Die Sieben
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Sieben manifestieren sich abwechselnd vollständig im Reich des Körperlichen und kehren in ihren geisterhaften Zustand zurück, um Körperlich oder Unkörperlich zu werden. Während sie Körperlich sind, fügt jedes Mitglied der Sieben vollen Schaden zu und erleidet ihn auch vollumfänglich und hat Zugang zu mächtigeren Fähigkeiten. Zorn'rel und Dunk'rel bleiben während der gesamten Begegnung Körperlich, während das dritte Körperliche Mitglied der Sieben sich im Verlauf der Begegnung verändert. Wenn ein Mitglied der Sieben seine volle Energie erreicht, setzt es seine stärkste Fähigkeit ein.
Tanks
• Dunk'rel und Zorn'rel bleiben während der gesamten Begegnung Körperlich. • Zorn'rel greift einen entfernten Spieler an und setzt Klingensturm ein, sobald er volle Energie erreicht hat. • Sobald Dunk'rel volle Energie erreicht hat, setzt er Tollkühn ein. • Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Schadensklassen
• Drei der Sieben werden jeweils Körperlich und erleiden dann vollumfänglichen Schaden. • Wut'rels Blizzard stellt eine tödliche Gefahr für einen zufälligen Spieler dar. • Bös'rels Machtwort: Erholung erzeugt eine Absorptionseffekt, der sein Ziel heilt, solange er anhält. • Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Heiler
• Un'rel wird einen zufälligen Spielercharakter Verbannen, wenn er Körperlich ist. • Trott'rels Rauchbombe verringert die Zauberreichweite, solange sie anhält. • Hass'rels Magmabrand wird tödlich, wenn er zu hoch gestapelt wird. • Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Fähigkeiten
Zorn'rel
Rüstung zerreißen
Tödlicher Stoß
Klingensturm
Dunk'rel
Verwunden
Toben
Tollkühnheit
Un'rel
Schattenblitzsalve
Körperlich
Verbannen
Teufelswache beschwören
Trott'rel
Körperlich
Dolchfächer
Rauchbombe
Hass'rel
Magmablitz
Körperlich
Magmabrand
Feuerelementar beschwören
Feuernova
Wut'rel
Blizzard
Körperlich
Bittere Kälte
Bös'rel
Machtwort: Erholung
Verängstigen
Körperlich
Gedankenstrom
Unkörperlich
Geteilte Gesundheit
Möglicher Loot (10)
Geistertuch
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+22 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Spukende Schreckgespenstgamaschen
+18 Intelligenz
+33 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+21 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des ewigen Wächters
+18 Intelligenz
+18 Stärke
+33 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Fingerhandschuhe von Trott'rel
+14 Intelligenz
+14 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
Benötigt Stufe 20
Wird beim Aufheben gebunden
Kettentreter der Fünften
+14 Intelligenz
+14 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+10 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 20
Wird beim Aufheben gebunden
Unempfindlicher Riese
+18 Stärke
+33 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Der Hammer der Anmut
+53 Intelligenz
+17 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+10 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Trott'rels Rufrune
+17 Intelligenz
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Trott'rel zu rufen, der Euer Ziel meuchelt und ihm so 1.005 körperlichen Schaden zufügt.
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons von Zorn'rel
+14 Intelligenz
+14 Stärke
+25 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+14 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Todesbotenbrustplatte
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
