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Dunkler Animus

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.

Fähigkeiten

Animabetrieben

Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.

Schwer beschädigt

Auf den Schwierigkeitsstufen für 10 Spieler sind einige der Animagolems schwer beschädigt. Diese Golems können weiterhin Anima absorbieren, jedoch weder agieren noch Fähigkeiten benutzen.

Animagolem

Beschleunigungsverbindung

Animagolems, die nah beieinander sind, verbinden sich, wodurch das Angriffstempo jedes einzelnen Golems um 100% und dessen Schaden um 100% erhöht wird. Darüber hinaus erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit verbundener Golems um 30% und sie werden immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.

Ausweichend

Für Animagolems wird der durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 90% verringert.

Großer Animagolem

Purpurwelle

Aus dem Boden bricht wiederholt Anima hervor und bewegt sich dabei immer schneller geradlinig auf einen zufälligen Spielercharakter zu. 'Purpurwelle' verfolgt dieses Ziel für bis zu 30 Sek. Gegnerische Ziele, die von den Ausbrüchen getroffen werden, erleiden 0 Feuerschaden.

Riesiger Animagolem

Materientausch

Destabilisiert die Materie des anvisierten Gegners. Wird dieser Effekt entfernt, tauscht das Ziel seinen Standort mit seinem am weitesten entfernten Verbündeten, und beide erleiden gleichmäßig zwischen ihnen verteilten Arkanschaden in Höhe der maximalen Gesundheit des Ziels. Der Anteil des Gesamtschadens, der auf den Verbündeten des Ziels übertragen wird, erhöht sich mit jeder Sekunde.

Explosives Schmettern

Der Golem schmettert auf den Boden und fügt so allen Zielen im Umkreis von 9 Metern um sein Ziel 0 Feuerschaden zu. Getroffene Gegner werden versengt, wodurch der durch folgende Angriffe mit 'Explosives Schmettern' erlittene Schaden 25 Sek. lang erhöht wird.

Dunkler Animus

Aktivierungssequenz

Der dunkle Animus muss seine Aktivierungssequenz durchlaufen bevor er angreifen oder Fähigkeiten einsetzen kann. Dieser Prozess nimmt 1 Min. in Anspruch.

Anima entziehen

Der dunkle Animus entzieht seinen Dienern regelmäßig Anima. Jedem Golem werden dabei 0 Anima entzogen.

Berührung des Animus

Der dunkle Animus verderbt in regelmäßigen Abständen einen Spielercharakter. Für den Rest der Begegnung erleidet dieses Ziel alle 4 Sek. 0 Feuerschaden.

Golem aufladen

Der dunkle Animus visiert den aktiven Golem mit der niedrigsten Gesundheit an, heilt ihn um 3% und erhöht für den Rest des Kampfes allen von ihm verursachten Schaden um 24%.

Animaring

Beim Erreichen von 25 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, kreisförmig mehrere Kugeln um das Ziel zu bilden. Die Kugeln bewegen sich auf die Mitte des Kreises zu. Berühren gegnerische Ziele eine Kugel, absorbieren sie sie und ihr erlittener Nahkampfschaden wird 15 Sek. lang um 200% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Animaquell

Beim Erreichen von 50 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, ein Ziel, das bereits mit dem Effekt 'Berührung des Animus' belegt ist, weiter zu verderben. Der betroffene Spielercharakter speit alle 1 Sek. Animageschosse auf Positionen in der Nähe. Von den Geschossen getroffene Gegner erleiden 6.209 Feuerschaden.

Unterbrechender Schlag

Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 0 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.

Unterbrechender Schlag

Beim Erreichen von 75 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Energiewelle zu entfesseln, die 0 Naturschaden verursacht und aktuell gewirkte Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.

Unterbrechender Schlag

Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 0 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.

VOLLE MACHT

Beim Erreichen von 100 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Salve von Animageschossen zu entfesseln, die zufällige Ziele treffen. Jedes Geschoss fügt Gegnern, die sich im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort befinden, 0 Feuerschaden zu.

Möglicher Loot (43)

Brust des donnernden Bezwingers

Brust des donnernden Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brust des donnernden Eroberers

Brust des donnernden Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brust des donnernden Beschützers

Brust des donnernden Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Blutverkrustete Sprungwelle

Blutverkrustete Sprungwelle

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Faust des dunklen Animus

Faust des dunklen Animus

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Purpurwellenkapuze

Purpurwellenkapuze

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cha-Yes brillante Essenz

Cha-Yes brillante Essenz

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 19 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Konstant beschleunigender Umhang

Konstant beschleunigender Umhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Athame des Blutrituals

Athame des Blutrituals

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Weltenbindergamaschen

Weltenbindergamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Animaumringte Finger

Animaumringte Finger

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Materienwechselbeinplatten

Materienwechselbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone des goldenen Golems

Krone des goldenen Golems

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Vielseitigkeit

Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 35 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blutverkrustete Sprungwelle

Blutverkrustete Sprungwelle

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Faust des dunklen Animus

Faust des dunklen Animus

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Purpurwellenkapuze

Purpurwellenkapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cha-Yes brillante Essenz

Cha-Yes brillante Essenz

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 19 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cha-Yes brillante Essenz

Cha-Yes brillante Essenz

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Wenn Eure Zauber kritischen Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass Eure Intelligenz 10 Sek. lang um 21 erhöht wird. (Ungefähr 1,03 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Konstant beschleunigender Umhang

Konstant beschleunigender Umhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Athame des Blutrituals

Athame des Blutrituals

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Weltenbindergamaschen

Weltenbindergamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Animaumringte Finger

Animaumringte Finger

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Materienwechselbeinplatten

Materienwechselbeinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Faust des dunklen Animus

Faust des dunklen Animus

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone des goldenen Golems

Krone des goldenen Golems

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Athame des Blutrituals

Athame des Blutrituals

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Vielseitigkeit

Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 39 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Materienwechselbeinplatten

Materienwechselbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Animaumringte Finger

Animaumringte Finger

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krone des goldenen Golems

Krone des goldenen Golems

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Purpurwellenkapuze

Purpurwellenkapuze

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Konstant beschleunigender Umhang

Konstant beschleunigender Umhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brust des donnernden Bezwingers

Brust des donnernden Bezwingers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Blutverkrustete Sprungwelle

Blutverkrustete Sprungwelle

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Weltenbindergamaschen

Weltenbindergamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brust des donnernden Eroberers

Brust des donnernden Eroberers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Filigrane Phiole des Blutsaugers

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Vielseitigkeit

Anlegen: Wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 4%, dass Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 35 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brust des donnernden Bezwingers

Brust des donnernden Bezwingers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brust des donnernden Eroberers

Brust des donnernden Eroberers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brust des donnernden Beschützers

Brust des donnernden Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brust des donnernden Beschützers

Brust des donnernden Beschützers

Gegenstandsstufe 15

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.

Benötigt Stufe 35

Wird an Kriegsmeute gebunden

Sohn des Animus

Sohn des Animus

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

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