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Der Rat des Blutes

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die drei tödlichen Venthyradligen im Rat des Blutes greifen gleichzeitig an. Sie teilen sich ihre Gesundheit nicht, werden aber vollständig geheilt und erhalten zusätzliche Fähigkeiten, wenn einer ihrer Verbündeten fällt. Spielercharaktere leiden unter der Unterdrückenden Atmosphäre der Venthyrfestivitäten, aber wenn ein Ratsmitglied auf 50% Gesundheit gebracht wird, fliehen die lebenden Bosse vorübergehend aus der Arena und eine Runde des Totentanzes beginnt. Die Spielercharaktere müssen den ihnen zugewiesenen Platz auf der Tanzfläche finden und die höfischen Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausführen. Wenn der Tanz beendet ist, stürzen sich die Bosse wieder in den Kampf.

Tanks

• Lord Stavros teleportiert sich hinter sein aktuelles Ziel, bevor er Spielercharakteren in einer Linie vor sich mit seinem Ausweichenden Sprung Schaden zufügt. • Sprecht Euch mit dem anderen Tank ab, um den Ausweichenden Sprung und die Duellantenriposte zu bewältigen. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.

Heiler

• Essenz entziehen fügt dem betroffenen Ziel schweren regelmäßigen Schaden zu. • Findet schnell Euren Partner, wenn er Euch für den Dunklen Vortrag zugewiesen wird. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.

Schadensklassen

• Pflichtbewusste Diener halten den Unnachgiebigen Schild aufrecht, bis sie getötet werden. • Findet schnell Euren Partner, wenn er Euch für den Dunklen Vortrag zugewiesen wird. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.

Fähigkeiten

Der Rat des Blutes

Tanzfieber

Unterdrückende Atmosphäre

Kastellan Niklaus

Duellantenriposte

Pflichtbewussten Diener rufen
Pflichtbewusster Diener

Unnachgiebiger Schild

Mit Anima erfüllt

Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.

Gräberdiener
Widerwilliger Kellner

Essen werfen

Von Anima ermächtigt

Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.

Zorn des Kastellans

Zorn des Kastellans

Kader des Kastellans
Steinwachenveteran

Sündenberührte Klinge

Nachbild von Kastellan Niklaus
Pflichtbewussten Diener rufen
Pflichtbewusster Diener

Unnachgiebiger Schild

Baronin Frieda

Essenz entziehen

Schreckensblitzsalve

Mit Anima erfüllt

Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.

Stolze Eruption

Von Anima ermächtigt

Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.

Verzerrter Schmerz

Schmerz manifestieren

Seelenstacheln

Nachbild von Baronin Frieda

Schreckensblitzsalve

Lord Stavros

Ausweichender Sprung

Dunkler Vortrag

Mit Anima erfüllt

Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.

Blutwalzer

Von Anima ermächtigt

Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.

Zwei linke Füße

Tanzende Narren
Walzende Venthyr

Heftiger Aufruhr

Nachbild von Lord Stavros

Dunkler Vortrag

Unterbrechung: Der Totentanz

Wenn die Gesundheit eines Ratsmitglieds auf 50% sinkt, ziehen sich alle lebenden Ratsmitglieder für den Totentanz auf den Balkon zurück.

Totentanz

Ausgezeichnete Beinarbeit

Falsche Tanzschritte

Möglicher Loot (27)

Zenitanimakügelchen

Zenitanimakügelchen

Gegenstandsstufe 44

Nicht anlegbar · Reagenz

Benötigt Stufe 60

Wird an Kriegsmeute gebunden

Erinnerung an den bestechenden Halunken

Erinnerung an den bestechenden Halunken

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Bestechender Halunke 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Gifte um 15% und deren kritische Treffer erzeugen 1 Energie.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die ewige Anrufung der Leere

Erinnerung an die ewige Anrufung der Leere

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Ewige Anrufung der Leere 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' haben eine Chance, ein Leerententakel oder einen Leerenpeitscher zu erschaffen, das/der 15 Sek. lang auf Euer Ziel kanalisiert und dabei alle 0,9 Sek. 3 Wahnsinn erzeugt.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Makabres Notenblatt

Makabres Notenblatt

Gegenstandsstufe 44

Schmuck · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Beweglichkeit

+9 Stärke

Benutzen: Vier Tanzpartner erscheinen in einer zufälligen Aufstellung um Euch herum. Jeder von ihnen gewährt Euch stapelbar 20 Sek. lang 12 Tempo und 6 Geschwindigkeit, wenn Ihr Euch zu ihm hinbewegt. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Geschickte Finger

Geschickte Finger

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dämonische Dynamik

Dämonische Dynamik

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Wendung des Schicksals

Wendung des Schicksals

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Inspirierende Präsenz

Inspirierende Präsenz

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Schwindelerregende Akrobatik

Schwindelerregende Akrobatik

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Widerhallende Segen

Widerhallende Segen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Eisige Abhärtung

Eisige Abhärtung

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Angeborene Entschlossenheit

Angeborene Entschlossenheit

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erfrischende Wasser

Erfrischende Wasser

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Schutz des Winters

Schutz des Winters

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Gieriges Verschlingen

Gieriges Verschlingen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Macht den Anderen

Macht den Anderen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Kostümhose des Höflings

Kostümhose des Höflings

Gegenstandsstufe 44

Beine · Rüstung

+9 Intelligenz

+14 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

+12 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Kettenhandschutz des Kastellans

Kettenhandschutz des Kastellans

Gegenstandsstufe 44

Hände · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Stiefel des Steinwachenbediensteten

Stiefel des Steinwachenbediensteten

Gegenstandsstufe 44

Füße · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Stärke

+10 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+10 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Glitzernde Glasschuhe

Glitzernde Glasschuhe

Gegenstandsstufe 44

Füße · Rüstung

+7 Intelligenz

+10 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+10 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Korsett des flinken Duellanten

Korsett des flinken Duellanten

Gegenstandsstufe 44

Brust · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Beweglichkeit

+14 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+12 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Geburtssteinanhänger des Adligen

Geburtssteinanhänger des Adligen

Gegenstandsstufe 44

Hals · Rüstung

+8 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+19 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Verzauberte Stepper

Verzauberte Stepper

Gegenstandsstufe 44

Füße · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Grausame Verachtung

Grausame Verachtung

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Heimsuchende Erscheinungen

Heimsuchende Erscheinungen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Tanz mit dem Schicksal

Tanz mit dem Schicksal

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Aderlass

Aderlass

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

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