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Belagerungsingenieur Rußschmied

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der Kampf gegen Rußschmied findet inmitten einer Waffenfabrikationsanlage statt. Jedes Mal, wenn ein Fließband aktiviert wird, rollen drei zerlegte Waffensysteme durch die Anlage. Um eins davon zu zerstören, können Spielercharaktere auf das Fabrikationsband gelangen, indem sie in Röhren in der Nähe springen. Die beiden Waffensysteme, die nicht zerstört werden, greifen den Schlachtzug an, bis das Fließband sie außer Reichweite trägt.

Schadensklassen

• Springt abwechselnd auf das Fließband, um pro Welle eine zerlegte Waffe zu zerstören. • Die Reaktive Panzerung der automatisierten Schredder neutralisiert normale Angriffe gegen sie. • Zerstört Kriecherminen, bevor sie ihre Ziele erreichen.

Heiler

• Wenn sich ein Elektromagnet aktiviert, fügt Magnetische Presse dem gesamten Schlachtzug ununterbrochen Schaden zu. • Automatisierte Schredder fügen dem gesamten Schlachtzug mit Überladung zunehmenden Schaden zu, je länger sie leben.

Tanks

• Rußschmied heilt alle automatisierten Schredder in seiner Nähe mit seinem Automatischen Reparaturstrahl. • Wenn Ihr Stapel von Rußschmieds Elektrostatischer Aufladung erhaltet, könnt Ihr den automatisierten Schreddern durch ihre Reaktive Panzerung besser Schaden zufügen.

Fähigkeiten

Belagerungsingenieur Rußschmied
Sägeblattschuss

Belagerungsingenieur Rußschmied verschießt ein magnetisiertes Sägeblatt auf einen zufälligen Spielercharakter. Das Sägeblatt wird so lange auf seiner Position schweben, bis es von einem aktivierten Elektromagneten entfernt wird.

Sägeschnitt

Sägeblätter fügen allen Spielercharakteren oder automatisierten Schreddern, die sie berühren, 93.138 körperlichen Schaden zu. Spielercharaktere werden außerdem zurückgestoßen.

Schützende Raserei

Wenn eine seiner Schöpfungen zerstört wird, gerät Belagerungsingenieur Rußschmied in Raserei. Dadurch erhöht sich sein Angriffstempo 10 Sek. lang um 100%.

Elektrostatische Aufladung

Belagerungsingenieur Rußschmied lädt sein Ziel mit statischer Elektrizität auf und fügt ihm so 0 Naturschaden zu. 'Elektrostatische Aufladung' hinterlässt einen bleibenden Effekt, der den durch 'Elektrostatische Aufladung' erlittenen Schaden um 100% erhöht sowie den Schaden an Zielen mit 'Reaktiver Panzerung' um 200% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

Automatischer Reparaturstrahl

Belagerungsingenieur Rußschmieds Anzug ist ausgestattet mit einem automatischen Reparaturstrahl, der automatisierte Schredder im Umkreis von 35 Metern aufspürt und sie alle 3 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilt.

Überladen

Wenn aktivierte Waffen das Fabrikationsband erreichen, wendet Belagerungsingenieur Rußschmied 'Überladen' auf sie an und erhöht so ihre Stärke und Effektivität.

Aufgeladene Verteidigungsmatrix

Falls es drei Waffen über das Fabrikationsband in Rußschmieds Montagemaschine schaffen, überlädt diese und verwendet die überschüssige Energie, um die Verteidigungssysteme von Rußschmieds Anzug zu aktivieren und so den von ihm erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 90% zu verringern.

Automatisierte Schredder

Belagerungsingenieur Rußschmied ruft regelmäßig automatisierte Schredder herbei, die dem Kampf beitreten.

Reaktive Panzerung

Automatisierte Schredder wurden mit einer 'Reaktiven Panzerung' verstärkt, die jeglichen erlittenen Schaden um 80% verringert. Automatisierte Schredder können auch von 'Sägeschnitt', 'Erschütterungsrakete', 'Detonation!' und 'Supererhitzt' beschädigt werden.

Tod von oben

Der automatisierte Schredder katapultiert sich in die Luft und prallt auf dem Boden auf. Alle Spielercharaktere, die sich im Umkreis von 15 Metern des Aufpralls befinden, erleiden 0 Schaden. Sobald der Schredder gelandet ist, ist er betäubt und jeglicher erlittene Schaden erhöht sich 5 Sek. lang um 200%.

Überladung

Der automatisierte Schredder wirkt regelmäßig 'Überladung'. Dadurch fügt er allen Schlachtzugsmitgliedern, die sich gerade nicht auf dem Fließband befinden, 0 Schaden zu und erhöht seinen verursachten Schaden um 30%.

Das Fabrikationsband

Regelmäßig wird Belagerungsingenieur Rußschmied die Herstellung einer Reihe von Waffen auf dem Fließband in seiner Werkstatt initialisieren. Auseinandergenommene Waffen kommen über Fließbänder im Nordwesten seiner Kammer und passieren dann eine Montageapparatur im Nordosten der Kammer. Schließlich tauchen sie fertig montiert auf den Fließbändern im Südosten seiner Kammer wieder auf, wo sie Spielercharaktere angreifen. Spielercharaktere können Transportröhren nutzen, um das Fließband im Nordwesten der Kammer zu erreichen, wo sie die unfertigen Waffen angreifen und zerstören können. Nachdem ein Spielercharakter eine Waffe zerstört hat, werden die verbleibenden Waffen durch Schilde geschützt und können nicht mehr beschädigt werden.

Transportröhren

Transportröhren säumen den westlichen Rand von Belagerungsingenieur Rußschmieds Werkstatt. Spielercharaktere können in die Röhren springen, um die Fließbänder im Nordwesten der Werkstatt zu erreichen.

Mustererkennung

Nachdem ein Spielercharakter die Fließbänder mithilfe der Transportröhren erreicht hat, wird seine biologische Signatur in der Apparatur vermerkt und er wird für 1 Min. davon ausgeschlossen, die Transportröhren zu benutzen.

Materieveredelungsstrahl

Materieveredelungsstrahlen säumen die Plattform und fügen jedem Spielercharakter, mit dem sie in Berührung kommen, 98.313 Feuerschaden zu.

Erschütterungsraketenturm

Erschütterungsrakete

Der Erschütterungsraketenturm schießt Erschütterungsraketen mit Bohrköpfen in den Boden, die ein Trommelfeuer an Erschütterungen von der Bohrstelle aussenden, die sich zu Ringen aus seismischer Energie formen. Jeder Ring aus seismischer Energie fügt allen Spielercharakteren, die von ihm erfasst werden, 0 Naturschaden zu.

Überladener Raketenturm

Wenn ein Erschütterungsraketenturm überladen ist, feuert er Erschütterungsraketen ab, die so lange aktiv bleiben und die Plattform mit Bohrern und seismischer Energie bearbeiten, bis sie von Spielercharakteren zerstört werden.

Laserturm

Supererhitzt

Die Stellen am Boden, die von Lasergeschützen getroffen wurden, verbrennen jeden Spielercharakter oder automatisierten Schredder, der sie betritt, und fügen ihnen 7 Sek. lang pro Sekunde 7.141 Feuerschaden zu. Dieser Effekt stapelt sich mit jeder weiteren Sekunde, die ein Spielercharakter oder automatisierter Schredder sich auf supererhitztem Grund befindet. Der Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar.

Überladener Laserturm

Wenn die Lasertürme von Belagerungsingenieur Rußschmied überladen sind, feuern sie einen geteilten Strahl ab, der drei konzentrische Kreise supererhitzten Bodens hinterlässt.

Elektromagnet

Magnetische Presse

Sobald er aktiviert wird, fängt der Elektromagnet an, alle Spielercharaktere auf der Plattform mit magnetischen Kräften zu zerquetschen. 'Magnetische Presse' verursacht pro Sekunde 6.209 körperlichen Schaden und zieht Spielercharaktere zum Elektromagneten. Die Kraft des Elektromagneten zieht auch alle Sägeblätter an, die sich auf der Plattform befinden. Dabei fügen sie allen Spielercharakteren oder automatisierten Schreddern in ihrer Bahn Schaden zu.

Überladener Elektromagnet

Wenn der Elektromagnet überladen ist, kehrt er regelmäßig seine Polarität um, wodurch er Spielercharaktere sowie Sägeblätter abwechselnd anzieht und wegstößt.

Kriechermine

Die versammelten Kriecherminen springen vom Fließband und visieren zufällige Spielercharaktere an.

Detonation!

Wenn eine Kriechermine ihr Ziel erreicht, zerstört sie sich selbst, fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 300 Metern 0 Feuerschaden zu und stößt sie in die Luft.

Aufwärmzeit

Nachdem sie dem Kampf beigetreten sind, sind Kriecherminen 1 Min. lang anfällig für Verlangsamungs-, Bewegungs- und Betäubungseffekte.

Warmgelaufen!

Nach ihrer 'Aufwärmzeit' verlieren die Kriecherminen ihre Verwundbarkeit gegenüber bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten sowie Betäubungseffekten. Darüber hinaus erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

Überladene Kriecherminen

Wenn die Kriecherminen überladen sind, aktivieren sie eine Konstruktionsmatrix in ihrem Gehäuse. Diese Konstruktionsmatrix ermöglicht es ihnen, zwei neue Kriecherminen zu erschaffen, wenn sie zerstört werden.

Möglicher Loot (24)

Rußschmieds Bömbchen

Rußschmieds Bömbchen

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört und wieder freigibt.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des verfluchten Bezwingers

Schultern des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Eroberers

Schultern des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Beschützers

Schultern des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Bezwingers

Schultern des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Eroberers

Schultern des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Beschützers

Schultern des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Bezwingers

Schultern des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Bezwingers

Schultern des verfluchten Bezwingers

Schultern des verfluchten Eroberers

Schultern des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schultern des verfluchten Eroberers

Schultern des verfluchten Eroberers

Schultern des verfluchten Beschützers

Schultern des verfluchten Beschützers

Schultern des verfluchten Beschützers

Schultern des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Geschwärzte Uhr des Bombers

Geschwärzte Uhr des Bombers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schmiedehammer des Belagerungsingenieurs

Schmiedehammer des Belagerungsingenieurs

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schweißfunkenhandschuhe

Schweißfunkenhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Deformiertes Samophlang der Diskontinuität

Deformiertes Samophlang der Diskontinuität

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilungen haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 78 Vielseitigkeit zu gewähren. Dieser Effekt wird alle 0,5 Sek. um 3,9 Vielseitigkeit verringert. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Tickender schwarzer Detonator

Tickender schwarzer Detonator

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Meisterschaft

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 48 Beweglichkeit zu gewähren. Alle 0,5 Sek. verringert sich dieser Effekt um 2,4 Beweglichkeit. (Ungefähr 1,00 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Calixische Klingenbrecher

Calixische Klingenbrecher

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Asgorathisches Blutsiegel

Asgorathisches Blutsiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Pulverbestäubte totemische Treter

Pulverbestäubte totemische Treter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hebel der megantholithischen Apparatur

Hebel der megantholithischen Apparatur

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+21 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Rußschmieds Sprenglunte

Rußschmieds Sprenglunte

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der unendlichen Rohre

Armschienen der unendlichen Rohre

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Belagerungsingenieur Rußschmied
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