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Die Schätze Pandarias

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Spielercharaktere lösen den Selbstzerstörungsmechanismus in einer der Schatzkammern der Kor'kron aus. Wenn sie die eingelagerten Kisten und die darin verwahrten Kreaturen besiegen, wird Titanenergie freigesetzt. Diese Energie lädt die manuellen Überlastschalter auf, mit denen das Verteidigungssystem heruntergefahren wird, bevor der Lagerraum und alle darin Eingeschlossenen vernichtet werden. Anfänglich sind zwei der vier Quadranten des Raumes zugänglich. Die andere Hälfte wird freigeschaltet, wenn die ersten zwei Überlastschalter bedient werden. Durch das Aktivieren und Bedienen aller vier Schalter wird diese Begegnung beendet.

Schadensklassen

• Zerstört Steinstatuen, die von den Moguältesten herbeigerufen werden, um den Effekt von Kraft des Steines zu minimieren. • Wenn ein Befehlshaber der Mantis Euch mit Scharfgemacht belegt, lasst die Sprengladungen weit von Euren Verbündeten entfernt fallen. • Stellt Euch in die Materiewirbel von Animagolems, um eine Explosion zu verhindern.

Heiler

• Die Champions der Mogu und der Mantis, die aus den Großen Kisten auftauchen, fügen dem gesamten Schlachtzug Schaden zu, solange sie aktiv sind. • Stellt Euch in die Materiewirbel von Animagolems, um eine Explosion zu verhindern.

Tanks

• Bereitet Euch darauf vor, die Gegner aus jeder Kiste zu tanken, wenn die Kisten sich öffnen. • Lachen ausBlutroter Rekonstitution von modifizierten Animagolems heilen jeden Gegner, der sich darin befindet.

Fähigkeiten

Gewaltige Warenkiste

Diese gewaltigen Kisten enthalten monströse kriegsgeschädigte Kreaturen. Sie werden von einer großen Menge Titanenenergie angetrieben und könnten eine beträchtliche Herausforderung darstellen.

Mogukiste
Ältestenrat der Shao-Tien

Steinabbild

Entzieht Spielercharakteren einen Teil ihrer Lebensessenz, stößt sie zurück und fügt ihnen 0 Schattenschaden zu. Aus der Lebensessenz wird eine Steinstatue erstellt. Diese Statue schlägt regelmäßig auf den Boden. Dadurch fügt sie allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor ihr 0 körperlichen Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Bleibt bestehen, bis sie getötet wird.

Kraft des Steines

Erhöht den verursachten Schaden um 10% und um weitere 10% für jede lebendige Steinstatue.

Jun-Wei

Schattensalve

Entfaltet eine Macht dunklen Ursprungs und fügt allen Spielercharakteren in der Nähe 0 Schattenschaden zu.

Zu Yin

Geschmolzene Faust

Entfesselt seine brennenden Fäuste und schleudert Flammenkugeln auf nahe Gegner, die ihnen 0 Feuerschaden zufügen.

Xiang-Lin

Jadesturm

Verbindet die immense Macht der Jadeflamme mit der zerstörerischen Kraft des Donners. Fügt allen Spielercharakteren in der Nähe 0 Feuersturmschaden zu.

Kun-Da

Fraktur

Schlägt mit seiner mächtigen Klinge auf den Boden. Dieser Schlag ist so kraftvoll, dass er allen Spielercharakteren in der Nähe 0 Naturschaden zufügt.

Mantiskiste
Mantiskommandanten

Scharfgemacht

Wirft eine Handvoll hochentzündlicher Bomben auf die Rücken von Spielercharakteren. Nach 15 Sek. detonieren die Bomben und fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 9 Metern pro verbleibendem Stapel 0 Feuerschaden zu. Spielercharaktere können 'Bombe werfen' verwenden, um eine der Bomben zu entfernen und auf den Boden zu ihren Füßen fallen zu lassen. Bomben am Boden detonieren, wenn ein Spielercharakter ihnen zu nahe kommt oder selbständig nach 30 Sek. und fügen so allen Feinden im Umkreis von 9 Metern 0 Feuerschaden zu. Die Explosion dieser Bomben kann andere Bomben, die am Boden liegen, entzünden und so eine Kettenreaktion auslösen.

Pheromonwolke

Verursacht pro Sekunde 0 Naturschaden, solange der Zaubernde am Leben ist.

Robuste Warenkiste

Diese robusten Kisten enthalten erfahrene feindliche Kämpfer. Sie werden von einer mittleren Menge Titanenenergie angetrieben und sollten mit Umsicht bekämpft werden.

Mogukiste
Modifizierter Animagolem

Materiewirbel

Markiert mehrere Bereiche auf dem Boden und vertauscht die Standorte von Spielercharakteren, die sich darin befinden. Wenn der Golem versucht, Bereiche zu vertauschen, in denen sich keine Spielercharaktere befinden, zerreißt das Raumkontinuum, was Spielercharakteren im Umkreis von 90 Metern 0 Feuerschaden zufügt.

Blutrote Rekonstitution

Erzeugt 45 Sek. lang um nahe Einheiten magieleere Bereiche. Alle Feinde, die sich in einem solchen Bereich aufhalten, werden pro Sekunde um 10% ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

Blutrote Säure

Fügt den Pfützen von 'Blutrote Rekonstitution' eine aggressive Säure hinzu. Alle Spielercharaktere, die in den Pfützen verweilen, erleiden pro Sekunde 0 Feuerschaden.

Moguschattenritualist

Die Seele eines mächtigen Erzritualisten der Shao-Tien tritt in Erscheinung, um sein Phylakterium zu verteidigen. Sämtlicher Schaden, der dem Erzritualisten zugefügt wird, wird auf das Phylakterium übertragen. Wenn einer dieser Gegner getötet wird, sind beide besiegt.

Qual

Quält das Ziel mit den Schmerzen von eintausend Jahren Einsamkeit, die sofort 0 Schattenschaden und pro Sekunde weiteren Schattenschaden verursachen, bis der Effekt gebannt wird. Dieser Schaden nimmt mit der Zeit zu. Immer wenn 'Qual' gebannt wird, springt der Effekt auf ein Ziel in der Nähe über, fügt diesem den sofortigen Schaden zu und setzt die Schadenserhöhung zurück. 'Qual' wird aufgehoben, wenn der Moguschattenritualist besiegt ist.

Mogurune der Kraft

Ritzt eine Rune der Kraft in den Boden zu Füßen von Einheiten in der Nähe, die 45 Sek. lang anhält. Alle Ziele, die in der Rune stehenbleiben, erhalten 100% mehr Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo.

Verbotene Magie

Verursacht während des Kanalisierens 0 Arkanschaden pro Sekunde.

Mantiskiste
Bernpriester der Zar'thik

Mantisschwarm

Ruft weitere Mantis der Zar'thik zu seiner Hilfe.

Rückstände

Umhüllt verbündete Ziele in der Nähe mit einer dicken Schicht wiederherstellender Bernrückstände, welche die Ziele alle 3 Sek. um 0 heilt. Die Heilung wird gleichmäßig unter allen Zielen aufgeteilt.

Windkanalisierer der Set'thik

Windhose

Erzeugt eine Windhose, die einem spiralenförmigen Weg folgt. Verursacht bei Kontakt 0 Naturschaden. Die Windhose bleibt 18 Sek. lang bestehen und wird mit fortschreitender Zeit schneller.

Zorn der Kaiserin

Ruft Verbündete in der Nähe zusammen und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 50%. Der Schadensbonus wird gleichmäßig unter allen Zielen aufgeteilt.

Leichte Warenkiste

Diese leichten Kisten enthalten feindliche Frontkämpfer. Sie werden von einer kleinen Menge Titanenenergie angetrieben und können mit weniger Spielercharakteren besiegt werden.

Mogukiste
Belebter Steinmogu

Fleisch härten

Verhärtet das Fleisch von Zielen im Verlauf von 10 Sek., verursacht pro Sekunde 0 körperlichen Schaden und verlangsamt sie um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.

Irdener Splitter

Beschwört einen Splitter aus irdenem Material, der ein Ziel trifft und diesem 0 Naturschaden zufügt.

Begräbnisurne

Lebensfunke

Erschafft einen Lebensfunken, der in regelmäßigen Abständen eine Wolke elektrisch auflädt, die Gegnern im Umkreis von 4 Metern 0 Naturschaden zufügt. Wenn der Lebensfunke zerstört wird, ruft er eine Nova hervor, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern sofort 0 Naturschaden zufügt.

Qilenwächter

Biss des Fleischfressers

Jeder Qilenwächter kann ein Ziel beißen. Ein Biss verursacht 18 Sek. lang alle 2 Sek. 0 körperlichen Schaden. Stapelbar.

Mantiskiste
Bombardier der Sri'thik

Wehende Bombe

Lässt eine Bombe auf ein entferntes Ziel zugleiten und fügt Gegnern innerhalb von 5 Metern von diesem Ziel 0 Naturschaden zu. Die Bombe bewegt sich derart schnell, dass sie einen Windstoß nach sich zieht, der 25 Sek. lang pro Sekunde 0 Naturschaden verursacht.

Sprengkörper werfen

Wirft spezialisierte Bomben, die sofort explodieren und allen Zielen im Umkreis von 2 Metern 0 körperlichen Schaden zufügen.

Bernumhüllter Kunchong

Pheromonkapsel

Stößt regelmäßig eine Reihe von Pheromonkapseln in Richtung naher Feinde aus. Spielercharaktere, die in den von den Pheromonkapseln verursachten Pfützen stehen, erleiden pro Sekunde 20.697 Feuerschaden.

Kriegsrufer der Kor'thik

Wutanfall

Wird in regelmäßigen Abständen wütend, wodurch sich der verursachte Schaden um 200% erhöht, die Bewegungsgeschwindigkeit aber verringert wird. Während der Zaubernde wütend ist, haben seine Angriffe eine Chance, die Rüstung des Ziels zu zerschmettern. Dadurch wird die Rüstung des Ziels 1 Min. lang um 20% verringert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Kiste mit Pandarenrelikten

Diese kleinen Kisten enthalten seltene Relikte der Pandaren. Sie werden nicht von Titanenenergie angetrieben, sondern stattdessen von mächtigen Pandarengeistern bewacht.

Geist eines alten Braumeisters

Wenn die Gesundheit des Geistes eines alten Braumeisters niedrig ist, können Spielercharaktere den Segen der Waffe erhalten.

Fasswurf

Schleudert ein Fass nach einem entfernten Ziel. Das Fass fügt Gegnern im Umkreis von 5 Metern 0 Naturschaden zu und verlangsamt getroffene Ziele 15 Sek. lang um 50%.

Feuerodem

Spuckt einen Feuerstrahl, der 6 Sek. lang 0 Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel von 'Fasswurf' betroffen ist, wird es außerdem desorientiert und erleidet 6 Sek. lang pro Sekunde 10.348 Feuerschaden.

Klinge der hundert Schritte

Verleiht allen Spielercharakteren in einer Schutzrolle im aktuellen Quadranten des Lagerhauses einen Bonus. Angriffe haben die Chance, einen Blitzschlag auszulösen, der allen Gegnern innerhalb von 4 Metern 85.480 Naturschaden zufügt und sie 1,5 Sek. lang betäubt. Dieser Effekt ignoriert jegliche Immunitätseffekte gegenüber Betäubungen und hat eine Abklingzeit von 15 Sek.

Geist einer weisen Nebelwirkerin

Wenn die Gesundheit des Geistes einer weisen Nebelwirkerin niedrig ist, können Spielercharaktere den Segen der Waffe erhalten.

Eminenz

Wenn der Mönch Schaden verursacht, heilt er sich um 0% des verursachten Schadens.

Stürmischer Kranichtritt

Der Geist einer weisen Nebelwirkerin dreht sich rasch im Kreis. Er zieht dabei Spielercharaktere im Umkreis von 40 Metern näher zu sich und fügt Zielen im Umkreis von 10 Metern 4 Sek. lang pro Sekunde 0 körperlichen Schaden zu.

Stab des resonierenden Wassers

Verleiht allen Spielercharakteren in einer Heilerrolle im aktuellen Quadranten des Lagerhauses einen Bonus. Heilzauber haben eine Chance, eine Druckwelle zu erzeugen, die sich 40 Meter weit nach vorn ausbreitet. Alle verbündeten Ziele im Pfad der Welle werden geheilt. Die Welle fügt Gegnern außerdem 84.859 Naturschaden zu. Die Welle versiegt nach 2 Sek. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.

Geist eines namenlosen Windläufers

Wenn die Gesundheit des Geistes eines namenlosen Windläufers niedrig ist, können Spielercharaktere den Segen der Waffe erhalten.

Blütenpfad

Stürmt auf ein entferntes Ziel zu und hinterlässt eine Spur feuriger Blüten, die bei Kontakt explodieren und allen Feinden im Umkreis von 3 Metern 0 Feuerschaden zufügen. Die Blüten bleiben für 30 Sek. bestehen. Wirkt beim Eintreffen am Standort des Ziels 'Massenparalyse' auf alle verbleibenden Ziele in einem Umkreis von 3 Metern und betäubt sie so 6 Sek. lang.

Kralle der kochenden Wut

Verleiht allen Spielercharakteren in einer Schadensrolle im aktuellen Quadranten des Lagerhauses einen Bonus. Angriffe haben die Chance, einem Ziel 24.423 Feuerschaden zuzufügen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.

Instabiler Funken

In einem letzten verzweifelten Versuch wird jedes von der instabilen Titanenenergie belebte Wesen in einen instabilen Funken verwandelt, der in einen entfernten Quadranten überspringt und versucht, dort zur Supernova zu werden. Das erfolgreiche Wirken von Supernova fügt allen Gegnern in der Nähe 0 Naturschaden zu.

Hebehaken

Spielercharaktere können die Haken zum Heben von Kisten dazu verwenden, während des Kampfes vom unteren Stockwerk des Lagerhauses zur Hauptplattform zu gelangen.

Möglicher Loot (21)

Siegel der Raserei

Siegel der Raserei

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance von 0,18%, 'Spalten' auszulösen und bis zu 5 Zielen in der Nähe den gleichen Schaden zuzufügen. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 15 Sek. lang 29 Beweglichkeit zu gewähren. (15% Chance, 85 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ominöse Mogugroßstiefel

Ominöse Mogugroßstiefel

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Pandarische Dachsprinter

Pandarische Dachsprinter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Siegelring der Vergessenen Könige

Siegelring der Vergessenen Könige

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Alter Turmschild der Mogu

Alter Turmschild der Mogu

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des Pfeilfluges

Gurt des Pfeilfluges

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des Nachtwächters

Helm des Nachtwächters

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verbesserter Mantispanzer

Verbesserter Mantispanzer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzblanker Großgürtel

Blitzblanker Großgürtel

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verzauberter Säbel der Shao-Tien

Verzauberter Säbel der Shao-Tien

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Uralter Brustschutz des Bogenschützen

Uralter Brustschutz des Bogenschützen

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Avools Ahnenarmschienen

Avools Ahnenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des Mantiswesirs

Roben des Mantiswesirs

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verlorene Halskette der Mogukaiserin

Verlorene Halskette der Mogukaiserin

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Perfekt erhaltener Zauberstab

Perfekt erhaltener Zauberstab

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Klaxxihandschutz der Verjüngung

Klaxxihandschutz der Verjüngung

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Reliquienkilt der Shado-Pan

Reliquienkilt der Shado-Pan

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Chitinkettengürtel

Chitinkettengürtel

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des makellosen Läuterers

Armschienen des makellosen Läuterers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Plattengürtel des Kriegsheilers

Plattengürtel des Kriegsheilers

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schienbeinschützer des Mogugeistbeugers

Schienbeinschützer des Mogugeistbeugers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

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