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Norushen

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Norushen sperrt alle Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein, entzieht ihnen einen Teil ihrer Verderbnis und formt daraus ein Amalgam der Verderbnis. Das Ziel dieser Begegnung ist es, diese Kreatur zu vernichten. Spielercharaktere müssen ihre eigene Verderbnis reinigen, um dem Amalgam den vollen Schaden zuzufügen. Um dies zu erreichen, können Spielercharaktere mit läuterndem Licht interagieren, das an mehreren Stellen der Kammer erscheint. Dadurch werden sie in eine andere Phase versetzt, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, wird er geläutert und kann dem Amalgam vollen Schaden zufügen.

Schadensklassen

• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Gelassenheit zu beginnen und die Gegner darin zu besiegen, damit Ihr von der Verderbnis gereinigt werdet. • Der gesamte Schaden, der Manifestationen der Verderbnis und Essenzen der Verderbnis in der normalen Welt zugefügt wird, wird auf den Boss Amalgam übertragen. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen.

Heiler

• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung des Vertrauens zu beginnen. Dabei müsst Ihr dafür sorgen, dass Eure Verbündeten bei voller Gesundheit sind, um der großen Verderbnis möglichst viel Schaden zuzufügen und die Prüfung zu bestehen. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen.

Tanks

• Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Zuversicht zu beginnen. Vermeidet und übersteht die Angriffe der titanischen Verderbnis, um Euch von der Verderbnis zu befreien. • Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem Blinden Hass auszuweichen. • Wechselt Euch beim Tanken von Amalgam ab, damit Selbstzweifel abklingen kann.

Fähigkeiten

Norushens Prüfung

Norushen sperrt Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein und zwingt sie dazu, gegen ihre eigene Verderbnis zu kämpfen, bevor sie weiter in das Gewölbe vordringen können.

Verderbnis

Spielercharaktere verfügen zu Anfang der Begegnung über 75 Punkte an Verderbnis. Je verderbter ein Spielercharakter ist, desto weniger Schaden fügt er dem Amalgam der Verderbnis zu.

Geläutert

Spielercharaktere, die 0 Verderbnis erreichen, sind 'Geläutert'. Geläuterte Heiler erhalten Bonusheilungseffekte, geläuterte Tanks erleiden weniger Schaden und geläuterte Schadensklassen verursachen mehr Schaden. 'Geläutert' bleibt bestehen, bis der Spielercharakter erneut verderbt wird.

Quarantänemaßnahmen

Wenn das Amalgam der Verderbnis zu gefährlich wird, bleibt Norushen keine andere Wahl und er muss die Sicherheitsvorkehrungen der Quarantänezone aktivieren und so alles Leben in ihrem Inneren auslöschen.

Amalgam der Verderbnis

Entfesselter Zorn

Das Amalgam schlägt auf sein aktuelles primäres Ziel ein und fügt ihm 0 körperlichen Schaden zu.

Selbstzweifel

Das Amalgam lässt Zweifel in seinem aktuellen primären Ziel aufkommen. 'Selbstzweifel' erhöht den Schaden von 'Entfesselter Zorn' um 40% pro Stapel.

Blinder Hass

Das Amalgam erzeugt eine Zone der Verderbnis, die sich ausbreitet und langsam auf der Stelle dreht. Alle Spielercharaktere, die mit der Verderbnis in Berührung kommen, erleiden pro Sekunde, die sie sich darin aufhalten, 0 Schattenschaden.

Fusion

Ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht jeglichen vom Amalgam verursachten Schaden 15 Sek. lang um 5%.

Eisige Angst

Das Amalgam fügt Spielercharakteren alle 3 Sek. 0 Frostschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich mit sinkender Gesundheit des Amalgams.

Zerfetzt

Bei noch 50% verbleibender Gesundheit und jedes Mal, wenn es weitere 10% Gesundheit verloren hat, setzt das Amalgam der Verderbnis eine entfesselte Manifestation der Verderbnis frei.

Blick nach innen

Spielercharaktere können mit läuterndem Licht interagieren, um einen 'Blick nach innen' auszuführen. Dadurch verschwinden sie in ihre persönliche Dimension, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, kehrt er mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück. Spielercharaktere mit dem Effekt 'Geläutert' können keinen 'Blick nach innen' ausführen.

Prüfung der Gelassenheit

Spielercharaktere in einer Schadensrolle müssen sich der Prüfung der Gelassenheit stellen. Um sie abzuschließen, müssen sie die verschiedenen vorhandenen Elemente der Verderbnis besiegen. Jedes Mal, wenn eines dieser Elemente besiegt wird, wird es in die normale Dimension entlassen. Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, werden alle verbleibenden Elemente der Verderbnis gleichzeitig in die normale Dimension entlassen.

Manifestation der Verderbnis

Diese Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Realitätsriss' und fügen so allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Schattenschaden zu.

Essenz der Verderbnis

Die geringen Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Verderbnis ausstoßen', wodurch eine Kugel aus verderbten Energien in einer geraden Linie von ihnen ausgeht. Jeder, den die Kugel berührt, erleidet 0 Schattenschaden.

Prüfung des Vertrauens

Spielercharaktere in einer Heilerrolle müssen sich der Prüfung des Vertrauens stellen. Um sie abzuschließen, müssen diese Spielercharaktere eine große Verderbnis besiegen. Heiler werden von mehreren Verbündeten unterstützt, während sie den 'Blick nach innen' vollführen. Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, wird eine Manifestation der Verderbnis sofort in die normale Dimension entlassen. Bei Erfolg wird der Spielercharakter von jeglicher Verderbnis befreit in die normale Dimension entlassen.

Große Verderbnis

Einschüchterndes Lachen

Fügt allen Feinden 6 Sek. lang Schattenschaden zu.

Grube der Verzweiflung

Fügt allen Spielercharakteren in dem Bereich pro Sekunde 0 Schattenschaden zu.

Anhaltende Verderbnis

Verursacht pro Sekunde 0 Schattenschaden, wenn die Verderbnis nicht innerhalb von 10 Sek. vom Opfer gebannt wird.

Prüfung der Zuversicht

Spielercharaktere in einer Schutzrolle müssen sich der Prüfung der Zuversicht stellen. Um sie abzuschließen, muss der Spielercharakter 1 Min. lang gegen eine titanische Verderbnis bestehen. Bei Erfolg kehrt der Spielercharakter wieder mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück.

Titanische Verderbnis

Titanischer Hieb

Fügt jedem Gegner 0 Schattenschaden zu, der sich in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden befindet.

Verderbnis

Jeder Hieb der titanischen Verderbnis, der sein Opfer trifft, fügt diesem einen Stapel Verderbnis hinzu. Pro Stapel verursacht 'Verderbnis' pro Sekunde 0 Schattenschaden.

Verderbnis schleudern

Der Zaubernde wirft eine Kugel aus verderbten Energien auf sein Ziel und fügt ihm 0 Schattenschaden zu.

Verderbnisschlag

Fügt allen Feinden 0 Schattenschaden zu.

Durchdringende Verderbnis

Fügt dem Ziel 0 körperlichen Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht absorbiert werden.

Entfesselte Verderbnis

Jedes Mal, wenn Spielercharaktere ein Element der Verderbnis in der Prüfung der Gelassenheit besiegen, wird es in die normale Dimension entlassen.

Üble Verbindung

Kreaturen, die durch die Prüfung der Gelassenheit freigesetzt werden, duplizieren ihren Schaden auf das Amalgam der Verderbnis.

Manifestation der Verderbnis

Wallender Zorn

Fügt allen Spielercharakteren in der Quarantänezone 0 Schattenschaden zu.

Verbleibende Verderbnis

Wenn eine freigesetzte Verderbnis stirbt, hinterlässt sie ein Überbleibsel ihrer Verderbnis, das allen Spielercharakteren in der Quarantänezone regelmäßig 0 Schattenschaden zufügt, bis es aufgesammelt wird. Spielercharaktere können die 'Verbleibende Verderbnis' nicht aufsammeln, solange sie nicht eine ausreichende Menge ihrer eigenen Verderbnis entfernt haben. Spielercharaktere erhalten 25 Verderbnis durch 'Verbleibende Verderbnis'.

Essenz der Verderbnis

Verderbnis ausstoßen

Eine Kugel aus verderbten Energien bewegt sich vom Zaubernden nach außen weg und fügt dem ersten Ziel, das sie berührt, 0 Schattenschaden zu. Jede ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht den vom Amalgam verursachten Schaden 15 Sek. lang um 5%.

Möglicher Loot (22)

Armschienen des blinden Hasses

Armschienen des blinden Hasses

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Xifeng, Langschwert des titanischen Wächters

Xifeng, Langschwert des titanischen Wächters

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Norushens Kurzklinge

Norushens Kurzklinge

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des goldenen Beschützers

Handschuhe des goldenen Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des geschwärzten Wächters

Roben des geschwärzten Wächters

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Quarantänenschulterschutz

Quarantänenschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der ungezügelten Wut

Gamaschen der ungezügelten Wut

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großhelm der blinden Wut

Großhelm der blinden Wut

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Realitätenreißerring

Realitätenreißerring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der verzweifelnden Grube

Tuch der verzweifelnden Grube

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der defekten Kausalität

Armschienen der defekten Kausalität

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Pesthauchschleudern

Pesthauchschleudern

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schärpe des letzten Wächters

Schärpe des letzten Wächters

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Frostspaltschultern

Frostspaltschultern

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kette des unbesudelten Wächters

Kette des unbesudelten Wächters

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Norushens geheimnisvolle Barriere

Norushens geheimnisvolle Barriere

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Stiefel des zerbrochenen Vertrauens

Stiefel des zerbrochenen Vertrauens

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des Selbstvertrauens

Handschutz des Selbstvertrauens

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der endgültigen Gelassenheit

Armschienen der endgültigen Gelassenheit

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Kilt des Schattenbinders

Kilt des Schattenbinders

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Handgelenkplatten des zerbrochenen Zweifels

Handgelenkplatten des zerbrochenen Zweifels

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Fusionsfeuerkern

Fusionsfeuerkern

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance von 0,18%, 'Spalten' auszulösen und bis zu 5 Zielen in der Nähe den gleichen Schaden zuzufügen. Ab Stufe 80 und aufwärts weniger effektiv.(Nur bis Stufe 49 aktiv)

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 15 Sek. lang 29 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 85 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Norushen
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