Primordius
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Primordius schlägt mit den Klauen nach seinem aktuellen Ziel und fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 7 Metern 0 körperlichen Schaden zu.
Fähigkeiten
Missgebildetes Blut
Das schwer mutierte Blut von Primordius breitet sich auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 0 Naturschaden und lässt die Angriffe des betroffenen Spielercharakters den Effekt 'Blutgerinnung' hervorrufen, sodass er lebendiger Flüssigkeit und zähflüssigem Horror zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 Min. lang an und ist stapelbar.
Mutierte Monstrosität
Primordius ist stark mutiert und widersteht Angriffen von nicht mutierten Spielercharakteren. Schaden aus nicht vollständig mutierten Quellen ist um 35% verringert.
Evolution
Wenn Primordius, zusätzlich zu seiner natürlich ablaufenden Mutationsrate, ausreichend lebendige Flüssigkeit und Mutagenpfützen absorbiert hat, entwickelt er sich weiter. Evolution erhöht sämtlichen von Primordius verursachten Schaden um 5% und verleiht ihm eine neue Mutation. Dieser Effekt ist stapelbar. Primordius kann nur 3 Mutationen gleichzeitig haben.
Mutation: Ventralbeutel
Beutel um Primordius' Kragen herum brechen regelmäßig aus und fügen allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu.
Mutation: Gasblase
Eine instabile Mutation, durch die Primordius ätzendes Gas versprühen kann, das in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern 800.000 Naturschaden verursacht, der gleichmäßig unter allen Spielercharakteren verteilt wird.
Mutation: Säurestachel
Primordius feuert alle 3 Sek. Säurestacheln auf die Spielercharaktere ab, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern um die jeweiligen Ziele 0 Naturschaden zufügen.
Mutation: Pathogendrüsen
Ermöglicht es Primordius, einen instabilen Erreger auf einen Spielercharakter zu sprühen, der 10 Sek. lang alle 1 Sek. 2.484 Naturschaden verursacht.
Mutation: Metabolismusschub
Ein hyperaktiver Metabolismus lässt Primordius seine Fertigkeiten öfter einsetzen und erhöht sein Angriffstempo um 50%.
Mutation: Pusteleruption
Pusteln brechen alle 10 Sek. auf und lassen ätzendes Blut auf das Gebiet herabregnen, das im Umkreis von 2 Metern um die Stelle, an der es auftrifft, 0 Naturschaden verursacht.
Lebendige Flüssigkeit
Lebendige Flüssigkeit trieft aus den Pfützen, die Primordius' Unterschlupf umgeben, und bewegt sich langsam auf Primordius zu.
Primordius mutieren
Wenn eine lebendige Flüssigkeit Primordius erreicht, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.
Mutagenpfütze
Wenn lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie eine Mutagenpfütze, die Primordius oder Spielercharaktere mutieren kann.
Primordius mutieren
Wenn Primordius in eine Mutagenpfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.
Spieler mutieren
Wenn ein Spielercharakter in eine Mutagenpfütze tritt, wird diese absorbiert, verursacht 1.242 Naturschaden und löst eine hilfreiche Mutation aus. Wenn bereits 5 Mutationen vorhanden sind, wird die Mutation schädlich sein. Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.
Hilfreiche Mutation: Starke Knochen
Die Knochen des Spielercharakters werden dick und stark, wodurch sämtliche Werte um 5% erhöht werden.
Schädliche Mutation: Brüchige Knochen
Die Knochen des Spielercharakters werden dünn und brüchig, wodurch sämtliche Werte um 10% verringert werden.
Hilfreiche Mutation: Klarer Geist
Der Geist des Spielercharakters wird klar und konzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Benebelter Geist
Der Geist des Spielercharakters wird benebelt und unkonzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 20% verringert wird.
Hilfreiche Mutation: Reaktive Synapsen
Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern schneller, wodurch sein Tempo um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Blockierte Synapsen
Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern langsamer, wodurch sein Tempo um 20% verringert wird.
Hilfreiche Mutation: Scharfe Sicht
Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich stark, wodurch seine kritische Trefferchance um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Schwache Sicht
Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich schlecht, wodurch seine kritische Trefferchance um 20% verringert wird.
Vollständig mutiert
Sobald ein Spielercharakter über 5 hilfreiche Mutationen verfügt, ist er vollständig mutiert und kann Primordius vollen Schaden zufügen. Weitere Mutationen sind jedoch schädlich.
Flüchtige Pfütze
Wenn eine lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie selten eine 'Flüchtige Pfütze', die Primordius oder Spielercharaktere mutieren lässt.
Primordius mutieren (Flüchtig)
Wenn Primordius auf eine flüchtige Pfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe auf ihr Maximum. Zusätzlich wird Primordius um 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Spieler mutieren (Flüchtig)
Wenn ein Spielercharakter auf eine flüchtige Pfütze tritt, verursacht diese 2.483 Naturschaden und ruft pro Sekunde eine schädliche Mutation hervor. Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.
Zähflüssiger Horror
Eine stark mutierte Kreatur, die aus derselben Flüssigkeit besteht, aus der Primordius entstanden ist.
Schwarzes Blut
Der zähflüssige Horror breitet sein mutiertes Blut auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 0 Naturschaden und führt dazu, dass die Angriffe des betroffenen Spielercharakters dessen Gegner mit schwarzem Blut überziehen, was Primordius 0 zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 Min. lang an und ist stapelbar.
Tödliches Mutagen
Kommt ein zähflüssiger Horror Primordius nahe, lässt die Mischung mutativer Energien ihn explodieren, was allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt.
Möglicher Loot (65)
Talisman des Blutdurstes
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Luftkissenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des mutagenen Eifers
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Synapsenhandschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krankheitserregende Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzblutbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Metabolismusverstärkerschulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blutumhang aus Hydraschuppen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Band des geschuppten Tyrannen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Primordius' Talisman der Wut
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Säurestachelknochenstreitkolben
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des mutagenen Blutes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helixbrecherhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der schwarzen Venen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Glasknochenarmschienen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gestohlenes Relikt von Zuldazar
+6 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)
Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 3 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des missgebildeten Setzlings
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des Klarsinns
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Knochenflickerarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des urzeitlichen Wuchses
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großschild des Abendlichts
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großschild des Abendlichts
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Band des geschuppten Tyrannen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Säurestachelknochenstreitkolben
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krankheitserregende Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Luftkissenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des mutagenen Eifers
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Metabolismusverstärkerschulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blutumhang aus Hydraschuppen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Synapsenhandschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzblutbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großschild des Abendlichts
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des missgebildeten Setzlings
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helixbrecherhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Glasknochenarmschienen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des Klarsinns
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des urzeitlichen Wuchses
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des mutagenen Blutes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Knochenflickerarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der schwarzen Venen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman des Blutdurstes
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Luftkissenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des mutagenen Eifers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Synapsenhandschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Krankheitserregende Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzblutbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Metabolismusverstärkerschulterplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blutumhang aus Hydraschuppen
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Band des geschuppten Tyrannen
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Primordius' Talisman der Wut
+7 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Säurestachelknochenstreitkolben
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des mutagenen Blutes
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Primordius' Talisman der Wut
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch für 10 Sek. 4 Stärke zu verleihen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helixbrecherhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der schwarzen Venen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Talisman des Blutdurstes
+4 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 6 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. (Ungefähr 3,50 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Glasknochenarmschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gestohlenes Relikt von Zuldazar
+7 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)
Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 4 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des missgebildeten Setzlings
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gestohlenes Relikt von Zuldazar
+6 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euch den Segen von Zuldazar zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. (Ungefähr 3,24 Auslösungen pro Minute)
Benutzen: Verbraucht alle Segen von Zuldazar, um das Ziel abzuschirmen, und absorbiert pro verbrauchtem Segen 3 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (20 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Helm des Klarsinns
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Knochenflickerarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung des urzeitlichen Wuchses
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Wabernder Klumpen
Benutzen: Lehrt Euch, wie man eine lebendige Flüssigkeit beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Dunkler wabernder Klumpen
Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen zähflüssigen Horror beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
