opfer für die Manipulation durch Rik'kal den Sezierer vor und machen diese verwundbarer für seine Attacken. Davon Betroffene erleiden pro Stapel von 'Geschlagen' 10% mehr Schaden durch Rik'kal den Sezierer.

Aderlass

Skeer schwingt seine Waffe in hohem Bogen und fügt dem Ziel körperlichen Schaden zu. Zusätzlich erscheinen Blutkreaturen im Raum. Jede Kreatur bewegt sich auf einen Getreuen zu und heilt ihn um einen Wert, der ihrer verbleibenden Gesundheit entspricht. Normal In 10-Spieler-Schlachtzügen erscheinen zwei Blutkreaturen.

Blutrünstig

Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Blutrünstig' aktiviert wird, haben alle Angriffe 10 Sek. lang die Chance, Blutkugeln erscheinen zu lassen, die 30 Sek. lang bestehen bleiben. Wenn ein Spielercharakter eine Blutkugel berührt, wird er um 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt.

Rik'kal der Sezierer

Genetische Veränderung

Rik'kals genetische Manipulation an seinen Opfern lässt sie für die Angriffe von Skeer dem Blutsucher verwundbarer werden. Davon Betroffene erleiden pro Stapel von 'Genetische Veränderung' 10% mehr Schaden durch Skeer den Blutsucher.

Injektion

Rik'kal injiziert seinem Opfer ein Virus, das für jeden Stapel pro Sekunde 0 Naturschaden verursacht. Wenn die Wirkung des Virus nachlässt, bildet es mehrere Parasiten, die aus dem Opfer herausschießen und zufällige Spielercharaktere angreifen. Spielercharaktere in einer Schutzrolle, die aktiv versuchen Schaden zu mitigieren, werden nicht von 'Injektion' betroffen.

Bernparasit

Bernparasiten entstehen durch 'Genetische Modifikation' und visieren einen zufälligen Spielercharakter an, wenn sie erscheinen. Bernparasiten wenden 'Zehren' auf ihre anvisierten Ziele an.

Genetische Modifikation

Rik'kals biotechnische Kenntnisse haben diesem Parasiten die Fähigkeit verliehen, sich alle 10 Sek. komplett zu regenerieren.

Zehren

Bernparasiten verursachen pro Sekunde 0 körperlichen Schaden.

Mutation: Bernskorpion

Rik'kal wirft eine Phiole auf einen zufälligen Spielercharakter, wodurch dieser zu einem Bernskorpion mutiert. In diesem Zustand erleidet das Opfer 0 Feuerschaden pro Sekunde und kann ausschließlich die Fähigkeiten eines Bernskorpions einsetzen. Der als Bernskorpion verursachte Schaden basiert entweder auf der Angriffskraft, der Distanzangriffskraft oder der Zaubermacht des Spielercharakters, je nachdem, welcher Wert der höchste ist.

Klaue

Bernskorpione können mit einer ihrer Klauen zuschnappen und 100% Schaden verursachen.

Klauenhieb

Der Bernskorpion fegt mit seinen beiden Klauen vor sich hin und her und fügt allen Zielen, die sich in diesem Bereich befinden, 150% Schaden zu. Ziele, die von 'Stich' betroffen sind, erleiden doppelten Schaden.

Stich

Der Bernskorpion sticht sein Ziel, das daraufhin pro Sekunde Naturschaden erleidet.

Beute

Mutierte Skorpione können mithilfe dieser Fähigkeit einen Bernparasiten sofort töten.

Fehlgeschlagene Mutation

Heroisch Mutierte Opfer erleiden eine 'Fehlgeschlagene Mutation'. Die Opfer sterben, wenn sie 'Beute' nicht auf einen Bernparasiten anwenden können, bevor 'Fehlgeschlagene Mutation' abläuft.

Verrückter Wissenschaftler

Spielercharaktere in einer beliebigen Rolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Verrückter Wissenschaftler' aktiviert wird, mutiert der Zaubernde zu einem riesigen Bernskorpion. Der vom Skorpion verursachte Schaden basiert auf dem Angriffswert oder der Zaubermacht des Zaubernden. Während er mutiert ist, erleidet der Spielercharakter durch den Schock pro Sekunde 50.000 körperlichen Schaden. Die Mutation hält 30 Sek. lang an.

Hisek der Schwarmwächter

Mehrfachschuss

Hisek der Schwarmwächter feuert einen 'Schuss' auf mehrere zufällige Spielercharaktere ab, der körperlichen Schaden zufügt.

Schnellfeuer

Hisek feuert mehrere Salven in schneller Folge ab. Mit jeder weiteren Salve bewegen sich die Projektile etwas schneller. Spielercharaktere, die von Salven getroffen werden, erleiden pro Sekunde, die sie sich in einer Salve aufhalten, 0 körperlichen Schaden.

Zielen

Hisek der Schwarmwächter wählt einen zufälligen Spielercharakter aus und betäubt ihn 5 Sek. lang. Wenn das Ziel zu nahe ist, wird es zurückgestoßen, bis es 45 Meter von Hisek entfernt ist. Nachdem Hisek das Anvisieren abgeschlossen hat, feuert er einen Strahl ab, der allen Zielen zwischen ihm und seinem Opfer 0 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen allen Zielen aufgeteilt und jedes getroffene Ziel erzeugt ein Schallresonanzfeld an seinem Standort, das allen Zielen, die sich im Umkreis von 5 Metern befinden, 0 körperlichen Schaden zufügt.

Facettenauge

Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Facettenauge' aktiviert wurde, feuert der Spielercharakter einen Schuss auf das Ziel ab, der mehr körperlichen Schaden verursacht, je weiter das Ziel entfernt ist. Ein erfolgreicher Treffer belegt das Ziel darüber hinaus mit 'Todesurteil', wodurch jeglicher erlittene Schaden 10 Sek. lang um 15% erhöht wird.

Ka'roz die Heuschrecke
Blitz

Ka'roz stürmt auf zufällige Schlachtzugsmitglieder zu. Alle Spielercharaktere, die sich in seiner Bahn befinden, werden von 'Wirbeln' getroffen.

Wirbeln

Alle Spielercharaktere, die sich in seiner Bahn befinden, während 'Blitz' wirkt, werden herumgewirbelt und erleiden pro Sekunde 0 körperlichen Schaden. Alle Spielercharaktere, die sich in der Nähe des wirbelnden Ziels befinden, erleiden denselben Schaden.

Bern schleudern

Ka'roz springt regelmäßig auf eine der Plattformen des Raumes und schleudert Bern auf seine Feinde. Überall, wo der Bern auftrifft, bildet sich eine Pfütze ätzenden Berns. Spielercharaktere, die eine Pfütze ätzenden Berns betreten, erleiden pro Sekunde, die sie sich darin befinden, 0 Naturschaden. Alle außer Heroisch Ka'roz wirft drei Bernbrocken.

Starke Beine

Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Starke Beine' aktiviert wird, springt der Spielercharakter auf eine der Plattformen, von denen Ka'roz zuvor Bern geschleudert hat. Wenn sich auf dieser Plattform Bern befindet, kann der Spielercharakter diesen herunterschleudern, um eine 'Bernexplosion' herbeizuführen, die allen Feinden im Umkreis von 15 Metern von der Einschlagsstelle 7.451 Naturschaden zufügt. Wenn der Spielercharakter den Bern geschleudert hat oder sich keiner mehr auf der Plattform befindet, springt er automatisch herunter. Geschleuderter Bern zerstört den Bern, den Korven beschworen hat, um sich oder seine Verbündeten zu heilen.

Korven der Erste

In Bern einschließen

Wenn die Gesundheit von Korven dem Ersten oder einem anderen Getreuen unter 50% fällt, wird Korven sich oder ihn 10 Sek. lang in Bern einschließen. Wenn der Bern nicht innerhalb von 10 Sek. zerstört wird, wird das Ziel komplett geheilt. Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 30 Sek. eingesetzt werden. Die Explosion, die durch 'Bern schleudern' ausgelöst wird, zerstört den durch 'In Bern einschließen' herbeigezauberten Bern. Die Fähigkeit 'Bern schleudern' kann von Ka'roz erworben werden, nachdem er bezwungen wurde.

Schildhieb

Korven der Erste rammt seinen Schild in sein primäres Ziel, stößt es zu Boden und betäubt es 6 Sek. lang. Das Opfer ist so lange kampfunfähig. Gleich nach dem Einsatz von 'Schildhieb' lässt Korven der Erste 'Heftiger Angriff' folgen.

Heftiger Angriff

Korven der Erste lässt auf seinen 'Schildhieb' 6 einzelne Hiebe auf alle Ziele, die sich vor ihm befinden, folgen. Der erste Hieb fügt einem Opfer alle 3 Sek. 0 körperlichen Schaden zu. Jeder weitere Hieb verursacht jeweils mehr körperlichen Schaden.

Bernmeister

Spielercharaktere in einer Schutzrolle können diese Fähigkeit erhalten. Wenn 'Bernmeister' aktiviert wird, umschließt sich der Zaubernde 5 Sek. lang mit Bern. Solange ihn der Bern umschließt, ist er immun gegen jeglichen Schaden.

Iyyokuk der Wache

Berechnung

Sobald Iyyokuk der Wache dem Kampf beitritt, registriert er die allgemeinen Attribute aller Spielercharaktere und notiert sich seine Berechnungen auf jedem Ziel. Diese Berechnungen werden mit einem Symbol, einer Farbe und einer Zahl festgehalten. Mögliche Symbole sind: - Mantis - Schwert - Stab - Trommel - Bombe Mögliche Farben sind: - Rot - Violett - Blau - Grün - Gelb Mögliche Zahlen liegen im Bereich von 1 bis 5.

Schwächen

Iyyokuk benutzt seine Macht über das Arkane, um die Gesundheit seiner Opfer um 34% ihres bisherigen Wertes zu verändern. Wenn das Ziel nur noch über weniger als 25% seiner Gesundheit verfügt, stirbt es sofort.

Wahnsinnige Berechnung: Brennendes Band

Iyyokuk geht seine vorhergehenden Kalkulationen durch und sucht ein anfängliches Ziel sowie weitere Ziele basierend auf den Kriterien des ersten Ziels aus, um zwischen ihnen Feuerlinien zu ziehen. Alle Ziele und Opfer, die in die Feuerlinien geraten, erleiden pro Sekunde Feuerschaden. Der Schaden verringert sich, je weiter die jeweiligen Endpunkte der Feuerlinien voneinander entfernt sind. Normal (10 Spieler), Schlachtzugsbrowser Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in einem Kriterium den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.

Genie

Spielercharaktere in einer Heilerrolle können diese Fähigkeit erhalten. Nach Aktivierung der Fähigkeit heilt der Zaubernde das anvisierte Ziel. Die Heilung wird dann für andere Schlachtzugsmitglieder kopiert. Normal Schlachtzugsbrowser Die Heilung wird für alle Schlachtzugsmitglieder kopiert, die demselben Volk oder derselben Klasse wie das erste Ziel angehören.

Xaril der Vergiftete Geist

Toxische Injektion

Sobald Xaril dem Kampf beitritt, injiziert er allen Spielercharakteren zufällig eines von drei Toxinen: rot, blau oder gelb.

Ätzendes Blut

Xarils erfolgreiche Nahkampfangriffe injizieren dem Opfer ein ätzendes Gift. Die Injektion fügt dem Ziel pro Stapel 12 Sek. lang jede Sekunde 0 Naturschaden zu. Wenn 'Ätzendes Blut' sich 10-mal stapelt, kommt es zu einer 'Blutigen Explosion'. Spielercharaktere in einer Schutzrolle, die ihre aktiven Mitigationsfähigkeiten einsetzen, sind gegen diesen Effekt immun.

Blutige Explosion

Wenn ein Spielercharakter zulässt, dass sich 'Ätzendes Blut' 10-mal stapelt, wird eine 'Blutige Explosion' ausgelöst, die allen Schlachtzugsmitgliedern 124.185 Feuerschaden zufügt.

Zermürbende Angriffe

Xarils Dolchstöße klopfen das Fleisch seiner Opfer weich. Jeglicher Schaden, der von Kil'ruk dem Windschnitter verursacht wird, wird durch jeden Stapel von 'Zermürbende Angriffe' um 10% erhöht.

Katalysator wählen

Xaril der Vergiftete Geist wählt einen zufälligen Katalysator aus und vergiftet alle Schlachtzugsmitglieder mit einem Toxin, das der Farbe des Katalysators entspricht. Dieser Katalysator führt dazu, dass die Toxine auf allen Zielen je nach Typ reagieren.

Katalysierte Reaktion: Rot

Wenn dieses Toxin mit einem roten Katalysator reagiert, explodiert es und fügt allen Spielercharakteren, die sich im Umkreis von 10 Metern befinden, 0 Feuerschaden zu.

Katalysierte Reaktion: Blau

Wenn dieses Toxin mit einem blauen Katalysator reagiert, explodiert es und verursacht 0 Frostschaden, der unter allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern aufgeteilt wird. In 10-Spieler-Schlachtzügen beläuft sich die maximale Anzahl von Spielercharakteren, die den Schaden unter sich aufteilen können, auf 2.

Katalysierte Reaktion: Gelb

Wenn dieses Toxin mit einem gelben Katalysator reagiert, erzeugt es eine Wolke aus giftigen Dämpfen, die 30 Sek. lang bestehen bleibt. Spielercharaktere, die in die Wolke geraten, erleiden pro Sekunde 0 Naturschaden, solange sie sich in ihr aufhalten.

Katalysierte Reaktion: Orange

Wenn entweder ein gelbes oder ein rotes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, explodiert es in einem sich ausbreitenden Ring aus Feuer. Spielercharaktere können den Ring, der sich zu ihren eigenen Füßen formt, nicht sehen und brauchen auch nicht darauf zu reagieren. Allerdings müssen sie den Ringen ausweichen, die von ihren Verbündeten ausgehen.

Katalysierte Reaktion: Violett

Wenn entweder ein blaues oder ein rotes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, wird das Opfer dazu gezwungen, vorwärts zu rennen, und hinterlässt dabei eine Spur aus Feuer, die 40 Sek. lang bestehen bleibt. Spielercharaktere, die diesen Bereich betreten, erleiden pro Sekunde 25.872 Feuerschaden, solange sie sich in ihm aufhalten.

Katalysierte Reaktion: Grün

Wenn entweder ein blaues oder ein gelbes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, formt sich eine Wolke schaurigen Nebels, die in zufällige Richtungen wandert. Spielercharaktere, die in den Nebel geraten, erleiden 9 Sek. lang pro Sekunde 25.872 Naturschaden. Wenn Spielercharaktere in den Nebel geraten, werden sie durchgefroren. Dadurch erhöht sich der Schaden, den ihnen der schaurige Nebel zufügt, 1 Min. lang um 30%. Jedes Mal, wenn ein Spielercharakter den Nebel betritt, wird dieser kleiner und verschwindet nach der dritten Verkleinerung.

Medizinische Koryphäe

Spielercharaktere in einer Heilerrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Medizinische Koryphäe' aktiviert wurde, hinterlässt jede Heilung in den nächsten 10 Sek. einen 'Instabilen Umschlag' auf dem Ziel, der dem geheilten Wert entspricht. Das nächste Mal, wenn das Ziel Schaden nimmt, gibt der 'Instabile Umschlag' die gespeicherte Heilung frei und heilt das Ziel.

Kaz'tik der Manipulator
Hungrige Kunchongs

Diese hungrigen Kunchongs werden von Kaz'tik dem Manipulator herbeigerufen. Jedes Mal, wenn ein Kunchong stirbt, ruft Kaz'tik ein weiteres herbei.

Verschlingen

Sobald Kaz'tik der Manipulator 'Hypnotisieren' gegen einen Spielercharakter einsetzt, wird ein hungriger Kunchong ausgewählt, um sich an ihm satt zu fressen. Während der Kunchong frisst, erleidet das Ziel 0 körperlichen Schaden und der Kunchong erhält pro Sekunde 5 Energie. Wenn der Kunchong in der Zeit seiner Fütterung Schaden in Höhe von 30% seiner Maximalgesundheit erleidet, wird diese beendet und das Ziel ist nicht mehr von 'Hypnotisieren' betroffen.

Verschlingen

Hungrige Kunchongs töten sofort jeden Spielercharakter, der ihnen zu nahe kommt. Dieser Vorgang füllt ihre Energiereserven komplett auf.

Dicker Panzer

Solange die hungrigen Kunchongs nicht fressen, sind sie gegenüber jeglichem Schaden immun. Die von Kil'ruk nach seinem Ableben erworbene Fähigkeit 'Todesengel' neutralisiert mit ihrer Anwendung den dicken Panzer eines hungrigen Kunchongs.

Häutung

Wenn ein hungriger Kunchong volle Energie erreicht, setzt die 'Häutung' ein. Dieser Prozess verwandelt einen hungrigen Kunchong in einen ausgewachsenen Kunchong.

Ausgewachsener Kunchong

Ausgewachsene Kunchongs ignorieren gewöhnliche Versuche, sie zu kontrollieren und greifen Spielercharaktere in der Nähe mit ihrer neugewonnen Fähigkeit 'Zangenhieb' an.

Zangenhieb

Der ausgewachsene Kunchong schwingt seine gewaltigen Zangen und fügt allen Zielen vor ihm 0 körperlichen Schaden zu.

Hypnotisieren

Kaz'tik wählt ein zufälliges Schlachtzugsmitglied aus und zwingt es, auf einen der hungrigen Kunchongs zuzugehen. Wenn das Opfer den Kunchong erreicht, wird es im Ganzen verschlungen.

Schallprojektion

Kaz'tik wählt ein zufälliges Schlachtzugsmitglied aus und feuert eine Schallwelle in seine Richtung ab. Spielercharaktere, die von der Welle getroffen werden, erleiden 0 körperlichen Schaden.

Marionettenspieler

Spielercharaktere in einer beliebigen Rolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald sie aktiviert wird, wird ein Kunchongjungtier herbeigerufen, das 40 Sek. lang an der Seite des Spielers kämpft.

Kil'ruk der Windschnitter

Offene Wunden

Die scharfen Klingen von Kil'ruk dem Windschnitter legen die Blutgefäße seiner Opfer frei und machen sie so empfindlicher gegenüber den Angriffen von Xaril dem Vergifteten Geist. Jeglicher Schaden, der von Xaril dem Vergifteten Geist verursacht wird, wird durch jeden Stapel von 'Offene Wunden' um 10% erhöht.

Solarplexus

Kil'ruk der Windschnitter macht sein aktuelles Ziel handlungsunfähig. Auf diesen Angriff folgt sofort 'Verstümmeln'.

Verstümmeln

Kil'ruk der Windschnitter greift sofort mit beiden Waffen an, um seinem Ziel verheerenden Schaden zuzufügen.

Tod von oben

Kil'ruk der Windschnitter schwingt sich über einen Spielercharakter in die Luft und stürzt dann auf ihn nieder. Kil'ruk fügt bei der Landung allen Feinden im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zu.

Schnitt

Kil'ruk springt auf einen zufälligen Spielercharakter zu und dreht sich auf der Stelle. Dadurch werden alle Spielercharaktere zu Kil'ruk gezogen und erleiden 9 Sek. lang körperlichen Schaden. Der Schaden, den jeder Spielercharakter erleidet, solange 'Schnitt' gewirkt wird, verringert sich mit zunehmender Distanz von Kil'ruk.

Schnitt

Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Das Aktivieren der Fähigkeit lässt den Zaubernden eine bestimmte Entfernung nach vorne springen und alle Feinde im Umkreis von 10 Metern des Einschlagsortes erleiden körperlichen Schaden.

Möglicher Loot (24)

Kovok

Kovok

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört und wieder freigibt.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gamaschen des verfluchten Bezwingers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gamaschen des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gamaschen des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Skeers blutgetränkter Talisman

Skeers blutgetränkter Talisman

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Stärke

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 'Grausamkeit' auszulösen. Während 'Grausamkeit' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 0,5 Sek. 2 kritischen Trefferwert. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der Schallprojektion

Armschienen der Schallprojektion

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der wahnsinnigen Berechnung

Stulpen der wahnsinnigen Berechnung

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Iyyokuks vererbter Siegelring

Iyyokuks vererbter Siegelring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kil'ruks Band der Vormacht

Kil'ruks Band der Vormacht

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hiseks Ersatzlangbogen

Hiseks Ersatzlangbogen

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der toxischen Injektionen

Brustschutz der toxischen Injektionen

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Korvens blutrote Sichel

Korvens blutrote Sichel

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kil'ruks rasende Klinge

Kil'ruks rasende Klinge

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rik'kals blutiges Skalpell

Rik'kals blutiges Skalpell

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bernparasitwickeltücher

Bernparasitwickeltücher

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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