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Die gefallenen Beschützer

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Spielercharaktere müssen sich dem Braumeister Rook Steinzeh, dem Schurken Hee Samtfuß und der Priesterin Sun Zartherz gleichzeitig stellen, denn die drei greifen den Schlachtzug zusammen an. Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit wendet jeder der Beschützer 'Verzweifelte Maßnahmen' an, um die Geister gefallener Verbündeter zu manifestieren, die dem Schlachtzug neue mächtige Angriffe entgegenwerfen, bis sie vernichtet werden.

Schadensklassen

• Jeder Beschützer wirkt bei 1% verbleibender Gesundheit Band des Goldenen Lotus und erholt sich, es sei denn, alle drei werden gleichzeitig besiegt. • Besiegt die dunklen Erscheinungen, die von jedem Beschützer durch 'Verzweifelte Maßnahmen' herbeigerufen werden, um diese Phase zu beenden. • Unterbrecht während Rooks verzweifelter Maßnahmen den Verderbnisschock der Ausgeburt des Trübsinns.

Heiler

• Bannt Sun Zartherz' Schattenwort: Unheil schnell, bevor es sich ausbreitet. • Während der verzweifelten Maßnahmen von Sun Zartherz fügt ihre Dunkle Meditation dem gesamten Schlachtzug ununterbrochen Schaden zu.

Tanks

• Positioniert Rook Steinzeh beim Tanken sorgfältig, damit seine Rachsüchtigen Schläge nicht dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügen. • Beim Tanken von Hee Samtfuß solltet Ihr ihm den Rücken zudrehen, wenn er Solarplexus ausführt, damit Ihr nicht handlungsunfähig gemacht werdet.

Fähigkeiten

Band des Goldenen Lotus

Rook Steinzeh, Hee Samtfuß und Sun Zartherz sind spirituell miteinander verbunden, ebenso wie ihre Schicksale. Sobald einer von ihnen nur noch über 1 Gesundheit verfügt, beginnt er 'Band des Goldenen Lotus' zu wirken, wenn sich mindestens einer der anderen Beschützer noch im Kampf befindet. Nach Abschluss der Kanalisierungszeit wird der zauberne Beschützer um 20% seiner maximalen Gesundheit geheilt. Sollten alle drei Beschützer gleichzeitig nur noch über 1 Gesundheit verfügen, werden die Nebel gelüftet, die sich um ihren Geist gelegt haben.

Rook Steinzeh
Verzweifelte Maßnahmen

Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Rook Steinzeh böse Manifestationen seiner besten Freunde herbei, die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns. Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Rook Steinzeh wieder Spielercharaktere an.

Ausgeburt des Elends

Geschändeter Boden

Die Ausgeburt des Elends zerschmettert den Boden mit voller Kraft, fügt ihrem aktuellen Ziel 0 körperlichen Schaden zu und stößt es zurück. Dieser Effekt brennt sich in den Boden ein und verursacht 20.697 Schattenschaden pro Sekunde.

Ausgeburt des Kummers

Infernostoß

Die Ausgeburt des Kummers wirkt einen Zauber auf ein zufälliges Ziel, der massiven Feuerschaden verursacht. 'Infernostoß' verursacht 0 Feuerschaden, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird, die sich im Umkreis von 8 Metern befinden.

Ausgeburt des Trübsinns

Verderbnisschock

Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert verderbte Blitze auf mehrere Positionen, die allen Gegnern innerhalb von 4 Metern 0 Naturschaden zufügen.

Verderbniskette

Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' wird 'Verderbnisschock' durch 'Verderbniskette' ersetzt. Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert einen verderbten Blitz auf einen Gegner. Der Blitz verursacht 0 Naturschaden und springt auf Gegner im Umkreis von 10 Metern über.

Geteilte Qual

Die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns teilen sich ihre Gesundheit.

Rachsüchtige Schläge

Rook Steinzeh nimmt eine offensive Haltung ein. Er betäubt sein Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor sich 3 Sek. lang zweimal pro Sekunde 0 körperlichen Schaden.

Verderbtes Gebräu

Rook Steinzeh schleudert ein Fass voller verderbtem Gebräu auf ein entferntes Ziel, das Gegnern innerhalb von 5 Metern 0 Schattenschaden zufügt und betroffene Ziele für 15 Sek. um 50% verlangsamt.

Aufprall

Rook Steinzeh und einer seiner Gegner stürmen aufeinander zu und prallen auf halber Strecke aufeinander. Rook Steinzeh setzt unmittelbar danach 'Verderbnistritt' ein.

Verderbnistritt

Der Zaubernde dreht sich schnell im Kreis, bleibt dabei auf der Stelle stehen und fügt allen Zielen innerhalb von 10 Metern 4 Sek. lang pro Sekunde 0 körperlichen Schaden zu. Außerdem werden getroffene Ziele gequält, wodurch sie 6 Sek. lang alle 2 Sek. 0 Schattenschaden erleiden.

Hee Samtfuß
Verzweifelte Maßnahmen

Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Hee Samtfuß eine böse Manifestation seines Bruders herbei, die Ausgeburt der Pein. Dieser Geist konzentriert sich auf das Schlachtzugsmitglied, das das 'Mal der Pein' trägt. Wenn der Geist besiegt wurde, greift Hee Samtfuß wieder Spielercharaktere an.

Mal der Pein

'Mal der Pein' verursacht pro Sekunde Schattenschaden und macht sein Ziel bewegungsunfähig. Der vom Mal betroffene Spielercharakter kann das Mal an einen anderen verbündeten Spielercharakter abgeben, der sich im Umkreis von 40 Metern befindet. Die Ausgeburt der Pein wendet ihren Blick einem zufälligen Ziel zu, wenn ihr aktuelles Ziel stirbt.

Sensibilisierung

Wenn ein Ziel von einer Ausgeburt der Pein getroffen wird, belegt sie es mit 'Sensibilisierung'. Dieser Effekt erhöht den durch 'Mal der Pein' verursachten Schaden. Wenn 'Mal der Pein' von einem Spielercharakter an einen anderen Spielercharakter übergeben wird, werden alle Schlachtzugsmitglieder mit 'Sensibilisierung' belegt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Entkräftung

Das Mal der Pein schwächt Feinde und verringert ihre Rüstung 2 Min. lang um 50%.

Erdrosseln

Hee Samtfuß schleicht durch die Schatten und erdrosselt Ziele, indem er ihnen alle 2 Sek. 0 körperlichen Schaden zufügt. Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.

Solarplexus

Hee Samtfuß macht ein ihm zugewandtes Ziel 6 Sek. lang handlungsunfähig. Hee Samtfuß fixiert sich daraufhin auf ein zufälliges Ziel, bis er verspottet wird. Wenn das Ziel Hee Samtfuß den Rücken zugewandt hat, stößt 'Solarplexus' das Ziel stattdessen eine kurze Distanz zurück.

Meister der Gifte

Hee Samtfuß ist ein Meister der Gifte und überzieht seine Waffen von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Giften.

Zersetzendes Gift

Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit zersetzendem Gift, das erfolgreiche Nahkampfangriffe Giftpfützen auf dem Boden erzeugen lässt. Die Pfützen verursachen pro Sekunde 17.593 Naturschaden und können übersprungen werden. Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.

Sofort wirkendes Gift

Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit sofort wirkendem Gift, das bei erfolgreichen Nahkampfangriffen 0 zusätzlichen Naturschaden verursacht.

Sun Zartherz
Verzweifelte Maßnahmen

Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Sun Zartherz böse Manifestationen ihrer Beschützer herbei, die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation. Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Sun Zartherz wieder Spielercharaktere an.

Dunkle Meditation

Sun Zartherz beginnt eine 'Dunkle Meditation' und fügt so allen Gegnern alle 0,5 Sek. Schattenschaden zu. Spielercharaktere erleiden 35% weniger Schaden durch 'Dunkle Meditation', wenn sie sich innerhalb des Meditationsfelds befinden.

Manifestierte Emotionen

Die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation bündeln ihre negativen Emotionen und erschaffen so Manifestationen des Sha, die die Spielercharaktere angreifen. Jeglicher von diesen manifestierten Emotionen erlittene Schaden wird ebenso von dem Wesen erlitten, das sie erschaffen hat.

Meditationsstachel

Sun Zartherz verschießt regelmäßig Blitze aus dunkler Energie, die beim Auftreffen Gegnern innerhalb von 6 Metern 0 Schattenschaden zufügen.

Sha-Explosion

Verursacht eine Explosion von Schattenmagie um das Ziel herum, die allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um das Ziel mit jeder Sekunde ansteigenden Schattenschaden zufügt.

Schattenwort: Unheil

Belegt mehrere Ziele mit einem Wort des Elends, was ihnen 18 Sek. lang alle 3 Sek. 0 Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, springt er auf ein weiteres Ziel über, insgesamt bis zu 3-mal.

Katastrophe

Beschwört eine schreckliche Katastrophe herauf, die allen Spielercharakteren 30% ihrer maximalen Gesundheit als Schattenschaden zufügt und 'Schattenwort: Unheil' von allen Zielen entfernt.

Möglicher Loot (21)

Rooks Pechbringer

Rooks Pechbringer

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Ausdauer

Benutzen: Verringert den durch Flächenangriffe von Kreaturen erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 1%. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Samtfuß' letzter Ausweg

Samtfuß' letzter Ausweg

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armbrust des tödlichen Lotus

Armbrust des tödlichen Lotus

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Steinzehs gequälte Treter

Steinzehs gequälte Treter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der niemals endenden Qualen

Handschutz der niemals endenden Qualen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sinistre Schulterplatten

Sinistre Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Giftbindergurt

Giftbindergurt

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schockschlägerstulpen

Schockschlägerstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des Leidenswegs

Signet des Leidenswegs

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Düsterhüllengroßumhang

Düsterhüllengroßumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sha-versengte Sandalen

Sha-versengte Sandalen

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des mitfühlenden Herzens

Roben des mitfühlenden Herzens

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster von Dou Dou Chong

Schulterpolster von Dou Dou Chong

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Lebensflucharmschienen

Lebensflucharmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Versteinerter Minzblattring

Versteinerter Minzblattring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Grillenkäfig des reinen Herzens

Grillenkäfig des reinen Herzens

Gegenstandsstufe 16

In Schildhand geführt · Rüstung

+7 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des rollenden Infernos

Schultern des rollenden Infernos

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sabatons der Verunreinigung

Sabatons der Verunreinigung

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz der dunklen Meditation

Schulterschutz der dunklen Meditation

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des gefallenen Rats

Handschutz des gefallenen Rats

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blick der widerhallenden Verzweiflung

Blick der widerhallenden Verzweiflung

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

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