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Primordius

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Primordius schlägt mit den Klauen nach seinem aktuellen Ziel und fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 7 Metern 0 körperlichen Schaden zu.

Fähigkeiten

Missgebildetes Blut

Das schwer mutierte Blut von Primordius breitet sich auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 0 Naturschaden und lässt die Angriffe des betroffenen Spielercharakters den Effekt 'Blutgerinnung' hervorrufen, sodass er lebendiger Flüssigkeit und zähflüssigem Horror zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 Min. lang an und ist stapelbar.

Mutierte Monstrosität

Primordius ist stark mutiert und widersteht Angriffen von nicht mutierten Spielercharakteren. Schaden aus nicht vollständig mutierten Quellen ist um 35% verringert.

Evolution

Wenn Primordius, zusätzlich zu seiner natürlich ablaufenden Mutationsrate, ausreichend lebendige Flüssigkeit und Mutagenpfützen absorbiert hat, entwickelt er sich weiter. Evolution erhöht sämtlichen von Primordius verursachten Schaden um 5% und verleiht ihm eine neue Mutation. Dieser Effekt ist stapelbar. Primordius kann nur 3 Mutationen gleichzeitig haben.

Mutation: Ventralbeutel

Beutel um Primordius' Kragen herum brechen regelmäßig aus und fügen allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.

Mutation: Gasblase

Eine instabile Mutation, durch die Primordius ätzendes Gas versprühen kann, das in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern 800.000 Naturschaden verursacht, der gleichmäßig unter allen Spielercharakteren verteilt wird.

Mutation: Säurestachel

Primordius feuert alle 3 Sek. Säurestacheln auf die Spielercharaktere ab, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern um die jeweiligen Ziele 0 Naturschaden zufügen.

Mutation: Pathogendrüsen

Ermöglicht es Primordius, einen instabilen Erreger auf einen Spielercharakter zu sprühen, der 10 Sek. lang alle 1 Sek. 2.484 Naturschaden verursacht.

Mutation: Metabolismusschub

Ein hyperaktiver Metabolismus lässt Primordius seine Fertigkeiten öfter einsetzen und erhöht sein Angriffstempo um 50%.

Mutation: Pusteleruption

Pusteln brechen alle 10 Sek. auf und lassen ätzendes Blut auf das Gebiet herabregnen, das im Umkreis von 2 Metern um die Stelle, an der es auftrifft, 0 Naturschaden verursacht.

Lebendige Flüssigkeit

Lebendige Flüssigkeit trieft aus den Pfützen, die Primordius' Unterschlupf umgeben, und bewegt sich langsam auf Primordius zu.

Primordius mutieren

Wenn eine lebendige Flüssigkeit Primordius erreicht, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.

Mutagenpfütze

Wenn lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie eine Mutagenpfütze, die Primordius oder Spielercharaktere mutieren kann.

Primordius mutieren

Wenn Primordius in eine Mutagenpfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.

Spieler mutieren

Wenn ein Spielercharakter in eine Mutagenpfütze tritt, wird diese absorbiert, verursacht 1.242 Naturschaden und löst eine hilfreiche Mutation aus. Wenn bereits 5 Mutationen vorhanden sind, wird die Mutation schädlich sein. Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.

Hilfreiche Mutation: Starke Knochen

Die Knochen des Spielercharakters werden dick und stark, wodurch sämtliche Werte um 5% erhöht werden.

Schädliche Mutation: Brüchige Knochen

Die Knochen des Spielercharakters werden dünn und brüchig, wodurch sämtliche Werte um 10% verringert werden.

Hilfreiche Mutation: Klarer Geist

Der Geist des Spielercharakters wird klar und konzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 10% erhöht wird.

Schädliche Mutation: Benebelter Geist

Der Geist des Spielercharakters wird benebelt und unkonzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 20% verringert wird.

Hilfreiche Mutation: Reaktive Synapsen

Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern schneller, wodurch sein Tempo um 10% erhöht wird.

Schädliche Mutation: Blockierte Synapsen

Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern langsamer, wodurch sein Tempo um 20% verringert wird.

Hilfreiche Mutation: Scharfe Sicht

Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich stark, wodurch seine kritische Trefferchance um 10% erhöht wird.

Schädliche Mutation: Schwache Sicht

Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich schlecht, wodurch seine kritische Trefferchance um 20% verringert wird.

Vollständig mutiert

Sobald ein Spielercharakter über 5 hilfreiche Mutationen verfügt, ist er vollständig mutiert und kann Primordius vollen Schaden zufügen. Weitere Mutationen sind jedoch schädlich.

Flüchtige Pfütze

Wenn eine lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie selten eine 'Flüchtige Pfütze', die Primordius oder Spielercharaktere mutieren lässt.

Primordius mutieren (Flüchtig)

Wenn Primordius auf eine flüchtige Pfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe auf ihr Maximum. Zusätzlich wird Primordius um 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt.

Spieler mutieren (Flüchtig)

Wenn ein Spielercharakter auf eine flüchtige Pfütze tritt, verursacht diese 2.483 Naturschaden und ruft pro Sekunde eine schädliche Mutation hervor. Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.

Zähflüssiger Horror

Eine stark mutierte Kreatur, die aus derselben Flüssigkeit besteht, aus der Primordius entstanden ist.

Schwarzes Blut

Der zähflüssige Horror breitet sein mutiertes Blut auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 0 Naturschaden und führt dazu, dass die Angriffe des betroffenen Spielercharakters dessen Gegner mit schwarzem Blut überziehen, was Primordius 0 zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 Min. lang an und ist stapelbar.

Tödliches Mutagen

Kommt ein zähflüssiger Horror Primordius nahe, lässt die Mischung mutativer Energien ihn explodieren, was allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt.

Möglicher Loot (65)

Talisman des Blutdurstes

Talisman des Blutdurstes

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Luftkissenhandschuhe

Luftkissenhandschuhe

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des mutagenen Eifers

Armschienen des mutagenen Eifers

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Synapsenhandschützer

Synapsenhandschützer

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitserregende Stulpen

Krankheitserregende Stulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzblutbeinplatten

Schwarzblutbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blutumhang aus Hydraschuppen

Blutumhang aus Hydraschuppen

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band des geschuppten Tyrannen

Band des geschuppten Tyrannen

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Primordius' Talisman der Wut

Primordius' Talisman der Wut

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Säurestachelknochenstreitkolben

Säurestachelknochenstreitkolben

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des mutagenen Blutes

Roben des mutagenen Blutes

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helixbrecherhandschuhe

Helixbrecherhandschuhe

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der schwarzen Venen

Gamaschen der schwarzen Venen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Glasknochenarmschienen

Glasknochenarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)

Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 3 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des Klarsinns

Helm des Klarsinns

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Knochenflickerarmschienen

Knochenflickerarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großschild des Abendlichts

Großschild des Abendlichts

Gegenstandsstufe 15

Schildhand · Rüstung

+6 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großschild des Abendlichts

Großschild des Abendlichts

Gegenstandsstufe 16

Schildhand · Rüstung

+7 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band des geschuppten Tyrannen

Band des geschuppten Tyrannen

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Säurestachelknochenstreitkolben

Säurestachelknochenstreitkolben

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitserregende Stulpen

Krankheitserregende Stulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Luftkissenhandschuhe

Luftkissenhandschuhe

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des mutagenen Eifers

Armschienen des mutagenen Eifers

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blutumhang aus Hydraschuppen

Blutumhang aus Hydraschuppen

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Synapsenhandschützer

Synapsenhandschützer

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzblutbeinplatten

Schwarzblutbeinplatten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großschild des Abendlichts

Großschild des Abendlichts

Gegenstandsstufe 15

Schildhand · Rüstung

+6 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helixbrecherhandschuhe

Helixbrecherhandschuhe

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Glasknochenarmschienen

Glasknochenarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des Klarsinns

Helm des Klarsinns

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des mutagenen Blutes

Roben des mutagenen Blutes

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Knochenflickerarmschienen

Knochenflickerarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der schwarzen Venen

Gamaschen der schwarzen Venen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Talisman des Blutdurstes

Talisman des Blutdurstes

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Luftkissenhandschuhe

Luftkissenhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des mutagenen Eifers

Armschienen des mutagenen Eifers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Synapsenhandschützer

Synapsenhandschützer

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitserregende Stulpen

Krankheitserregende Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzblutbeinplatten

Schwarzblutbeinplatten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Metabolismusverstärkerschulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blutumhang aus Hydraschuppen

Blutumhang aus Hydraschuppen

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Band des geschuppten Tyrannen

Band des geschuppten Tyrannen

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Primordius' Talisman der Wut

Primordius' Talisman der Wut

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Säurestachelknochenstreitkolben

Säurestachelknochenstreitkolben

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben des mutagenen Blutes

Roben des mutagenen Blutes

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Primordius' Talisman der Wut

Primordius' Talisman der Wut

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helixbrecherhandschuhe

Helixbrecherhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen der schwarzen Venen

Gamaschen der schwarzen Venen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Talisman des Blutdurstes

Talisman des Blutdurstes

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Glasknochenarmschienen

Glasknochenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)

Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 4 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gamaschen des missgebildeten Setzlings

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gestohlenes Relikt von Zuldazar

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Vielseitigkeit

Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)

Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 3 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Helm des Klarsinns

Helm des Klarsinns

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Knochenflickerarmschienen

Knochenflickerarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Schiftung des urzeitlichen Wuchses

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Wabernder Klumpen

Wabernder Klumpen

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man eine lebendige Flüssigkeit beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkler wabernder Klumpen

Dunkler wabernder Klumpen

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen zähflüssigen Horror beschwört.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Primordius
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