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Golemlord Argelmach

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Wenn Golemlord Argelmachs Geist von seiner sterblichen Hülle gelöst wird, fährt er in die Golems um die Formgießerei ein. Der Golem, der gerade Besessen ist, erhält über die Zeit Energie. Bei maximaler Energie entfesselt er eine mächtige Fertigkeit. Toxitron und Elektron sind stationäre Zauberwirker, während Magmatron und Arkanotron mächtige Nahkämpfer sind. Bewegen sich die Golems zu nah zueinander, wird Golem-Turbogang aktiviert, der ihre Kampfkraft verstärkt.

Tanks

• Jedes Mal, wenn Arkanotrons Arkane Überladung aufgefangen wird, wird die Explosion beim Aufschlag auf den Boden abgeschwächt. • Magmatrons Flammenwerfer kann genutzt werden, um Chemische Bomben zu verbrennen, bevor sie alle gleichzeitig durch Einäscherung ausgelöst werden. • Wenn Golems näher zueinander bewegt werden, wird Golem-Turbogang ausgelöst.

Schadensklassen

• Energiegenerator ermächtigt Golems oder Spielercharaktere, welche die Energiekugeln abfangen, die sich auf Arkanotron zubewegen. • Giftgetränkt muss mithilfe von Magmatrons Flammenwerfer von Spielercharakteren entfernt werden. • Spielercharaktere, die von Direkte Verbindung betroffen sind, stoßen eine Elektrische Ladung aus, wenn sie entzaubert wird oder abläuft. • Spielercharaktere, die durch Tödliche Anziehung verbunden sind, müssen nah beieinander bleiben, sonst erhalten sie tödlichen Schaden.

Heiler

• Einäscherung und Giftnebel fügen dem ganzen Schlachtzug hohen Schaden zu. • Giftgetränkt muss mithilfe von Magmatrons Flammenwerfer von Spielercharakteren entfernt werden. • Spielercharaktere, die von Direkte Verbindung betroffen sind, stoßen eine Elektrische Ladung aus, wenn sie entzaubert wird oder abläuft. • Spielercharaktere, die durch Tödliche Anziehung verbunden sind, müssen nah beieinander bleiben, sonst erhalten sie tödlichen Schaden.

Fähigkeiten

Golemlord Argelmach

Kettenblitzschlag

Besessen

Arkanotron Mk. II

Arkane Überladung

Energiegenerator

Magmatron Mk. II
Flammenwerfer

Rüstungsschmelze

Einäscherung

Toxitron Mk. II
Chemische Bombe

Chemische Lache

Chemische Explosion

Giftnebel

Giftgetränkt

Elektron Mk. II

Kettenblitzschlag

Direkte Verbindung

Elektrische Entladung

Tödliche Anziehung

Golem-Turbogang

Geteilte Gesundheit

Möglicher Loot (8)

Lumineszierende Robe

Lumineszierende Robe

Gegenstandsstufe 83

Brust · Rüstung

+18 Intelligenz

+18 Beweglichkeit

+33 Ausdauer

+13 Tempo

+23 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

Nagelring

Nagelring

Gegenstandsstufe 83

Finger · Rüstung

+19 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+15 Vielseitigkeit

Anlegen: Wenn Ihr im Kampf getroffen werdet, habt Ihr eine Chance, dem Angreifer 292 Arkanschaden zuzufügen.

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

Übriggebliebener Golemrahmen

Übriggebliebener Golemrahmen

Gegenstandsstufe 83

Brust · Rüstung

+18 Intelligenz

+18 Stärke

+33 Ausdauer

+14 Vielseitigkeit

+23 Meisterschaft

Benötigt Stufe 20

Wird beim Aufheben gebunden

Bruchstange von Argelmach

Bruchstange von Argelmach

Gegenstandsstufe 83

Zweihändig · Waffe

+18 Beweglichkeit

+33 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+26 Tempo

Benötigt Stufe 20

Wird beim Aufheben gebunden

Golemgetriebe

Golemgetriebe

Gegenstandsstufe 83

Schmuck · Rüstung

+17 Beweglichkeit

+17 Stärke

Anlegen: Das Getriebe wird jedes Mal aufgezogen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt. Wenn es 3-mal aufgezogen wurde, entfesselt es einen 'Strom der Flammen', der 349 Feuerschaden verursacht. Das Getriebe kann höchstens einmal alle 2,5 Sek. aufgezogen werden.

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

Zauberverstärkende Stiefel

Zauberverstärkende Stiefel

Gegenstandsstufe 83

Füße · Rüstung

+14 Intelligenz

+25 Ausdauer

+17 Kritischer Trefferwert

+11 Meisterschaft

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

Kräfte sammeln

Kräfte sammeln

Gegenstandsstufe 83

Schmuck · Rüstung

+17 Intelligenz

Benutzen: Stellt 10 Sek. lang alle 1 Sek. 256 Mana wieder her. (5 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

Übriggebliebene Golemschulterstücke

Übriggebliebene Golemschulterstücke

Gegenstandsstufe 83

Schulter · Rüstung

+14 Intelligenz

+14 Beweglichkeit

+25 Ausdauer

+18 Kritischer Trefferwert

+10 Meisterschaft

Benötigt Stufe 22

Wird beim Aufheben gebunden

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/boss guide Golemlord Argelmach
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