← Schlacht von Dazar'alor

Jadefeuermeister

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Spielercharaktere treten gegen zwei Kämpfer der Allianz an, die ihre Kräfte in entscheidenden Augenblicken des Kampfes kombinieren.

Schadensklassen

• Haltet die Gesundheit beider Kämpfer auf ähnlicher Höhe, damit sie durch Verwandte Seelen nicht zu viel Schaden verursachen. • Magmafalle schleudert Euch so hoch in die Luft, dass der Fall Euch tötet. • Die Geister von Xuen Pirschen hinter einem zufälligen Ziel her, bis sie besiegt wurden. • Pyroschlag kann erst unterbrochen werden, wenn der Feuerschild durchbrochen wurde. • Während 'Gleichmütiger Regen' aktiv ist, könnt Ihr die Ringe der Feindseligkeit nicht durchdringen. • Chi-Jis Lied verhindert, dass Ziele innerhalb des Bereichs von außerhalb anvisiert werden können und umgekehrt.

Schadensklassen

• Haltet die Gesundheit beider Kämpfer auf ähnlicher Höhe, damit sie durch Verwandte Seelen nicht zu viel Schaden verursachen. • Während 'Feindseliger Regen' aktiv ist, könnt Ihr die Ringe der Feindseligkeit nicht durchdringen. • Pyroschlag kann erst unterbrochen werden, wenn der Feuerschild durchbrochen wurde. • Chi-Jis Lied verhindert, dass Ziele innerhalb des Bereichs von außerhalb anvisiert werden können und umgekehrt.

Heiler

• Während der Tank seine Sequenz von Schlag der Hundert Fäuste durchläuft, könnt Ihr ihn nicht heilen. • Bannt die Sengenden Funken mit der geringsten verbleibenden Dauer zuerst, um Entfesselte Funken zu verhindern. • Ihr könnt Spielercharaktere innerhalb von Chi-Jis Lied nicht sehen, solange Ihr Euch nicht selbst hineinbegebt. • Sobald der Lodernde Phönix aktiv ist, erleidet der gesamte Schlachtzug stetig Schaden, bis der Phönix besiegt wurde.

Heiler

• Während der Tank seine Sequenz von Schlag der Hundert Fäuste durchläuft, könnt Ihr ihn nicht heilen. • Bannt die Sengenden Funken mit der geringsten verbleibenden Dauer zuerst, um Entfesselte Funken zu verhindern. • Ihr könnt Spielercharaktere innerhalb von Chi-Jis Lied nicht sehen, solange Ihr Euch nicht selbst hineinbegebt. • Sobald der Lodernde Phönix aktiv ist, erleidet der gesamte Schlachtzug stetig Schaden, bis der Phönix besiegt wurde.

Tanks

• Während des Einsatzes von Schlag der Hundert Fäuste seid Ihr auf Euch gestellt. Wendet Euch jedem Angriff zu, um den Schaden zu verringern! • Ihr müsst mit dem anderen Tank zusammenarbeiten, um Eure Stapel von Aufsteigende Flammen zu kontrollieren. • Wirbelnder Jadesturm dauert an, bis der Zaubernde in den Nahkampf verwickelt wird. • Chi-Jis Lied verhindert, dass Ziele innerhalb des Bereichs von außerhalb anvisiert werden können und umgekehrt.

Fähigkeiten

Mestrah, die Erleuchtete

Ein Mönch, der die Macht von Sturm, Erde und Feuer einsetzt, um Spielercharakteren mit verheerenden Angriffen zuzusetzen.

Verwandte Seelen

Wirbelnder Jadesturm

Schlag der Hundert Fäuste

Erfolgreiche Abwehr

Geprüft

Geister von Xuen

Tigerpfote

Anspringen

Manceroy Flammenfaust

Ein Magier, der die Macht des Feuers einsetzt, um seine Gegner anzugreifen.

Feuerball
Aufsteigende Flammen

Ausbrennen

Pyroschlag

Feuerschild

Sengende Funken

Entfesselter Funken

Magmafalle

Teamattacken

Kombinierte Macht

Feuer aus dem Nebel

Wenn die kombinierte Macht der Kämpfer 30 Energie erreicht, vereint das Duo seine Kräfte, um in Jadenebel gehüllte lebende Bomben zu beschwören. Jede Bombe fügt allen Spielercharakteren kontinuierlich Schaden durch Explosionen zu. Der Nebel verhindert, dass Ziele innerhalb des Bereichs von außerhalb anvisiert werden können und umgekehrt.

Chi-Jis Lied

Lebende Bombe

Explosion

Strahl

Ein Aufblitzen der Feindseligkeit

Wenn die kombinierte Macht der Kämpfer 60 Energie erreicht, werden alle Spielercharaktere auf eine Seite des Kampfgebiets befördert, während die Kämpfer sich wegteleportieren. Manceroy erschafft eine Barriere und deckt den Bereich kontinuierlich mit 'Phönixstoß' ein, während Mestrah ein Labyrinth aus Ringen der Feindseligkeit erschafft, das Spielercharaktere auf ihrem Weg übers Schlachtfeld blockieren soll. Die Kämpfer kanalisieren ihre Fähigkeiten kontinuierlich, bis Spielercharaktere die Barriere zerstören und sie unterbrechen.

Ring der Feindseligkeit

Phönixstoß

Machtsphäre

Niuzaos Pfad

Die Schlange und der Phönix

Der Mönch verwandelt sich in eine Jadeschlange, der Magier hingegen in einen Phönix. Die Verwandlungen bleiben bis zum Ende der Begegnung bestehen. Diese Fähigkeit wird eingesetzt, wenn die kombinierte Macht der Kämpfer 100 Energie erreicht.

Drachenodem

Drachenodem

Lodernder Phönix
Aufsteigende Flammen

Ausbrennen

Sengender Schnabelhieb

Möglicher Loot (11)

Helm der gehärteten Jade

Helm der gehärteten Jade

Gegenstandsstufe 19

Kopf · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Stärke

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Nebelfeuergewandung

Nebelfeuergewandung

Gegenstandsstufe 19

Brust · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Hundert Fäuste

Band der Hundert Fäuste

Gegenstandsstufe 19

Finger · Rüstung

+5 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+11 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der Kranichtänzerin

Gamaschen der Kranichtänzerin

Gegenstandsstufe 19

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Beweglichkeit

+9 Ausdauer

+4 Tempo

+7 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Sengender Funkentaillenschutz

Sengender Funkentaillenschutz

Gegenstandsstufe 19

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+7 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Anrufung von Yu'lon

Anrufung von Yu'lon

Gegenstandsstufe 19

Schmuck · Rüstung

+6 Beweglichkeit

Benutzen: Befiehlt einer Beschwörung von Yu'lon, Euer Ziel anzugreifen. Sie verursacht 273 Naturschaden, der auf das Ziel und alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Der Schaden wird erhöht, wenn mehrere Gegner getroffen werden. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Mestrahs singende Schiftung

Mestrahs singende Schiftung

Gegenstandsstufe 19

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Phönixfeuerstab

Phönixfeuerstab

Gegenstandsstufe 19

Zweihändig · Waffe

+26 Intelligenz

+9 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Flammenschwingenkapuze

Flammenschwingenkapuze

Gegenstandsstufe 19

Kopf · Rüstung

+11 Intelligenz

+13 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz der verwandten Seelen

Handschutz der verwandten Seelen

Gegenstandsstufe 19

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Manceroys Flammenfäuste

Manceroys Flammenfäuste

Gegenstandsstufe 19

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Jadefeuermeister
Discord beitreten