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Thok der Blutrünstige

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Thok wechselt zwischen zwei Modi. Sobald man ihn in einen Kampf verwickelt, beginnt er damit, 'Ohrenbetäubendes Kreischen' mit zunehmender Häufigkeit auszustoßen und fügt so dem Schlachtzug schweren Schaden zu. Wenn er eine Gruppe schwer verletzter Spielercharaktere bemerkt, gerät Thok in eine Blutraserei, während der er zufällig ausgewählte Ziele verfolgt und jeden Spielercharakter auf seinem Weg sofort verschlingt. Während der Blutraserei bewegt er sich immer schneller. Einen Wärter der Kor'kron zu besiegen und einen Gefangenen zu befreien, den Thok verschlingen kann, wird ihn zwar stärken, aber seine Blutraserei beenden.

Schadensklassen

• Weicht Thoks hungrigem Maul während seiner Blutraserei aus, oder Ihr werdet auf der Stelle sterben. • Besiegt den Wärter der Kor'kron, der während Thoks Blutraserei auftaucht. • Wenn ein Verbündeter von Thoks Eisigem Blut eingefroren wird, zerstört den Eisblock, um ihn wieder zu befreien.

Heiler

• Ihr müsst das Wirken Eurer Zauber sorgfältig abstimmen, damit Ihr nicht von Thoks Ohrenbetäubendem Kreischen unterbrochen werdet. • Weicht Thoks hungrigem Maul während seiner Blutraserei aus, oder Ihr werdet auf der Stelle sterben. • Bannt Korrosives Blut von Euren Verbündeten.

Tanks

• Wechselt Euch beim Tanken von Thok ab, damit die Wirkung seiner Atemangriffe auslaufen kann. • Platziert Thok sorgfältig, damit Eure Verbündeten nicht von seinen Atemangriffen oder seinem Schwanzpeitscher getroffen werden. • Weicht Thoks hungrigem Maul während seiner Blutraserei aus, oder Ihr werdet auf der Stelle sterben.

Fähigkeiten

Phase 1: Ein Klagen in der Dunkelheit

Fürchterliches Brüllen

Thoks fürchterliches Brüllen fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 0 körperlichen Schaden zu. Das Gebrüll lässt die Furcht in die Herzen der Spielercharaktere fahren, so dass sie pro Stapel 25% mehr Schaden erleiden.

Ohrenbetäubendes Kreischen

Wenn er volle Energie erreicht, stößt Thok ein schrilles Kreischen aus, das allen Feinden 0 körperlichen Schaden zufügt und das Wirken von Zaubern unterbricht. Jedes Mal, wenn Thok schreit, erhöht sich seine Energieregenerationsrate.

Schwanzpeitscher

Thoks gewaltiger Schwanz trifft alle Feinde, die sich hinter ihm befinden, fügt ihnen 0 körperlichen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang.

Schockschlag

Elektrische Entladungen und Schläge gehen von Thoks Halsband aus und fügen zufälligen Feinden 0 Naturschaden zu.

Klaffende Wunden

Wenn Spielercharaktere nur noch über weniger als 50% ihrer Gesundheit verfügen, kann Thok der Blutrünstige ihr Blut riechen. Wenn mindestens die Hälfte aller Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 10 Metern voneinander 'Klaffende Wunden' haben, wird der Geruch des Blutes überwältigend und Thok verfällt in 'Blutraserei'.

Phase 2: Blutraserei!

Durch den starken Blutgeruch in der Luft verfällt Thok in Blutraserei!

Blutraserei

Thok brüllt vor Hunger, stößt Feinde vor sich weg und verfällt in Blutraserei. Alle Feinde, die in Reichweite von Thoks schrecklichem Maul geraten, werden auf der Stelle verschlungen. Thok gewinnt stetig an Geschwindigkeit und kann nicht gespottet werden, während er sich in einer Blutraserei befindet.

Fixieren

Thok kann nicht mehr getankt werden und fixiert sich auf zufällige weit entfernte Spielercharaktere.

Wärter der Kor'kron

Wenn er in Blutraserei verfällt, erregt Thoks mächtiges Brüllen die Aufmerksamkeit eines nahen Wärters. Er verfügt unter Umständen über einen Schlüssel zu einer der nahen Zellen, in denen Garroshs Gefangene festgehalten werden.

Er hat sich losgerissen!
Ausgehungerter Yeti

Abrissbirne

Der ausgehungerte Yeti stürmt auf einen zufälligen Bereich zu. Dabei fügt er allen Spielercharakteren, die sich in seinem Weg befinden, 31.046 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.

Gefangene Höhlenfledermaus

Vampirraserei

Eine zufällige Höhlenfledermaus gerät in eine Vampirraserei. Dabei fügt sie allen Feinden 0 körperlichen Schaden zu. Ein Teil dieses Schadens wird dem Zaubernden als Gesundheit zugeführt.

Kriegsgefangene

Garrosh hat während seiner Kampagne in Pandaria Gefangene gemacht, die wie Wildtiere in Käfige gesperrt wurden und hoffen, dass jemand sie aus ihrer Gefangenschaft befreit.

Akolik

Akolik und eine Bande seiner Skumklingen wurden von Garrosh gefangen genommen. Nach seiner Befreiung beschwört er das heilige Gebot von Kros, um einen nahen Dinosaurier zu unterwerfen. Es kann zu… unvorhersehbaren Ergebnissen kommen.

Eine Infusion der Säure

Sobald Akolik Thoks Aufmerksamkeit erregt hat, wird ihn der gewaltige Dinosaurier verschlingen und die dem Saurok innewohnende Kraft der Säure aufnehmen. Dadurch wird Thoks Blutraserei beendet.

Säureatem

Thoks 'Fürchterliches Brüllen' wird durch 'Säureatem' ersetzt. 'Säureatem' fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Kegel vor Thok befinden, 0 Naturschaden zu. Die Säure überzieht die Rüstung von betroffenen Spielercharakteren und verringert ihre Effektivität pro Stapel um 20%.

Korrosives Blut

Aus allen seinen Poren entströmt Thok ein korrosives Gift. Dieses Toxin trifft zufällige Spielercharaktere, die anfangs 0 Naturschaden und anschließend 30 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 0 Naturschaden erleiden.

Wassersprecher Gorai

Wassersprecher Gorai und einige Bewohner vom Tintenkiemenweiher wurden von Garrosh gefangen genommen. Nach seiner Befreiung befiehlt Wassersprecher Gorai seinen Einheiten, Euch zu helfen. Darüber hinaus heilt er zufällige Spielercharaktere.

Eine Infusion des Frosts

Sobald Gorai Thoks Aufmerksamkeit erregt hat, wird ihn der gewaltige Dinosaurier verschlingen und die dem Jinyu innewohnende Kraft des Wassers aufnehmen. Dadurch wird Thoks Blutraserei beendet.

Frostatem

Thoks 'Fürchterliches Brüllen' wird durch 'Frostatem' ersetzt. 'Frostatem' fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Kegel vor Thok befinden, 0 Frostschaden zu und überzieht sie mit Eis. Sobald sich 5 Stapel auf einem Ziel befinden, wird es in einem Eisgrab eingeschlossen.

Eisiges Blut

Thoks Haut gefriert, bricht auf und eisige Schwaden treten aus seinem Inneren aus. 'Eisiges Blut' fügt zufällig ausgewählten Gegnern 0 Frostschaden zu und überzieht sie 15 Sek. lang mit Eis. Das Eis verursacht alle 1 Sek. 0 Frostschaden. Sobald sich 5 Stapel auf einem Ziel befinden, wird es in einem Eisgrab eingeschlossen.

Kriegsmeister Montak

Kriegsmeister Montak und seine Feueranbeter wurden von Garrosh gefangen genommen. Nach seiner Befreiung fangen die Waffen von Spielercharakteren in der Nähe Feuer, wodurch eine Chance besteht, dass erfolgreiche Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

Eine Infusion der Flammen

Sobald Montak Thoks Aufmerksamkeit erregt hat, wird ihn der gewaltige Dinosaurier verschlingen und die dem Yaungol innewohnende Kraft des Feuers aufnehmen. Dadurch wird Thoks Blutraserei beendet.

Feueratem

Thoks 'Fürchterliches Brüllen' wird durch 'Feueratem' ersetzt. 'Feueratem' fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Kegel vor Thok befinden, 0 Feuerschaden zu. Die Flammen verbrennen das Fleisch seiner Feinde und fügen ihnen alle 2 Sek. 0 Feuerschaden zu.

Brennendes Blut

Thoks Haut wird mit einem Film von entzündlichem Öl überzogen, der zufälligen Feinden 0 Feuerschaden zufügt und den Bereich unter ihren Füßen in Flammen taucht.

Möglicher Loot (23)

Helm des verfluchten Bezwingers

Helm des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Eroberers

Helm des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Beschützers

Helm des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Bezwingers

Helm des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Eroberers

Helm des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Beschützers

Helm des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Bezwingers

Helm des verfluchten Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Bezwingers

Helm des verfluchten Bezwingers

Helm des verfluchten Eroberers

Helm des verfluchten Eroberers

Helm des verfluchten Beschützers

Helm des verfluchten Beschützers

Helm des verfluchten Eroberers

Helm des verfluchten Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Helm des verfluchten Beschützers

Helm des verfluchten Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Thoks säuregekerbter Zahn

Thoks säuregekerbter Zahn

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Eure Heilungen haben eine Chance von 0,18%, sich auf bis zu 5 weitere Ziele in der Nähe auszuwirken. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Zauber heilen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 29 Intelligenz erhaltet. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Thoks Schwanzspitze

Thoks Schwanzspitze

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Erhöht Euren kritischen Schaden, Eure kritische Heilung, Euer Tempo, Eure Meisterschaft und Eure Vielseitigkeit um 1%. Ab Stufe 80 weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 35 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Glänzendes Auge des Teufelssauriers

Glänzendes Auge des Teufelssauriers

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Siegelring der Dinomanten

Siegelring der Dinomanten

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Hvitserks formidabler Fetzer

Hvitserks formidabler Fetzer

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Montaks Handschutz des Feueratems

Montaks Handschutz des Feueratems

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band des Teufelszahns

Band des Teufelszahns

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte des eisigen Blutes

Brustplatte des eisigen Blutes

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwärende urzeitliche Kugel

Schwärende urzeitliche Kugel

Gegenstandsstufe 16

In Schildhand geführt · Rüstung

+7 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Britomarts gezackte Pike

Britomarts gezackte Pike

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Akoliks säuregetränkte Roben

Akoliks säuregetränkte Roben

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Thok der Blutrünstige
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