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Immerseus

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Immerseus beginnt mit 100 Verderbnis, was als Ressourcenbalken angezeigt wird. Das Ziel der Begegnung ist, ihn zu reinigen, indem man seine Verderbnis auf 0 bringt. Jedes Mal, wenn Immerseus' Gesundheit 0 beträgt, wirkt er 'Teilung' und zerteilt sich in dunkle Sha-Tropfen und wässrige verseuchte Tropfen. Nach jeder Teilung wird sich Immerseus mit reduzierter Gesundheit und Verderbnis neu formen. Sein neuer Verderbniswert hängt davon ab, wie erfolgreich der Schlachtzug sich um die zwei Arten von Tropfen gekümmert hat. Dieser Zyklus wiederholt sich so lange, bis Immerseus' Verderbnis auf 10 fällt und er gereinigt wurde.

Schadensklassen

• Geht Immerseus' Wirbel aus dem Weg. • Wenn Immerseus sich teilt, zerstört die dunklen Sha-Tropfen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen.

Heiler

• Geht Immerseus' Wirbel aus dem Weg. • Wenn Immerseus sich teilt, heilt verseuchte Tropfen, um sie reinigen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen. • Wenn Sha- oder Verseuchte Tropfen das Becken in der Mitte erreichen, lösen sie Aufbrausendes Sha aus, was dem ganzen Schlachtzug Schaden zufügt.

Tanks

• Wendet Immerseus vom Schlachtzug ab und tankt ihn abwechselnd, um den Effekt des Ätzenden Schlags so gering wie möglich zu halten. • Wenn Immerseus sich teilt, zerstört die dunklen Sha-Tropfen, bevor sie die Mitte erreichen und sich mit Immerseus vereinigen.

Fähigkeiten

Tränen des Tals

Als Wasserelementar greift Immerseus Spielercharaktere direkt an.

Sha-Blitz

Immerseus setzt 'Sha-Blitz' gegen alle Feinde innerhalb von 5 Metern ein und fügt ihnen 0 Schattenschaden zu. Zusätzlich entsteht am anvisierten Ort eine Sha-Pfütze. Spielercharaktere, die sich in Sha-Pfützen aufhalten, erleiden pro Sekunde 15.523 Schattenschaden.

Wirbel

Immerseus lässt Ströme Sha-verderbten Wassers aus Spalten im Boden schießen. Spielercharaktere, die in Kontakt mit dem verderbten Wasser kommen, erleiden 6.209 Schattenschaden und werden zurückgestoßen.

Ätzender Schlag

Immerseus fügt allen Zielen, die in einem Kegel in Richtung seines Primärziels stehen, 0 Schattenschaden zu und erhöht 45 Sek. lang erlittenen Schattenschaden um 300%. Stapelbar.

Sickerndes Sha

Wenn Spielercharaktere mit dem sickernden Sha, das Immerseus umgibt, in Kontakt kommen, erleiden sie 0 Schattenschaden und werden zurückgestoßen.

Anschwellende Verderbnis

Immerseus schwillt mit zunehmender Macht an und erhält proportional zu seiner Verderbnisstufe entsprechend Stapel von 'Anschwellende Verderbnis'. Diese Macht schlägt nach Angreifern, die Immerseus mit Einzelzielfähigkeiten angreifen, formt sich zu einer zähflüssigen Sha-Kreatur und setzt Angreifer zusätzlich 'Sha-Verderbnis' aus, die 6 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Schattenschaden verursacht, der sich mit jedem zusätzlichen Stapel drastisch erhöht.

Teilung

Wenn er null Gesundheit erreicht, wird Immerseus instabil, explodiert und geht als Regen von Sha-Tropfen und verseuchten Tropfen nieder, die versuchen, sich in der Sha-Pfütze im Zentrum der Kammer neu zu formieren. Für jeden vernichteten Sha-Tropfen und jeden komplett geheilten verseuchten Tropfen wird Immerseus' Verderbnis um 1 verringert.

Sha-Tropfen

Sobald er destabilisiert wurde, lässt Immerseus für alle 4 Einheiten seiner Verderbnis einen Sha-Tropfen entstehen. Wenn Sha-Tropfen vernichtet werden, bevor sie wieder mit der zentralen Pfütze verschmelzen können, wird eine Einheit der Verderbnis von Immerseus entfernt.

Sha-Rückstände

Sobald ein Sha-Tropfen getötet wird, werden Sha-Rückstände freigesetzt, von denen alle Feinde, die sich im Umkreis von 10 Metern befinden, getroffen werden. Durch Sha-Rückstände wird der anderen Sha-Tropfen zugefügte Schaden um 25% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verseuchter Tropfen

Sobald er destabilisiert wurde, lässt Immerseus für alle 4 Einheiten seiner Verderbnis einen verseuchten Tropfen entstehen. Wenn verseuchte Tropfen komplett geheilt werden, bevor sie sich wieder mit der zentralen Pfütze verschmelzen, werden sie dadurch geläutert und entfernen eine Einheit der Verderbnis von Immerseus.

Erstarrung

Die Geschwindigkeit von verseuchten Tropfen nimmt mit zunehmender Gesundheit ab.

Geläuterte Überreste

Wenn er volle Gesundheit erreicht, hinterlässt ein verseuchter Tropfen geläuterte Überreste, die bei allen Verbündeten im Umkreis von 12 Metern 25% ihres Manas wiederherstellen und die verursachte Heilung um 75% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.

Aufbrausendes Sha

Wenn ein Tropfen Immerseus erreicht, löst das eine Reaktion aus, die allen Spielercharakteren für jeden Sha- oder Verseuchten Tropfen 0 Schattenschaden zufügt oder 0 Frostschaden für jeden geläuterten Tropfen.

Sha-Pfütze

Die Sha-Pfütze wächst im Laufe der Zeit und fügt allen Gegnern, die sie berühren, im Verlauf von 1 Sek. mindestens 0 Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar und der Schaden steigt proportional zu der Anzahl Stapel. Die Sha-Pfütze wird kleiner, wenn sie berührt wird, aber mit jedem weiteren Tropfen, der sie erreicht, wächst sie an.

Sickerndes Sha

Wenn Spielercharaktere mit dem sickernden Sha, das Immerseus umgibt, in Kontakt kommen, erleiden sie 0 Schattenschaden und werden zurückgestoßen.

Möglicher Loot (22)

Blasenplatzerarmschienen

Blasenplatzerarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der zähflüssigen Korrosion

Brustplatte der zähflüssigen Korrosion

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verderbnismorsche Stulpen

Verderbnismorsche Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des entfesselten Hasses

Treter des entfesselten Hasses

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des elenden Schlafs

Armschienen des elenden Schlafs

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterstücke des gewaltsamen Ausbruchs

Schulterstücke des gewaltsamen Ausbruchs

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzbrecherhandschutz

Blitzbrecherhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sekrettriefende Schulterpolster

Sekrettriefende Schulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der wirbelnden Sinne

Kapuze der wirbelnden Sinne

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Immerseus' kristallenes Auge

Immerseus' kristallenes Auge

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der fehlgeleiteten Macht

Umhang der fehlgeleiteten Macht

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Geläuterte Bindungen von Immerseus

Geläuterte Bindungen von Immerseus

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 20 Sek. lang 35 Intelligenz zu gewähren. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)

Anlegen: Erhöht Euren kritischen Schaden, Eure kritische Heilung, Euer Tempo, Eure Meisterschaft und Eure Vielseitigkeit um 1%. Ab Stufe 80 weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel des ewigen Leids

Siegel des ewigen Leids

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Salzwassersandalen

Salzwassersandalen

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des geläuterten Geists

Armschienen des geläuterten Geists

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Seelengetränkte Handschuhe

Seelengetränkte Handschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großgürtel der lebenden Wasser

Großgürtel der lebenden Wasser

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Dreizack der verderbten Wasser

Dreizack der verderbten Wasser

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Wasserläufergroßstiefel

Wasserläufergroßstiefel

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Eingeschlossene Essenz von Immerseus

Eingeschlossene Essenz von Immerseus

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der geschwärzten Tränen

Kapuze der geschwärzten Tränen

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Pfützenbestrafer

Pfützenbestrafer

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Immerseus
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