Der Rat des Blutes
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die drei tödlichen Venthyradligen im Rat des Blutes greifen gleichzeitig an. Sie teilen sich ihre Gesundheit nicht, werden aber vollständig geheilt und erhalten zusätzliche Fähigkeiten, wenn einer ihrer Verbündeten fällt. Spielercharaktere leiden unter der Unterdrückenden Atmosphäre der Venthyrfestivitäten, aber wenn ein Ratsmitglied auf 50% Gesundheit gebracht wird, fliehen die lebenden Bosse vorübergehend aus der Arena und eine Runde des Totentanzes beginnt. Die Spielercharaktere müssen den ihnen zugewiesenen Platz auf der Tanzfläche finden und die höfischen Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausführen. Wenn der Tanz beendet ist, stürzen sich die Bosse wieder in den Kampf.
Tanks
• Lord Stavros teleportiert sich hinter sein aktuelles Ziel, bevor er Spielercharakteren in einer Linie vor sich mit seinem Ausweichenden Sprung Schaden zufügt. • Sprecht Euch mit dem anderen Tank ab, um den Ausweichenden Sprung und die Duellantenriposte zu bewältigen. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.
Heiler
• Essenz entziehen fügt dem betroffenen Ziel schweren regelmäßigen Schaden zu. • Findet schnell Euren Partner, wenn er Euch für den Dunklen Vortrag zugewiesen wird. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.
Schadensklassen
• Pflichtbewusste Diener halten den Unnachgiebigen Schild aufrecht, bis sie getötet werden. • Findet schnell Euren Partner, wenn er Euch für den Dunklen Vortrag zugewiesen wird. • Teilnehmer haben nur begrenzt Zeit, ihre Position für den Totentanz einzunehmen.
Fähigkeiten
Der Rat des Blutes
Tanzfieber
Unterdrückende Atmosphäre
Kastellan Niklaus
Duellantenriposte
Pflichtbewussten Diener rufen
Pflichtbewusster Diener
Unnachgiebiger Schild
Mit Anima erfüllt
Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.
Gräberdiener
Widerwilliger Kellner
Essen werfen
Von Anima ermächtigt
Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.
Zorn des Kastellans
Zorn des Kastellans
Kader des Kastellans
Steinwachenveteran
Sündenberührte Klinge
Nachbild von Kastellan Niklaus
Pflichtbewussten Diener rufen
Pflichtbewusster Diener
Unnachgiebiger Schild
Baronin Frieda
Essenz entziehen
Schreckensblitzsalve
Mit Anima erfüllt
Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.
Stolze Eruption
Von Anima ermächtigt
Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.
Verzerrter Schmerz
Schmerz manifestieren
Seelenstacheln
Nachbild von Baronin Frieda
Schreckensblitzsalve
Lord Stavros
Ausweichender Sprung
Dunkler Vortrag
Mit Anima erfüllt
Wenn ein Ratsmitglied besiegt wurde, erhalten die verbleibenden jeweils eine Fähigkeit.
Blutwalzer
Von Anima ermächtigt
Wenn die beiden anderen Ratsmitglieder besiegt wurden, erhält das verbleibende eine letzte Fähigkeit.
Zwei linke Füße
Tanzende Narren
Walzende Venthyr
Heftiger Aufruhr
Nachbild von Lord Stavros
Dunkler Vortrag
Unterbrechung: Der Totentanz
Wenn die Gesundheit eines Ratsmitglieds auf 50% sinkt, ziehen sich alle lebenden Ratsmitglieder für den Totentanz auf den Balkon zurück.
Totentanz
Ausgezeichnete Beinarbeit
Falsche Tanzschritte
Möglicher Loot (27)
Zenitanimakügelchen
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Erinnerung an den bestechenden Halunken
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Bestechender Halunke 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Gifte um 15% und deren kritische Treffer erzeugen 1 Energie.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die ewige Anrufung der Leere
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Ewige Anrufung der Leere 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' haben eine Chance, ein Leerententakel oder einen Leerenpeitscher zu erschaffen, das/der 15 Sek. lang auf Euer Ziel kanalisiert und dabei alle 0,9 Sek. 3 Wahnsinn erzeugt.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Makabres Notenblatt
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Benutzen: Vier Tanzpartner erscheinen in einer zufälligen Aufstellung um Euch herum. Jeder von ihnen gewährt Euch stapelbar 20 Sek. lang 12 Tempo und 6 Geschwindigkeit, wenn Ihr Euch zu ihm hinbewegt. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Geschickte Finger
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Dämonische Dynamik
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wendung des Schicksals
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Inspirierende Präsenz
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Schwindelerregende Akrobatik
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Widerhallende Segen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Eisige Abhärtung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Angeborene Entschlossenheit
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erfrischende Wasser
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Schutz des Winters
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Gieriges Verschlingen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Macht den Anderen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Kostümhose des Höflings
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+12 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Kettenhandschutz des Kastellans
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Steinwachenbediensteten
+7 Intelligenz
+7 Stärke
+10 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Glitzernde Glasschuhe
+7 Intelligenz
+10 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+10 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Korsett des flinken Duellanten
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Geburtssteinanhänger des Adligen
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Verzauberte Stepper
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Grausame Verachtung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Heimsuchende Erscheinungen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Tanz mit dem Schicksal
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Aderlass
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Der Rat des Blutes