Opulenz
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Um die Schlacht gegen Opulenz zu überstehen, müssen die Spielercharaktere ihren Schlachtzug in zwei Gruppen aufteilen und sich durch Gänge voller Fallen und uralter Zandalarikonstrukte kämpfen, um die Kronjuwelen der Zandalari zu erbeuten. Nur mit deren magischer Macht können sie gegen die überwältigende Stärke des Wächters bestehen.
Tanks
• Positioniert Yalats Bollwerk oder die Hand von In'zashi mit viel Platz zu beiden Seiten, damit Spielercharaktere Zermalmen umgehen können. • Ohne den Diamanten des unbeirrbaren Beschützers wird es sehr schwer, gegen Opulenz zu überleben. Wechselt Tanks, wenn der derzeitige Tank von Erschöpfter Diamant betroffen ist. • Münzenschwung fügt dem aktuellen Tank von Opulenz schweren Schaden zu.
Heiler
• Stellt sicher, dass genug Heiler den Amethyst des Schattenkönigs aufheben, um den Schlachtzug mit Schattenberührt zu beschützen. • Bannt Verhexung der Lethargie, bevor Spielercharaktere sich bewegen müssen.
Schadensklassen
• Tötet die Geister des Goldes, bevor Goldschlag Euch überwältigt. • Wählt ein Kronjuwel der Zandalari, das gut zu Eurer Rolle in der Begegnung und Euren Klassenfähigkeiten passt. • Bleibt in der Nähe von anderen Spielercharakteren, um den Schaden von Münzregen mit ihnen zu teilen.
Fähigkeiten
Die Kronjuwelen der Zandalari
Die Allianz hat nur dann eine Chance auf einen Sieg über Opulenz, wenn sie in ihrem Angriff die verzauberten Kronjuwelen der Zandalari einsetzt. Jeder Spielercharakter kann nur ein Juwel tragen.
Fluch des Diebes
Diamant des unbeirrbaren Beschützers
Erschöpfter Diamant
Saphir des Rückenwinds
Rückenwind
Beruhigende Brise
Amethyst des Schattenkönigs
Schattenberührt
Dunkles Wissen
Rubin des fokussierten Animus
Fokussierter Animus
Topas des strahlenden Sonnenlichts
Strahlen
Gütiges Strahlen!
Strahlende Aura
Smaragd der irdenen Wurzeln
Irdene Wurzeln
Opal der entfesselten Wut
Entfesselte Wut
Phase 1: Die Kammer plündern
Die Allianz muss Fallen umgehen und die Wächter der Kronjuwelen besiegen, um ihre Macht zu erhalten.
Die Hand von In'zashi
Zermalmen
Unstete Ladung
Verzehrende Flamme
Kriechende Flammen
Überladung
Yalats Bollwerk
Zermalmen
Flammen der Bestrafung
Verzehrende Flamme
Kriechende Flammen
Überladung
Fallen
Die Gänge der Schatzkammer der Zandalari sind mit Fallen versehen.
Flammenstrahl
Rubinstrahl
Sengender Boden
Pulsbeschleunigendes Gift
Beschleunigter Puls
Verhexung der Lethargie
Chaotische Verschiebung
Phase 2: Den Wächter stürzen
Macht ansammeln
Flüssiges Gold
Geschmolzenes Gold
Goldener Glanz
Geister des Goldes
Geist des Goldes
Die Geister des Goldes bewegen sich in die Randbereiche der Bossplattform und beginnen dort, Gold zu kanalisieren.
Gold kanalisieren
Goldschlag
Wallendes Gold
Münzregen
Klagelied der Gier
Gier
Münzenschwung
Möglicher Loot (14)
Krone des Verführers
+11 Intelligenz
+13 Ausdauer
Benutzen: Löst einen Edelstein aus der Krone. (20 Std. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Blutzahn der Seelenzehrer
+17 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Goldschuppengürtung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Diamantbeschichtetes Refraktionsprisma
+6 Beweglichkeit
+6 Stärke
Anlegen: Verleiht Euch alle 8,9 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 117, bis zu einer maximalen Absorption von 584.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Elektrisierte Krone von Rahu'ai
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Benutzen: Löst einen Edelstein aus der Krone. (20 Std. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Goldpfads
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Anlegen: Wenn Ihr Gold erbeutet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 30% erhöht.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Münzenpräger
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Taillenkordel der zarten Seide
+4 Intelligenz
+7 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Torheit des Raffgierigen
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Strahlender Span
+6 Intelligenz
Anlegen: Solange sich keine Verbündeten innerhalb von 5 Metern um Euch befinden, erhaltet Ihr alle 2 Sek. 1 kritischen Trefferwert. Bei 10 Stapeln erhaltet Ihr zusätzlich 3 Meisterschaft. Diese Effekte verfallen langsam, wenn Verbündete in der Nähe sind, die diesen Gegenstand nicht tragen.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Amethystbesetzte Bindungen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Krone der dunklen Herrschaft A'akuls
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Benutzen: Löst einen Edelstein aus der Krone. (20 Std. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kelch der glänzenden Gunst
+17 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Krone der blutigen Thronfolge
+11 Intelligenz
+11 Stärke
+13 Ausdauer
Benutzen: Löst einen Edelstein aus der Krone. (20 Std. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
