Dunkler Animus
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.
Fähigkeiten
Animabetrieben
Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.
Schwer beschädigt
Auf den Schwierigkeitsstufen für 10 Spieler sind einige der Animagolems schwer beschädigt. Diese Golems können weiterhin Anima absorbieren, jedoch weder agieren noch Fähigkeiten benutzen.
Animagolem
Beschleunigungsverbindung
Animagolems, die nah beieinander sind, verbinden sich, wodurch das Angriffstempo jedes einzelnen Golems um 100% und dessen Schaden um 100% erhöht wird. Darüber hinaus erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit verbundener Golems um 30% und sie werden immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.
Ausweichend
Für Animagolems wird der durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 90% verringert.
Großer Animagolem
Purpurwelle
Aus dem Boden bricht wiederholt Anima hervor und bewegt sich dabei immer schneller geradlinig auf einen zufälligen Spielercharakter zu. 'Purpurwelle' verfolgt dieses Ziel für bis zu 30 Sek. Gegnerische Ziele, die von den Ausbrüchen getroffen werden, erleiden 0 Feuerschaden.
Riesiger Animagolem
Materientausch
Destabilisiert die Materie des anvisierten Gegners. Wird dieser Effekt entfernt, tauscht das Ziel seinen Standort mit seinem am weitesten entfernten Verbündeten, und beide erleiden gleichmäßig zwischen ihnen verteilten Arkanschaden in Höhe der maximalen Gesundheit des Ziels. Der Anteil des Gesamtschadens, der auf den Verbündeten des Ziels übertragen wird, erhöht sich mit jeder Sekunde.
Explosives Schmettern
Der Golem schmettert auf den Boden und fügt so allen Zielen im Umkreis von 9 Metern um sein Ziel 0 Feuerschaden zu. Getroffene Gegner werden versengt, wodurch der durch folgende Angriffe mit 'Explosives Schmettern' erlittene Schaden 25 Sek. lang erhöht wird.
Dunkler Animus
Aktivierungssequenz
Der dunkle Animus muss seine Aktivierungssequenz durchlaufen bevor er angreifen oder Fähigkeiten einsetzen kann. Dieser Prozess nimmt 1 Min. in Anspruch.
Anima entziehen
Der dunkle Animus entzieht seinen Dienern regelmäßig Anima. Jedem Golem werden dabei 0 Anima entzogen.
Berührung des Animus
Der dunkle Animus verderbt in regelmäßigen Abständen einen Spielercharakter. Für den Rest der Begegnung erleidet dieses Ziel alle 4 Sek. 0 Feuerschaden.
Golem aufladen
Der dunkle Animus visiert den aktiven Golem mit der niedrigsten Gesundheit an, heilt ihn um 3% und erhöht für den Rest des Kampfes allen von ihm verursachten Schaden um 24%.
Animaring
Beim Erreichen von 25 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, kreisförmig mehrere Kugeln um das Ziel zu bilden. Die Kugeln bewegen sich auf die Mitte des Kreises zu. Berühren gegnerische Ziele eine Kugel, absorbieren sie sie und ihr erlittener Nahkampfschaden wird 15 Sek. lang um 200% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Animaquell
Beim Erreichen von 50 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, ein Ziel, das bereits mit dem Effekt 'Berührung des Animus' belegt ist, weiter zu verderben. Der betroffene Spielercharakter speit alle 1 Sek. Animageschosse auf Positionen in der Nähe. Von den Geschossen getroffene Gegner erleiden 6.209 Feuerschaden.
Unterbrechender Schlag
Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 0 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
Unterbrechender Schlag
Beim Erreichen von 75 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Energiewelle zu entfesseln, die 0 Naturschaden verursacht und aktuell gewirkte Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
Unterbrechender Schlag
Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 0 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
VOLLE MACHT
Beim Erreichen von 100 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Salve von Animageschossen zu entfesseln, die zufällige Ziele treffen. Jedes Geschoss fügt Gegnern, die sich im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort befinden, 0 Feuerschaden zu.
Möglicher Loot (43)
Brust des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Blutverkrustete Sprungwelle
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Faust des dunklen Animus
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Purpurwellenkapuze
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cha-Yes brillante Essenz
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 19 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Konstant beschleunigender Umhang
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Athame des Blutrituals
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weltenbindergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Animaumringte Finger
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Materienwechselbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krone des goldenen Golems
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Filigrane Phiole des Blutsaugers
+6 Vielseitigkeit
Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 35 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blutverkrustete Sprungwelle
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Faust des dunklen Animus
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Purpurwellenkapuze
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cha-Yes brillante Essenz
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 19 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cha-Yes brillante Essenz
+7 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 21 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Konstant beschleunigender Umhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Athame des Blutrituals
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weltenbindergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Animaumringte Finger
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Materienwechselbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Faust des dunklen Animus
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krone des goldenen Golems
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Athame des Blutrituals
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Filigrane Phiole des Blutsaugers
+7 Vielseitigkeit
Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 39 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Materienwechselbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Animaumringte Finger
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krone des goldenen Golems
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Purpurwellenkapuze
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Konstant beschleunigender Umhang
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brust des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Blutverkrustete Sprungwelle
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Weltenbindergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brust des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Filigrane Phiole des Blutsaugers
+6 Vielseitigkeit
Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 35 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brust des donnernden Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des donnernden Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des donnernden Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 35
Wird an Kriegsmeute gebunden
Sohn des Animus
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Dunkler Animus