Generäle der Steinlegion
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Generäle verteidigen den Zugang zum Sanktum der Nachtverhüllten. Grashaal erhebt sich in die Luft, während Kaal die Gruppe angreift. Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die Gehärtete Steingestalt an. Grashaal ruft fliegende Verstärkung herbei, während Draven aufsteigt, um sie abzufangen. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt. Grashaal begibt sich dann auf den Boden, während sich Kaal in die Luft erhebt. Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die gehärtete Steingestalt an und Animakugeln werden gesammelt, um seine Verteidigung zu zertrümmern. Daraufhin landet Kaal und beide Generäle greifen die Gruppe an. Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den Schwur des Soldaten.
Schadensklassen
• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Positioniert die Heimtückische Klinge so, dass der Schlachtzug möglichst wenig Schaden erleidet.
Heiler
• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Koordiniert Bannungen von Herzreißer, um den Schaden durch Herzblutung zu staffeln. • Der Pulverisierende Meteor wird bei Kristallisierten Spielercharakteren eingesetzt und sein Schaden wird auf alle getroffenen Ziele aufgeteilt.
Tanks
• Alle Anwendungen von Tückische Fleischwunde und Gezackter Riss werden bei einem Treffer durch die Steinbrechercombo entfernt. • Bringt Prinz Renathal Animakugeln, während die Gehärtete Steingestalt aktiv ist, damit er die Zerschmetternde Eruption wirken kann. • Stimmt Euch mit dem anderen Tank ab, um die Effekte von Steinfaust und Zackenhieb zu bewältigen.
Fähigkeiten
Phase 1: Kaals Angriff
Die Spielercharaktere stellen sich Kaal, während Grashaal über dem Schlachtfeld fliegt. Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die Gehärtete Steingestalt an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt.
Generalin Kaal
Gehärtete Steingestalt
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Herzreißer
Herzblutung
Zackenhieb
Gezackter Riss
Gezackter Riss
Schattenstreitkräfte rufen
General Grashaal
Steinbrechercombo
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Pulverisierender Meteor
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Steinstachel
Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion
Tückisches Abschlachten
Steinböenbildnis
Goliath der Steinlegion
Mit Anima vollgestopft
Animainfektion
Mit flüchtiger Anima vollgestopft
Flüchtige Animainfektion
Flüchtige Animadetonation
Unersättliches Schmausen
Unstillbare Gier
Bildnis der Seelenbesudelung
Kommandosoldat der Steinlegion
Animabeladen
Animainfusion
Flüchtige Animadetonation
Mit flüchtiger Anima beladen
Flüchtige Animainfusion
Explosive Steinhülle
Steinhüllendetonation
Splitterbombardement
Prinz Renathal
Zerschmetternde Eruption
Phase 2: Grashaals Attacke
Die Spielercharaktere stellen sich Grashaal, während Kaal über dem Schlachtfeld fliegt. Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die Gehärtete Steingestalt an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte Animakugeln erhalten hat, wirkt er Zerschmetternde Eruption und zertrümmert so Grashaals schützende Gestalt.
General Grashaal
Gehärtete Steingestalt
Steinbrechercombo
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Pulverisierender Meteor
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Steinfaust
Schallender Sprung
Widerhallende Eruption
Hallende Eruption
Hallende Verwundbarkeit
Widerhallende Vernichtung
Widerhallende Explosion
Seismischer Aufruhr
Generalin Kaal
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Schattenstreitkräfte rufen
Abprallender Shuriken
Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion
Tückisches Abschlachten
Steinböenbildnis
Goliath der Steinlegion
Mit Anima vollgestopft
Animainfektion
Mit flüchtiger Anima vollgestopft
Flüchtige Animainfektion
Flüchtige Animadetonation
Unersättliches Schmausen
Unstillbare Gier
Bildnis der Seelenbesudelung
Kommandosoldat der Steinlegion
Animabeladen
Animainfusion
Flüchtige Animadetonation
Mit flüchtiger Anima beladen
Flüchtige Animainfusion
Explosive Steinhülle
Steinhüllendetonation
Splitterbombardement
Prinz Renathal
Zerschmetternde Eruption
Phase 3: Geeinte Front
Kaal und Grashaal greifen die Gruppe gemeinsam an. Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den Schwur des Soldaten.
Generalin Kaal
Gehärtete Steingestalt
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Heimtückische Klinge
Tückische Fleischwunde
Herzreißer
Herzblutung
Zackenhieb
Gezackter Riss
Gezackter Riss
Schattenstreitkräfte rufen
Schwur des Soldaten
General Grashaal
Gehärtete Steingestalt
Steinbrechercombo
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Pulverisierender Meteor
Kristallisieren
Kristalline Explosion
Steinfaust
Schallender Sprung
Widerhallende Eruption
Hallende Eruption
Hallende Verwundbarkeit
Widerhallende Vernichtung
Widerhallende Explosion
Seismischer Aufruhr
Schwur des Soldaten
Streitkräfte der Steinlegion
Scharmützlerin der Steinlegion
Tückisches Abschlachten
Steinböenbildnis
Möglicher Loot (36)
Erinnerung an die Zyklen der Sonne
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Abendrot und Morgenrot Wenn Ihr 5 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 0 Heilige Kraft erreicht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'. Segen des Morgens Erhöht Schaden und Heilung 12 Sek. lang um 6%. Segen des Abends Erlittener Schaden wird 12 Sek. lang um 4% verringert.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an einen Supervirus
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Supervirus Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten mit verringerter Effektivität aus.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an den Kreislauf aus Leben und Tod
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Kreislauf aus Leben und Tod Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Höchste Animaperle
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Erinnerung an ein erweitertes Potenzial
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Erweitertes Potenzial Eure Zauber 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Arkanschlag' haben eine Chance, Euch 'Erweitertes Potenzial' zu gewähren, wodurch Euer nächster Effekt von 'Kampfeshitze', 'Hirnfrost' oder 'Freizaubern' nicht verbraucht wird.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die Ahnen
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Erinnerung der Ahnen 'Kampfrausch' und ähnliche Effekte halten bei Euch 20,0 Sek. länger an und Effekte wie 'Kampfrausch' erhöhen Euer Tempo um zusätzlich 10%.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die Zwillinge der Sonnenpriesterin
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Zwillinge der Sonnenpriesterin 'Seele der Macht' gewährt auch bei Anwendung auf Verbündete 100% seines Effekts.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an den wilden Ruf
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Ruf der Wildnis Verringert die Abklingzeit aller Eurer Aspekte um 35%.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die Essenz des Blutzahns
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Essenz des Blutzahns Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel mit 'Blutzahn' zu infizieren, was ihm 26 Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek. zufügt und Euch um 50% des verursachten Schadens heilt.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Thaumaturgische Animaperle
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Erinnerung an den Beschwörer
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Freude des Beschwörers Nachdem Ihr Euren Erhabenen beschworen habt, erhaltet Ihr für 20 Sek. 33% Tempo.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die gequälten Könige
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Signet der Gequälten Könige Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten mit verringerter Effektivität ein.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die kollektive Qual
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Kollektive Qual Beim Einsatz von 'Dämonische Verwüstung' wird ein verbündeter Verwüstungsdämonenjäger herbeigerufen, der 'Augenstrahl' einsetzt.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die dämonische Synergie
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Relikt der dämonischen Synergie Wenn Ihr oder Euer Primärdämon Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass der jeweils andere 15 Sek. lang eine Schadenserhöhung von 10% erhält.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wappenbuch der Steinlegion
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Anlegen: Verkündet Eure Treue zur Steinlegion, was Eure Vielseitigkeit um 12 erhöht. Dieser Wert erhöht sich pro Steinlegionär in Eurer Gruppe um 5%.
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Rekuperator
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Donnernde Pfoten
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Diabolischer Blutstein
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Stärkende Zutaten
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Unerschütterlicher Wächter
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Spitze des Rudels
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsfeuertempo
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Unstillbarer Appetit
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Großzügige Seele
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Harmonie der Tortollaner
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Göttlicher Ruf
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Zeitstrom
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wappen des Legionärsgenerals
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+7 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Zeremonielle Paradebeinschützer
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+13 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des eidgebundenen Soldaten
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Halskrause des frevelhaften Flankierers
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+9 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des verfluchten Kommandosoldaten
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Tugendhafter Befehl
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Stärke des Rudels
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Unaufhaltsames Wachstum
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wilde Winde
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Generäle der Steinlegion