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Generäle der Steinlegion

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die Generäle verteidigen den Zugang zum Sanktum der Nachtverhüllten. Grashaal erhebt sich in die Luft, während Kaal die Gruppe angreift. Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die Gehärtete Steingestalt an. Grashaal ruft fliegende Verstärkung herbei, während Draven aufsteigt, um sie abzufangen. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt. Grashaal begibt sich dann auf den Boden, während sich Kaal in die Luft erhebt. Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die gehärtete Steingestalt an und Animakugeln werden gesammelt, um seine Verteidigung zu zertrümmern. Daraufhin landet Kaal und beide Generäle greifen die Gruppe an. Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den Schwur des Soldaten.

Schadensklassen

• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Positioniert die Heimtückische Klinge so, dass der Schlachtzug möglichst wenig Schaden erleidet.

Heiler

• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Koordiniert Bannungen von Herzreißer, um den Schaden durch Herzblutung zu staffeln. • Der Pulverisierende Meteor wird bei Kristallisierten Spielercharakteren eingesetzt und sein Schaden wird auf alle getroffenen Ziele aufgeteilt.

Tanks

• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Stimmt Euch mit dem anderen Tank ab, um die Effekte von Steinfaust und Zackenhieb zu bewältigen.

Fähigkeiten

Phase 1: Kaals Angriff

Die Spielercharaktere stellen sich Kaal, während Grashaal über dem Schlachtfeld fliegt. Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die Gehärtete Steingestalt an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt.

Generalin Kaal

Gehärtete Steingestalt

Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Herzreißer

Herzblutung

Zackenhieb

Gezackter Riss

Gezackter Riss

Schattenstreitkräfte rufen

General Grashaal
Steinbrechercombo
Kristallisieren

Kristalline Explosion

Pulverisierender Meteor

Kristallisieren

Kristalline Explosion

Steinstachel

Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion

Tückisches Abschlachten

Steinböenbildnis

Goliath der Steinlegion
Mit Anima vollgestopft

Animainfektion

Mit flüchtiger Anima vollgestopft
Flüchtige Animainfektion

Flüchtige Animadetonation

Unersättliches Schmausen

Unstillbare Gier

Bildnis der Seelenbesudelung

Kommandosoldat der Steinlegion
Animabeladen
Animainfusion

Flüchtige Animadetonation

Mit flüchtiger Anima beladen

Flüchtige Animainfusion

Explosive Steinhülle

Steinhüllendetonation

Splitterbombardement

Prinz Renathal

Zerschmetternde Eruption

Phase 2: Grashaals Attacke

Die Spielercharaktere stellen sich Grashaal, während Kaal über dem Schlachtfeld fliegt. Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die Gehärtete Steingestalt an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Grashaals schützende Gestalt.

General Grashaal

Gehärtete Steingestalt

Steinbrechercombo
Kristallisieren

Kristalline Explosion

Pulverisierender Meteor

Kristallisieren

Kristalline Explosion

Steinfaust

Schallender Sprung

Widerhallende Eruption

Hallende Eruption

Hallende Verwundbarkeit

Widerhallende Vernichtung

Widerhallende Explosion

Seismischer Aufruhr

Generalin Kaal
Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Schattenstreitkräfte rufen

Abprallender Shuriken

Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion

Tückisches Abschlachten

Steinböenbildnis

Goliath der Steinlegion
Mit Anima vollgestopft

Animainfektion

Mit flüchtiger Anima vollgestopft
Flüchtige Animainfektion

Flüchtige Animadetonation

Unersättliches Schmausen

Unstillbare Gier

Bildnis der Seelenbesudelung

Kommandosoldat der Steinlegion
Animabeladen
Animainfusion

Flüchtige Animadetonation

Mit flüchtiger Anima beladen

Flüchtige Animainfusion

Explosive Steinhülle

Steinhüllendetonation

Splitterbombardement

Prinz Renathal

Zerschmetternde Eruption

Phase 3: Geeinte Front

Kaal und Grashaal greifen die Gruppe gemeinsam an. Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den Schwur des Soldaten.

Generalin Kaal

Gehärtete Steingestalt

Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Heimtückische Klinge

Tückische Fleischwunde

Herzreißer

Herzblutung

Zackenhieb

Gezackter Riss

Gezackter Riss

Schattenstreitkräfte rufen

Schwur des Soldaten

General Grashaal

Gehärtete Steingestalt

Steinbrechercombo
Kristallisieren

Kristalline Explosion

Pulverisierender Meteor

Kristallisieren

Kristalline Explosion

Steinfaust

Schallender Sprung

Widerhallende Eruption

Hallende Eruption

Hallende Verwundbarkeit

Widerhallende Vernichtung

Widerhallende Explosion

Seismischer Aufruhr

Schwur des Soldaten

Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion

Tückisches Abschlachten

Steinböenbildnis

Möglicher Loot (36)

Erinnerung an die Zyklen der Sonne

Erinnerung an die Zyklen der Sonne

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Abendrot und Morgenrot Wenn Ihr 5 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 0 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'. Segen des Morgens Erhöht Schaden und Heilung 12 Sek. lang um 6%. Segen des Abends Erlittener Schaden wird 12 Sek. lang um 4% verringert.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an einen Supervirus

Erinnerung an einen Supervirus

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Supervirus Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten mit verringerter Effektivität aus.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an den Kreislauf aus Leben und Tod

Erinnerung an den Kreislauf aus Leben und Tod

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Kreislauf aus Leben und Tod Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Höchste Animaperle

Höchste Animaperle

Gegenstandsstufe 46

Nicht anlegbar · Reagenz

Benötigt Stufe 60

Wird an Kriegsmeute gebunden

Erinnerung an ein erweitertes Potenzial

Erinnerung an ein erweitertes Potenzial

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Erweitertes Potenzial Eure Zauber 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Arkanschlag' haben eine Chance, Euch 'Erweitertes Potenzial' zu gewähren, wodurch Euer nächster Effekt von 'Kampfeshitze', 'Hirnfrost' oder 'Freizaubern' nicht verbraucht wird.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die Ahnen

Erinnerung an die Ahnen

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Erinnerung der Ahnen 'Kampfrausch' und ähnliche Effekte halten bei Euch 20,0 Sek. länger an und Effekte wie 'Kampfrausch' erhöhen Euer Tempo um zusätzlich 10%.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die Zwillinge der Sonnenpriesterin

Erinnerung an die Zwillinge der Sonnenpriesterin

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Zwillinge der Sonnenpriesterin 'Seele der Macht' gewährt auch bei Anwendung auf Verbündete 100% seines Effekts.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an den wilden Ruf

Erinnerung an den wilden Ruf

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Ruf der Wildnis Verringert die Abklingzeit aller Eurer Aspekte um 35%.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die Essenz des Blutzahns

Erinnerung an die Essenz des Blutzahns

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Essenz des Blutzahns Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel mit 'Blutzahn' zu infizieren, was ihm 26 Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek. zufügt und Euch um 50% des verursachten Schadens heilt.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Thaumaturgische Animaperle

Thaumaturgische Animaperle

Gegenstandsstufe 46

Nicht anlegbar · Reagenz

Benötigt Stufe 60

Wird an Kriegsmeute gebunden

Erinnerung an den Beschwörer

Erinnerung an den Beschwörer

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Freude des Beschwörers Nachdem Ihr Euren Erhabenen beschworen habt, erhaltet Ihr für 20 Sek. 33% Tempo.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die gequälten Könige

Erinnerung an die gequälten Könige

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Signet der Gequälten Könige Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten mit verringerter Effektivität ein.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die kollektive Qual

Erinnerung an die kollektive Qual

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Kollektive Qual Beim Einsatz von 'Dämonische Verwüstung' wird ein verbündeter Verwüstungsdämonenjäger herbeigerufen, der 'Augenstrahl' einsetzt.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Erinnerung an die dämonische Synergie

Erinnerung an die dämonische Synergie

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Quest

Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Relikt der dämonischen Synergie Wenn Ihr oder Euer Primärdämon Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass der jeweils andere 15 Sek. lang eine Schadenserhöhung von 10% erhält.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Wappenbuch der Steinlegion

Wappenbuch der Steinlegion

Gegenstandsstufe 46

Schmuck · Rüstung

+9 Beweglichkeit

+9 Stärke

Anlegen: Verkündet Eure Treue zur Steinlegion, was Eure Vielseitigkeit um 12 erhöht. Dieser Wert erhöht sich pro Steinlegionär in Eurer Gruppe um 5%.

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Rekuperator

Rekuperator

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Donnernde Pfoten

Donnernde Pfoten

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Diabolischer Blutstein

Diabolischer Blutstein

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Stärkende Zutaten

Stärkende Zutaten

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Unerschütterlicher Wächter

Unerschütterlicher Wächter

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Spitze des Rudels

Spitze des Rudels

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsfeuertempo

Teufelsfeuertempo

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Unstillbarer Appetit

Unstillbarer Appetit

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Großzügige Seele

Großzügige Seele

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Harmonie der Tortollaner

Harmonie der Tortollaner

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Göttlicher Ruf

Göttlicher Ruf

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Zeitstrom

Zeitstrom

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Wappen des Legionärsgenerals

Wappen des Legionärsgenerals

Gegenstandsstufe 46

Rücken · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+5 Stärke

+8 Ausdauer

+7 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Zeremonielle Paradebeinschützer

Zeremonielle Paradebeinschützer

Gegenstandsstufe 46

Beine · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Stärke

+14 Ausdauer

+13 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des eidgebundenen Soldaten

Stulpen des eidgebundenen Soldaten

Gegenstandsstufe 46

Hände · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Halskrause des frevelhaften Flankierers

Halskrause des frevelhaften Flankierers

Gegenstandsstufe 46

Schulter · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des verfluchten Kommandosoldaten

Roben des verfluchten Kommandosoldaten

Gegenstandsstufe 46

Brust · Rüstung

+9 Intelligenz

+14 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+13 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Tugendhafter Befehl

Tugendhafter Befehl

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Stärke des Rudels

Stärke des Rudels

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Unaufhaltsames Wachstum

Unaufhaltsames Wachstum

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Wilde Winde

Wilde Winde

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Generäle der Steinlegion
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