Norushen
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Norushen sperrt alle Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein, entzieht ihnen einen Teil ihrer Verderbnis und formt daraus ein Amalgam der Verderbnis. Das Ziel dieser Begegnung ist es, diese Kreatur zu vernichten. Spielercharaktere müssen ihre eigene Verderbnis reinigen, um dem Amalgam den vollen Schaden zuzufügen. Um dies zu erreichen, können Spielercharaktere mit läuterndem Licht interagieren, das an mehreren Stellen der Kammer erscheint. Dadurch werden sie in eine andere Phase versetzt, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, wird er geläutert und kann dem Amalgam vollen Schaden zufügen.
Schadensklassen
• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Gelassenheit zu beginnen und die Gegner darin zu besiegen, damit Ihr von der Verderbnis gereinigt werdet. • Der gesamte Schaden, der Manifestationen der Verderbnis und Essenzen der Verderbnis in der normalen Welt zugefügt wird, wird auf den Boss Amalgam übertragen. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen.
Heiler
• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung des Vertrauens zu beginnen. Dabei müsst Ihr dafür sorgen, dass Eure Verbündeten bei voller Gesundheit sind, um der großen Verderbnis möglichst viel Schaden zuzufügen und die Prüfung zu bestehen. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen.
Tanks
• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Zuversicht zu beginnen. Vermeidet und übersteht die Angriffe der titanischen Verderbnis, um Euch von der Verderbnis zu befreien. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen. • Wechselt Euch beim Tanken von Amalgam ab, damit Selbstzweifel abklingen kann.
Fähigkeiten
Norushens Prüfung
Norushen sperrt Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein und zwingt sie dazu, gegen ihre eigene Verderbnis zu kämpfen, bevor sie weiter in das Gewölbe vordringen können.
Verderbnis
Spielercharaktere verfügen zu Anfang der Begegnung über 75 Punkte an Verderbnis. Je verderbter ein Spielercharakter ist, desto weniger Schaden fügt er dem Amalgam der Verderbnis zu.
Geläutert
Spielercharaktere, die 0 Verderbnis erreichen, sind 'Geläutert'. Geläuterte Heiler erhalten Bonusheilungseffekte, geläuterte Tanks erleiden weniger Schaden und geläuterte Schadensklassen verursachen mehr Schaden. 'Geläutert' bleibt bestehen, bis der Spielercharakter erneut verderbt wird.
Quarantänemaßnahmen
Wenn das Amalgam der Verderbnis zu gefährlich wird, bleibt Norushen keine andere Wahl und er muss die Sicherheitsvorkehrungen der Quarantänezone aktivieren und so alles Leben in ihrem Inneren auslöschen.
Amalgam der Verderbnis
Entfesselter Zorn
Das Amalgam schlägt auf sein aktuelles primäres Ziel ein und fügt ihm 0 körperlichen Schaden zu.
Selbstzweifel
Das Amalgam lässt Zweifel in seinem aktuellen primären Ziel aufkommen. 'Selbstzweifel' erhöht den Schaden von 'Entfesselter Zorn' um 40% pro Stapel.
Blinder Hass
Das Amalgam erzeugt eine Zone der Verderbnis, die sich ausbreitet und langsam auf der Stelle dreht. Alle Spielercharaktere, die mit der Verderbnis in Berührung kommen, erleiden pro Sekunde, die sie sich darin aufhalten, 0 Schattenschaden.
Fusion
Ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht jeglichen vom Amalgam verursachten Schaden 15 Sek. lang um 5%.
Eisige Angst
Das Amalgam fügt Spielercharakteren alle 3 Sek. 0 Frostschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich mit sinkender Gesundheit des Amalgams.
Zerfetzt
Bei noch 50% verbleibender Gesundheit und jedes Mal, wenn es weitere 10% Gesundheit verloren hat, setzt das Amalgam der Verderbnis eine entfesselte Manifestation der Verderbnis frei.
Blick nach innen
Spielercharaktere können mit läuterndem Licht interagieren, um einen 'Blick nach innen' auszuführen. Dadurch verschwinden sie in ihre persönliche Dimension, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, kehrt er mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück. Spielercharaktere mit dem Effekt 'Geläutert' können keinen 'Blick nach innen' ausführen.
Prüfung der Gelassenheit
Spielercharaktere in einer Schadensrolle müssen sich der Prüfung der Gelassenheit stellen. Um sie abzuschließen, müssen sie die verschiedenen vorhandenen Elemente der Verderbnis besiegen. Jedes Mal, wenn eines dieser Elemente besiegt wird, wird es in die normale Dimension entlassen. Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, werden alle verbleibenden Elemente der Verderbnis gleichzeitig in die normale Dimension entlassen.
Manifestation der Verderbnis
Diese Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Realitätsriss' und fügen so allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Schattenschaden zu.
Essenz der Verderbnis
Die geringen Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Verderbnis ausstoßen', wodurch eine Kugel aus verderbten Energien in einer geraden Linie von ihnen ausgeht. Jeder, den die Kugel berührt, erleidet 0 Schattenschaden.
Prüfung des Vertrauens
Spielercharaktere in einer Heilerrolle müssen sich der Prüfung des Vertrauens stellen. Um sie abzuschließen, müssen diese Spielercharaktere eine große Verderbnis besiegen. Heiler werden von mehreren Verbündeten unterstützt, während sie den 'Blick nach innen' vollführen. Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, wird eine Manifestation der Verderbnis sofort in die normale Dimension entlassen. Bei Erfolg wird der Spielercharakter von jeglicher Verderbnis befreit in die normale Dimension entlassen.
Große Verderbnis
Einschüchterndes Lachen
Fügt allen Feinden 6 Sek. lang Schattenschaden zu.
Grube der Verzweiflung
Fügt allen Spielercharakteren in dem Bereich pro Sekunde 0 Schattenschaden zu.
Anhaltende Verderbnis
Verursacht pro Sekunde 0 Schattenschaden, wenn die Verderbnis nicht innerhalb von 10 Sek. vom Opfer gebannt wird.
Prüfung der Zuversicht
Spielercharaktere in einer Schutzrolle müssen sich der Prüfung der Zuversicht stellen. Um sie abzuschließen, muss der Spielercharakter 1 Min. lang gegen eine titanische Verderbnis bestehen. Bei Erfolg kehrt der Spielercharakter wieder mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück.
Titanische Verderbnis
Titanischer Hieb
Fügt jedem Gegner 0 Schattenschaden zu, der sich in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden befindet.
Verderbnis
Jeder Hieb der titanischen Verderbnis, der sein Opfer trifft, fügt diesem einen Stapel Verderbnis hinzu. Pro Stapel verursacht 'Verderbnis' pro Sekunde 0 Schattenschaden.
Verderbnis schleudern
Der Zaubernde wirft eine Kugel aus verderbten Energien auf sein Ziel und fügt ihm 0 Schattenschaden zu.
Verderbnisschlag
Fügt allen Feinden 0 Schattenschaden zu.
Durchdringende Verderbnis
Fügt dem Ziel 0 körperlichen Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht absorbiert werden.
Entfesselte Verderbnis
Jedes Mal, wenn Spielercharaktere ein Element der Verderbnis in der Prüfung der Gelassenheit besiegen, wird es in die normale Dimension entlassen.
Üble Verbindung
Kreaturen, die durch die Prüfung der Gelassenheit freigesetzt werden, duplizieren ihren Schaden auf das Amalgam der Verderbnis.
Manifestation der Verderbnis
Wallender Zorn
Fügt allen Spielercharakteren in der Quarantänezone 0 Schattenschaden zu.
Verbleibende Verderbnis
Wenn eine freigesetzte Verderbnis stirbt, hinterlässt sie ein Überbleibsel ihrer Verderbnis, das allen Spielercharakteren in der Quarantänezone regelmäßig 0 Schattenschaden zufügt, bis es aufgesammelt wird. Spielercharaktere können die 'Verbleibende Verderbnis' nicht aufsammeln, solange sie nicht eine ausreichende Menge ihrer eigenen Verderbnis entfernt haben. Spielercharaktere erhalten 25 Verderbnis durch 'Verbleibende Verderbnis'.
Essenz der Verderbnis
Verderbnis ausstoßen
Eine Kugel aus verderbten Energien bewegt sich vom Zaubernden nach außen weg und fügt dem ersten Ziel, das sie berührt, 0 Schattenschaden zu. Jede ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht den vom Amalgam verursachten Schaden 15 Sek. lang um 5%.
Möglicher Loot (22)
Armschienen des blinden Hasses
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Xifeng, Langschwert des titanischen Wächters
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Norushens Kurzklinge
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des goldenen Beschützers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des geschwärzten Wächters
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Quarantänenschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der ungezügelten Wut
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm der blinden Wut
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Realitätenreißerring
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der verzweifelnden Grube
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der defekten Kausalität
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pesthauchschleudern
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe des letzten Wächters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Frostspaltschultern
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kette des unbesudelten Wächters
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Norushens geheimnisvolle Barriere
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des zerbrochenen Vertrauens
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des Selbstvertrauens
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der endgültigen Gelassenheit
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kilt des Schattenbinders
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handgelenkplatten des zerbrochenen Zweifels
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fusionsfeuerkern
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance von 0,18%, 'Spalten' auszulösen und bis zu 5 Zielen in der Nähe den gleichen Schaden zuzufügen. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 15 Sek. lang 29 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 85 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
