Abrichter Darmac
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Darmac beginnt den Kampf zu Fuß, umgeben von den wildesten Kriegsbestien der Eisernen Horde. Bei 85% verbleibender Gesundheit schwingt sich Abrichter Darmac auf den Rücken des nächsten Alphatiers, um den Kampf beritten fortzusetzen. Wenn dieses Tier getötet wird, absorbiert Darmac seine Essenz und erhält neue Fähigkeiten. Jedes Mal, wenn Darmac weitere 20% seiner Gesundheit verliert, sucht er sich ein neues Reittier.
Schadensklassen
• Befreit Spielercharaktere, wenn sie Festgenagelt wurden. • Tötet Rudeltiere, wenn Abrichter Darmac Rudelruf einsetzt.
Heiler
• Spielercharaktere, die von Festnageln getroffen wurden, benötigen erhebliche Heilung. • Bannt Großbrand so schnell wie möglich, wenn Unheilschwinge aktiv ist. • Bannt Infernoatem und Supererhitztes Schrapnell, wenn sich die Effekte stapeln.
Tanks
• Abrichter Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen angeketteten Tieres, wenn seine Gesundheit auf 85%, oder danach jeweils um weitere 20%, sinkt. • Baut schnell Bedrohung bei den wütenden Rudeltieren auf, wenn Abrichter Darmac Rudelruf einsetzt.
Fähigkeiten
Phase 1: Flinke Füße
Darmac beginnt den Kampf ohne Reittier.
Abrichter Darmac
Festnageln
Rudelruf
Rudeltier
Blutgeruch
Phase 2: Hoch zu Ross
Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen Alphatiers.
Rohfang
Beißen und Reißen
Wildes Heulen
Rohfangs Schnelligkeit
Unheilschwinge
Infernoatem
Großbrand
Sengende Reißzähne
Versengtes Fleisch
Unheilschwinges Flamme
Eisenmalmer
Wutanfall
Stampede
Rüstung zerquetschen
Eisenmalmers Zorn
Karst
Kanonenkugelsalve
Epizentrum
Schweres Schmettern
Unaufhaltsam
Unstet
Karsts Entschlossenheit
Phase 3: Ermächtigendes Erbe
Darmac wird durch gefallene Alphatiere verstärkt.
Listigkeit des Wolfs
Beißen und Reißen
Geist des Rylak
Supererhitztes Schrapnell
Flammeninfusion
Suchende Funken
Wut des Elekks
Wutanfall
Wut des Elekks
Wutanfall
Herz des Grollhufs
Epizentrum
Unaufhaltsam
Unstet
Möglicher Loot (25)
Halsreif der bestialischen Kraft
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eiserne Armschienen des Bestienmeisters
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtelplatte der besänftigten Tiere
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Insigne des Donnerfürstenabrichters
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Robe des brutalen Wutanfalls
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des Rylakreiters
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Unheilvoller Flügel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tal'rak, blutiger Schädel der Donnerfürsten
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Treter des flammenden Schlundes
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Siegelring des wilden Heulens
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt der suchenden Funken
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzeisensporen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des Infernoatems
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der Wolfslist
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kauspielzeug mit Eisenstacheln
+3 Intelligenz
Anlegen: Eure Angriffe und hilfreichen Zauber haben eine Chance, Eure Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 45 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der Stampede
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Flammeninfusion
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Herz des Grollhufs
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des Epizentrums
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Darmacs instabiler Talisman
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 45 Tempo zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des Kanonenladers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eisenmalmers Halsband
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Unverwüstliche Wolfsbalgrobe
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des unaufhaltsamen Ansturms
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Herzquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Abrichter Darmac