Golemlord Argelmach
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Wenn Golemlord Argelmachs Geist von seiner sterblichen Hülle gelöst wird, fährt er in die Golems um die Formgießerei ein. Der Golem, der gerade Besessen ist, erhält über die Zeit Energie. Bei maximaler Energie entfesselt er eine mächtige Fertigkeit. Toxitron und Elektron sind stationäre Zauberwirker, während Magmatron und Arkanotron mächtige Nahkämpfer sind. Bewegen sich die Golems zu nah zueinander, wird Golem-Turbogang aktiviert, der ihre Kampfkraft verstärkt.
Tanks
• Jedes Mal, wenn Arkanotrons Arkane Überladung aufgefangen wird, wird die Explosion beim Aufschlag auf den Boden abgeschwächt. • Magmatrons Flammenwerfer kann genutzt werden, um Chemische Bomben zu verbrennen, bevor sie alle gleichzeitig durch Einäscherung ausgelöst werden. • Wenn Golems näher zueinander bewegt werden, wird Golem-Turbogang ausgelöst.
Schadensklassen
• Energiegenerator ermächtigt Golems oder Spielercharaktere, welche die Energiekugeln abfangen, die sich auf Arkanotron zubewegen. • Giftgetränkt muss mithilfe von Magmatrons Flammenwerfer von Spielercharakteren entfernt werden. • Spielercharaktere, die von Direkte Verbindung betroffen sind, stoßen eine Elektrische Ladung aus, wenn sie entzaubert wird oder abläuft. • Spielercharaktere, die durch Tödliche Anziehung verbunden sind, müssen nah beieinander bleiben, sonst erhalten sie tödlichen Schaden.
Heiler
• Einäscherung und Giftnebel fügen dem ganzen Schlachtzug hohen Schaden zu. • Giftgetränkt muss mithilfe von Magmatrons Flammenwerfer von Spielercharakteren entfernt werden. • Spielercharaktere, die von Direkte Verbindung betroffen sind, stoßen eine Elektrische Ladung aus, wenn sie entzaubert wird oder abläuft. • Spielercharaktere, die durch Tödliche Anziehung verbunden sind, müssen nah beieinander bleiben, sonst erhalten sie tödlichen Schaden.
Fähigkeiten
Golemlord Argelmach
Kettenblitzschlag
Besessen
Arkanotron Mk. II
Arkane Überladung
Energiegenerator
Magmatron Mk. II
Flammenwerfer
Rüstungsschmelze
Einäscherung
Toxitron Mk. II
Chemische Bombe
Chemische Lache
Chemische Explosion
Giftnebel
Giftgetränkt
Elektron Mk. II
Kettenblitzschlag
Direkte Verbindung
Elektrische Entladung
Tödliche Anziehung
Golem-Turbogang
Geteilte Gesundheit
Möglicher Loot (8)
Lumineszierende Robe
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+13 Tempo
+23 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Nagelring
+19 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Anlegen: Wenn Ihr im Kampf getroffen werdet, habt Ihr eine Chance, dem Angreifer 292 Arkanschaden zuzufügen.
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Übriggebliebener Golemrahmen
+18 Intelligenz
+18 Stärke
+33 Ausdauer
+14 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Benötigt Stufe 20
Wird beim Aufheben gebunden
Bruchstange von Argelmach
+18 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Benötigt Stufe 20
Wird beim Aufheben gebunden
Golemgetriebe
+17 Beweglichkeit
+17 Stärke
Anlegen: Das Getriebe wird jedes Mal aufgezogen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt. Wenn es 3-mal aufgezogen wurde, entfesselt es einen 'Strom der Flammen', der 349 Feuerschaden verursacht. Das Getriebe kann höchstens einmal alle 2,5 Sek. aufgezogen werden.
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Zauberverstärkende Stiefel
+14 Intelligenz
+25 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Kräfte sammeln
+17 Intelligenz
Benutzen: Stellt 10 Sek. lang alle 1 Sek. 256 Mana wieder her. (5 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Übriggebliebene Golemschulterstücke
+14 Intelligenz
+14 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
Benötigt Stufe 22
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Golemlord Argelmach