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Hans'gar und Franzok

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der Kampf gegen Hans'gar und Franzok findet inmitten einer laufenden Fertigungsstraße des Schwarzfelsklans statt. Bei bestimmten Gesundheitsschwellen springt einer der Orczwillinge aus dem Kampfbereich, um die Fabrikmaschinen in Betrieb zu setzen. Dadurch werden entweder die Fließbänder zum Laufen gebracht, auf denen Platten aus geschmolzenem Schwarzfelserz transportiert werden, oder die massiven Pressen aktiviert, die von oben herabstampfen.

Schadensklassen

• Franzoks Störendes Brüllen unterbricht das Wirken von Zaubern und wird mit steigender Wut schneller angewendet. • Hans'gar und Franzok sind durch Blutsbande verbunden und teilen einen einzigen wirksamen Gesundheitspool.

Heiler

• Wenn entweder Hans'gar oder Franzok landet, löst er ein Nachbeben aus, das dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügt. • Franzoks Störendes Brüllen unterbricht Zauber und wird schneller angewandt, wenn er Wut aufbauen kann. • Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelndem Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht.

Tanks

• Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelndem Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht. • Wenn Hans'gar und Franzok nach einem Sprung landen, verursachen sie durch Wirbelbruch mit jedem Mal höheren Schaden in ihrer Umgebung.

Fähigkeiten

Umgebungsgefahren

Der Kampf findet mitten in einer aktiven Produktionsstraße des Schwarzfelsklans statt, was für unvorsichtige Spielercharaktere viele Gefahren birgt.

Sengende Platten

Feuerbrand

Pulverisiert

Schlaue Stanzer

Franzok
Bodycheck

Wirbelbruch

Nachwirkungen

Blutsbande

Verkrüppelnder Suplex

Störendes Brüllen

Aufgepumpt

Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu. Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.

Schädelbrecher

Hans'gar
Bodycheck

Wirbelbruch

Nachwirkungen

Blutsbande

Verkrüppelnder Suplex

Aufgedreht

Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu. Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.

Möglicher Loot (21)

Schiftung des Tiefschlags

Schiftung des Tiefschlags

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Rundumtreter

Rundumtreter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz der Blutsbande

Brustschutz der Blutsbande

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Hans'gars Schmiedehammer

Hans'gars Schmiedehammer

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Augenfällige vergoldete Robe

Augenfällige vergoldete Robe

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschützer des Genickbrechers

Schulterschützer des Genickbrechers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der neuen Identität

Kapuze der neuen Identität

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Wirbelschützer

Wirbelschützer

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sechsäugiges Band

Sechsäugiges Band

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Brustschutz des endlosen Brüllens

Brustschutz des endlosen Brüllens

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Fersenschützer

Fersenschützer

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Aufpumper

Aufpumper

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Franzoks Schädeldrescher

Franzoks Schädeldrescher

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der Brandflecken

Umhang der Brandflecken

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tafel der abgestimmten Spannschrauben

Tafel der abgestimmten Spannschrauben

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+10 Meisterschaft

Benutzen: Erhöht die Vielseitigkeit 20 Sek. lang um 35. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der Todeshiebe

Stulpen der Todeshiebe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des unerreichten Ruhms

Gurt des unerreichten Ruhms

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ring der rasiermesserscharfen Klinge

Ring der rasiermesserscharfen Klinge

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gehärteter Großhelm

Gehärteter Großhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Halsreif der unbegrenzten Haltbarkeit

Halsreif der unbegrenzten Haltbarkeit

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Raufbruders

Armschienen des Raufbruders

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

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/boss guide Hans'gar und Franzok
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