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Abrichter Darmac

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Darmac beginnt den Kampf zu Fuß, umgeben von den wildesten Kriegsbestien der Eisernen Horde. Bei 85% verbleibender Gesundheit schwingt sich Abrichter Darmac auf den Rücken des nächsten Alphatiers, um den Kampf beritten fortzusetzen. Wenn dieses Tier getötet wird, absorbiert Darmac seine Essenz und erhält neue Fähigkeiten. Jedes Mal, wenn Darmac weitere 20% seiner Gesundheit verliert, sucht er sich ein neues Reittier.

Schadensklassen

• Befreit Spielercharaktere, wenn sie Festgenagelt wurden. • Tötet Rudeltiere, wenn Abrichter Darmac Rudelruf einsetzt.

Heiler

• Spielercharaktere, die von Festnageln getroffen wurden, benötigen erhebliche Heilung. • Bannt Großbrand so schnell wie möglich, wenn Unheilschwinge aktiv ist. • Bannt Infernoatem und Supererhitztes Schrapnell, wenn sich die Effekte stapeln.

Tanks

• Abrichter Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen angeketteten Tieres, wenn seine Gesundheit auf 85%, oder danach jeweils um weitere 20%, sinkt. • Baut schnell Bedrohung bei den wütenden Rudeltieren auf, wenn Abrichter Darmac Rudelruf einsetzt.

Fähigkeiten

Phase 1: Flinke Füße

Darmac beginnt den Kampf ohne Reittier.

Abrichter Darmac

Festnageln

Rudelruf
Rudeltier

Blutgeruch

Phase 2: Hoch zu Ross

Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen Alphatiers.

Rohfang

Beißen und Reißen

Wildes Heulen

Rohfangs Schnelligkeit

Unheilschwinge

Infernoatem

Großbrand

Sengende Reißzähne

Versengtes Fleisch

Unheilschwinges Flamme

Eisenmalmer

Wutanfall

Stampede

Rüstung zerquetschen

Eisenmalmers Zorn

Karst

Kanonenkugelsalve

Epizentrum

Schweres Schmettern

Unaufhaltsam

Unstet

Karsts Entschlossenheit

Phase 3: Ermächtigendes Erbe

Darmac wird durch gefallene Alphatiere verstärkt.

Listigkeit des Wolfs

Beißen und Reißen

Geist des Rylak

Supererhitztes Schrapnell

Flammeninfusion

Suchende Funken

Wut des Elekks

Wutanfall

Wut des Elekks

Wutanfall

Herz des Grollhufs

Epizentrum

Unaufhaltsam

Unstet

Möglicher Loot (25)

Halsreif der bestialischen Kraft

Halsreif der bestialischen Kraft

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eiserne Armschienen des Bestienmeisters

Eiserne Armschienen des Bestienmeisters

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtelplatte der besänftigten Tiere

Gürtelplatte der besänftigten Tiere

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Insigne des Donnerfürstenabrichters

Insigne des Donnerfürstenabrichters

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Robe des brutalen Wutanfalls

Robe des brutalen Wutanfalls

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des Rylakreiters

Beinschützer des Rylakreiters

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Unheilvoller Flügel

Unheilvoller Flügel

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tal'rak, blutiger Schädel der Donnerfürsten

Tal'rak, blutiger Schädel der Donnerfürsten

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Treter des flammenden Schlundes

Treter des flammenden Schlundes

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Siegelring des wilden Heulens

Siegelring des wilden Heulens

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt der suchenden Funken

Gurt der suchenden Funken

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzeisensporen

Schwarzeisensporen

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des Infernoatems

Sandalen des Infernoatems

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der Wolfslist

Armschienen der Wolfslist

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kauspielzeug mit Eisenstacheln

Kauspielzeug mit Eisenstacheln

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+3 Intelligenz

Anlegen: Eure Angriffe und hilfreichen Zauber haben eine Chance, Eure Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 45 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der Stampede

Beinschützer der Stampede

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der Flammeninfusion

Tuch der Flammeninfusion

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Herz des Grollhufs

Herz des Grollhufs

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des Epizentrums

Ring des Epizentrums

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Darmacs instabiler Talisman

Darmacs instabiler Talisman

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Intelligenz

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 45 Tempo zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des Kanonenladers

Handschutz des Kanonenladers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Eisenmalmers Halsband

Eisenmalmers Halsband

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Unverwüstliche Wolfsbalgrobe

Unverwüstliche Wolfsbalgrobe

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des unaufhaltsamen Ansturms

Beinschützer des unaufhaltsamen Ansturms

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte des Herzquetschers

Brustplatte des Herzquetschers

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

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/boss guide Abrichter Darmac
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