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Hochtüftler Mekkadrill

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Mekkadrill stoppt den Gegenangriff der Horde mit seinen neuesten Waffen und Erfindungen. Er sendet Funkenbots aus, die von einem Gnomischen Energieschild umgeben sind und Spielercharaktere verfolgen, bis sie ausgeschaltet werden. Nutzt den Weltvergrößerer, um Funkenbots zu übernehmen und sie auszuschalten.

Tanks

• Koordiniert Euch mit dem anderen Tank, um Elektroschockschläge zu bewältigen. • Macht Euch bereit, Mekkadrill zu verspotten, wenn der andere Tank von Gigavoltladung getroffen oder Geschrumpft wurde. • Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die Gigavoltladung kurz vor dem Ablauf steht. • Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr Geschrumpft wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr einen Code eingebt!

Heiler

• Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die Gigavoltladung kurz vor dem Ablauf steht. • Von Gigavoltentladung betroffene Verbündete erleiden erheblichen regelmäßigen Schaden. • Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr Geschrumpft wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr die Deaktivierung einleitet!

Schadensklassen

• Versteckt Euch vor Euren Verbündeten, wenn die Gigavoltladung kurz vor dem Ablauf steht. • Hindert Funkenbots mit Gruppenkontrollfähigkeiten daran, in Reichweite für einen Funkenimpuls zu gelangen. • Sucht nach Funkenbots und manipuliert sie, wenn Ihr Geschrumpft wurdet. Wartet auf Anweisungen von Euren Verbündeten, bevor Ihr die Deaktivierung einleitet!

Fähigkeiten

Phase 1: Für Gnomeregan!
Elektroschockschläge

Elektroschockverstärkung

Sprengkanone

Schwere Schubdüsen

Abschuss

Herunterstürzen

Gigavoltladung
Gigavoltentladung
Gigavoltstrahlungszone

Gigavoltstrahlung

Wurmlochgenerator

Fehlkalkulierter Teleport

Diskombobulierung

Funkenbot anfordern
Funkenbot

Geschrumpfte Spielercharaktere können Funkenbots von innen heraus manipulieren und ausschalten.

Gnomischer Energieschild

Funkenschild

Antimanipulationsprotokoll

Antimanipulationsschock

Funkenimpuls

Aufziehen

Aufgezogen

Weltvergrößerer

Geschrumpft

Riesengroß

Trampeln

Zerquetschen

Phase 2: Ausweichmanöver!

Bei 40% Gesundheit hebt Mekkadrill ab und greift Spielercharaktere aus der Luft an. Wenn er landet, wechselt Mekkadrill in den Hyperantrieb.

Explodierende Schafe rufen
Kleintierexplosion

Schafschrapnell

Gigavoltladung
Gigavoltentladung
Gigavoltstrahlungszone

Gigavoltstrahlung

Schrumpfen

Geschrumpft

Riesengroß

Trampeln

Zerquetschen

Phase 3: Hyperantrieb!

Hyperantrieb

Elektroschockschläge

Elektroschockverstärkung

Sprengkanone

Schwere Schubdüsen

Abschuss

Herunterstürzen

Gigavoltladung
Gigavoltentladung
Gigavoltstrahlungszone

Gigavoltstrahlung

Wurmlochgenerator

Fehlkalkulierter Teleport

Diskombobulierung

Funkenbot anfordern
Funkenbot

Geschrumpfte Spielercharaktere können Funkenbots von innen heraus manipulieren und ausschalten.

Gnomischer Energieschild

Funkenschild

Antimanipulationsprotokoll

Antimanipulationsschock

Funkenimpuls

Aufziehen

Schrumpfen

Geschrumpft

Riesengroß

Trampeln

Zerquetschen

Phase 2: Ausweichmanöver!

Bei 40% Gesundheit hebt Mekkadrill ab und fordert verbundene Schildgeneratoren an, die P.L.O.T.-Rüstung verleihen, bis sein Anzug zerstört wird.

Möglicher Loot (12)

Servoklauenzermalmer

Servoklauenzermalmer

Gegenstandsstufe 19

Einhändig · Waffe

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des Mechpiloten

Handschutz des Mechpiloten

Gegenstandsstufe 19

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Anlegen: Während Ihr ein von einem Ingenieur hergestelltes Transportmittel steuert, bewegt Ihr Euch 20% schneller. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, nicht stapelbar.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Mekkadrills Bomberjacke

Mekkadrills Bomberjacke

Gegenstandsstufe 19

Brust · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Hebelstabilisierende Gelenkbänder

Hebelstabilisierende Gelenkbänder

Gegenstandsstufe 19

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Zielsuchende Kopfbedeckung

Zielsuchende Kopfbedeckung

Gegenstandsstufe 19

Kopf · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Gigageladene Schulterpolster

Gigageladene Schulterpolster

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des Hochtüftlers

Cape des Hochtüftlers

Gegenstandsstufe 19

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Anlegen: Erhöht Eure Ingenieurskunst von Kul Tiras oder Zandalar um 5 und verringert die Abklingzeit von 'Entfesselungskünstler' um 10 Sek.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Piepsender oszillierender Wirbelenergiereaktor

Piepsender oszillierender Wirbelenergiereaktor

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Beweglichkeit

Anlegen: Euer kritischer Trefferwert wird alle 2 Sek. um 2 erhöht, bis auf einen maximalen kritischen Trefferwert von 17, der 6 Sek. lang anhält. Danach verringert er sich, bis das Gerät sich für 6 Sek. ausschaltet. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 32 Sek.

Benutzen: Behält für 6 Sek. Eure derzeitige Oszillation bei. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Dynozahnradschiftung

Dynozahnradschiftung

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Stärke

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Doppelläufige Sprengkanone

Doppelläufige Sprengkanone

Gegenstandsstufe 19

Distanz · Waffe

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, einen 'Durchbruchschuss' abzufeuern, der 87 Naturschaden verursacht.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung

Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Stärke

Benutzen: Erhöht Euer Tempo um 3 und Eure Geschwindigkeit um 1. Dieser Effekt ist im Verlauf von 10 Sek. bis zu 15-Mal stapelbar. Die Stapel erhöhen sich immer schneller, je mehr die gigavoltgeladene Erfindung beschleunigt. Die Erfindung läuft insgesamt 18 Sek. lang. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

G.M.O.D.

G.M.O.D.

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

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/boss guide Hochtüftler Mekkadrill
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