Hans'gar und Franzok
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der Kampf gegen Hans'gar und Franzok findet inmitten einer laufenden Fertigungsstraße des Schwarzfelsklans statt. Bei bestimmten Gesundheitsschwellen springt einer der Orczwillinge aus dem Kampfbereich, um die Fabrikmaschinen in Betrieb zu setzen. Dadurch werden entweder die Fließbänder zum Laufen gebracht, auf denen Platten aus geschmolzenem Schwarzfelserz transportiert werden, oder die massiven Pressen aktiviert, die von oben herabstampfen.
Schadensklassen
• Franzoks Störendes Brüllen unterbricht das Wirken von Zaubern und wird mit steigender Wut schneller angewendet. • Hans'gar und Franzok sind durch Blutsbande verbunden und teilen einen einzigen wirksamen Gesundheitspool.
Heiler
• Wenn entweder Hans'gar oder Franzok landet, löst er ein Nachbeben aus, das dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügt. • Franzoks Störendes Brüllen unterbricht Zauber und wird schneller angewandt, wenn er Wut aufbauen kann. • Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelndem Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht.
Tanks
• Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelndem Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht. • Wenn Hans'gar und Franzok nach einem Sprung landen, verursachen sie durch Wirbelbruch mit jedem Mal höheren Schaden in ihrer Umgebung.
Fähigkeiten
Umgebungsgefahren
Der Kampf findet mitten in einer aktiven Produktionsstraße des Schwarzfelsklans statt, was für unvorsichtige Spielercharaktere viele Gefahren birgt.
Sengende Platten
Feuerbrand
Pulverisiert
Schlaue Stanzer
Franzok
Bodycheck
Wirbelbruch
Nachwirkungen
Blutsbande
Verkrüppelnder Suplex
Störendes Brüllen
Aufgepumpt
Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu. Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.
Schädelbrecher
Hans'gar
Bodycheck
Wirbelbruch
Nachwirkungen
Blutsbande
Verkrüppelnder Suplex
Aufgedreht
Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu. Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.
Möglicher Loot (21)
Schiftung des Tiefschlags
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Rundumtreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz der Blutsbande
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Hans'gars Schmiedehammer
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Augenfällige vergoldete Robe
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschützer des Genickbrechers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der neuen Identität
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Wirbelschützer
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sechsäugiges Band
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des endlosen Brüllens
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Fersenschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Aufpumper
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Franzoks Schädeldrescher
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der Brandflecken
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tafel der abgestimmten Spannschrauben
+10 Meisterschaft
Benutzen: Erhöht die Vielseitigkeit 20 Sek. lang um 35. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der Todeshiebe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des unerreichten Ruhms
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ring der rasiermesserscharfen Klinge
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gehärteter Großhelm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Halsreif der unbegrenzten Haltbarkeit
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Raufbruders
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
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