Durumu der Vergessene
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Durumu richtet seinen Blick auf sein momentanes Ziel und fügt ihm 150% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu. Opfer dieses Angriffs erleiden eine 'Schwere Wunde' und einen 'Arterienschnitt'.
Fähigkeiten
Anstarren
Wenn Durumu keine gültigen Nahkampfziele hat, starrt er stattdessen alle Spielercharaktere an und verursacht 50% Waffenschaden als körperlichen Schaden.
Desintegrationsstrahl
Durumu fokussiert seinen Blick zu einem Strahl reiner Zerstörung direkt vor sich. Spielercharaktere, die von dem Strahl getroffen werden, werden sofort getötet. Während er diesen Strahl fokussiert, dreht sich Durumu langsam in eine zufällige Richtung, und sein schielendes Auge erschafft ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform.
Schielendes Auge
Durumu beschwört ein schielendes Auge, das ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform erschafft, wann immer er seinen Desintegrationsstrahl einsetzt.
Schandfleck
Schandflecken fügen Zielen in ihrem Effektbereich pro Sekunde 0 Arkanschaden zu.
Gedankendolche
Alle aktuell aktiven Augen außer dem schielenden Auge fügen zufälligen Spielercharakteren im Schlachtzug 0 Arkanschaden zu. Im 10-Spieler-Modus wird 1 Spielercharakter zufällig ausgewählt.
Eiswälle
Durumu beschwört drei Eiswälle, um Spielercharaktere zu behindern, während sie versuchen, sich über die Plattform zu bewegen. Die einzelnen Teile der Eiswälle teilen sich ihre Gesundheit und bersten, wenn einer der Teile ausreichend beschädigt wird.
Lichtspektrum
Durumu lässt ein blaues Auge, ein rotes Auge und ein gelbes Auge entstehen, um drei Farbstrahlen zu bilden, die zufällige Spielercharaktere ins Visier nehmen. Ist der erste Strahl vollständig gebildet, fokussieren das rote und das blaue Auge für die Dauer der 'Lichtspektrum'-Sequenz einen Kegel auf ihr Anfangsziel. Das gelbe Auge ignoriert das Anfangsziel und bewegt den Kegel in eine zufällige Richtung. Der Schaden wird unter den Spielercharakteren in jedem einzelnen Kegel gleichmäßig verteilt, und sie erleiden mehr Schaden, je länger sie sich im Effektbereich des Kegels befinden. Jeder Kegel macht eine spezifische Kreatur sichtbar, die ansonsten unsichtbar ist. Diese Kegel bleiben bestehen, bis sämtliche purpurroten Nebel gefunden und vernichtet wurden.
Infrarotlicht
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Feuerschaden.
Infrarotlicht
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Feuerschaden.
Helles Licht
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Naturschaden.
Helles Licht
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Naturschaden.
Blaue Strahlen
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Frostschaden.
Blaue Strahlen
Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Frostschaden.
Purpurroter Nebel
Purpurrote Nebel können nur vom Infrarotlicht des roten Auges aufgedeckt werden.
Ätzender Stachel
Purpurrote Nebel wirken 'Ätzender Stachel' auf zufällige Spielercharaktere, während sie im Infrarotlichtkegel des roten Auges sichtbar sind. 'Ätzender Stachel' fügt dem Ziel 0 körperlichen Schaden zu.
Purpurroter Schleier
Wenn ein purpurroter Nebel den Infrarotlicht-Kegel des roten Auges verlässt, wirkt er 'Purpurroter Schleier'. 'Purpurroter Schleier' fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu.
Goldgelber Nebel
Goldgelbe Nebel können nur vom hellen Licht des gelben Auges aufgedeckt werden.
Gelbe Vergeltung
Goldgelbe Nebel wirken pro 10% verlorener Gesundheit einmal 'Gelbe Vergeltung'. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren im Kegel des hellen Lichtes 0 Naturschaden zu.
Gelbe Ausschüttung
Wenn ein goldgelber Nebel den Effektbereich des hellen Lichts des gelben Auges verlässt, setzt er 'Gelbe Ausschüttung' ein. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu.
Azurblauer Nebel
Azurblaue Nebel können nur von blauen Strahlen des blauen Auges aufgedeckt werden.
Eisiger Griff
Azurblaue Nebel fügen allen Spielercharakteren innerhalb des Lichtkegels zunehmenden Frostschaden zu, während sie von blauen Strahlen aufgedeckt sind.
Blitzeis
Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zufügt.
Blitzeis
Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zufügt. Azurblaue Nebel wirken diesen Zauber außerdem, wenn sie sterben.
Beißende Kälte
Azurblaue Nebel werden an einem zufälligen Ort auf der Plattform wiederbelebt, nachdem sie zerstört wurden.
Geistiges Auge
Durumu beschwört ein geistiges Auge, das regelmäßig 'Willensstärke' wirkt.
Willensstärke
Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.
Willensstärke
Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.
Hungriges Auge
Durumu beschwört ein hungriges Auge, das 'Lebensentzug' auf die Spielercharaktere wirkt.
Lebensentzug
Das hungrige Auge richtet seinen Blick auf einen zufälligen Spielercharakter und beginnt, ihm seine Lebensenergie zu entziehen, wobei er 15 Sek. lang betäubt wird. Je länger das hungrige Auge auf einen bestimmten Spielercharakter fokussiert ist, desto mehr Leben wird dem Opfer entzogen. Hungrige Augen entziehen immer dem Spielercharakter das Leben, der sich am nächsten zwischen dem jeweiligen Auge und dem ursprünglich anvisierten Ziel befindet.
Böses Auge
Durumus böses Auge wirkt regelmäßig 'Dunkle Parasiten' auf Spielercharaktere.
Dunkle Parasiten
Dunkle Parasiten breiten sich in ihrem Opfer aus und verursachen pro Sekunde Schattenschaden. Die Schadensmenge erhöht sich, je länger der Parasit Zeit hat, seinen Wirt zu infizieren. Werden die Parasiten aus ihrem Opfer gebannt, verwandeln sie sich zu einer dunklen Seuche.
Dunkle Seuche
Wenn dunkle Parasiten gebannt werden, verwandeln sie sich in eine dunkle Seuche. Die Dauer der dunklen Seuche entspricht der verbleibenden Wirkungsdauer, die 'Dunkler Parasit' zum Zeitpunkt des Bannens hatte. Während dieser Zeit lässt sie alle 3 Sek. ein umherschweifendes Auge entstehen.
Umherschweifendes Auge
Umherschweifende Augen entstehen in den Opfern der dunklen Seuche und greifen einen zufälligen Spielercharakter an.
Verschlingen
Umherschweifende Augen fügen ihrem gewählten Wirt alle 2 Sek. 0 Schattenschaden zu. Jeglicher von umherschweifenden Augen erlittene Schaden wird auf den Wirt übertragen.
Abschätzendes Auge
Dumuru beschwört ein abschätzendes Auge, das 'Verweilender Blick' auf Spielercharaktere wirkt.
Verweilender Blick
Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf zwei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.
Verweilender Blick
Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf fünf zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.
Verweilender Blick
Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf drei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden.
Auslöschen
Durumu tötet alle Spielercharaktere, wenn er nicht innerhalb von 10 Min. besiegt wird.
Möglicher Loot (60)
Sandalen des hungernden Auges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Venenschutzarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Eisbrecherstulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Auftauchens
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ritualdolch des inneren Auges
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des pulsierenden Blutes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Eisbrecherstulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Elender Griff des Lebensentziehers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Venenschutzarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des hungernden Auges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Frostbeulenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape des bösen Blicks
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Auftauchens
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus eingefangener Augapfel
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus abgetrenntes Tentakel
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus unheilvoller Blick
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des purpurroten Schleiers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Zersetzers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Anormaler Brustschutz des Quälens
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beißende Stachelarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des dunklen Parasiten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blindaugentreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus unheilvoller Blick
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Arterienöffner
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des dunklen Parasiten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Verstärkter Spiegelglanzumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des purpurroten Schleiers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus abgetrenntes Tentakel
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blindaugentreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Elender Griff des Lebensentziehers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Anormaler Brustschutz des Quälens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des pulsierenden Blutes
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Zersetzers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Frostbeulenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beißende Stachelarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Arterienöffner
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape des bösen Blicks
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Verstärkter Spiegelglanzumhang
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus eingefangener Augapfel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ritualdolch des inneren Auges
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des hungernden Auges
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Venenschutzarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Eisbrecherstulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Auftauchens
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus unheilvoller Blick
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des purpurroten Schleiers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Zersetzers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Anormaler Brustschutz des Quälens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beißende Stachelarmschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des dunklen Parasiten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blindaugentreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Arterienöffner
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Verstärkter Spiegelglanzumhang
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus abgetrenntes Tentakel
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Elender Griff des Lebensentziehers
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des pulsierenden Blutes
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Frostbeulenschiftung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Cape des bösen Blicks
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Durumus eingefangener Augapfel
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ritualdolch des inneren Auges
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Durumu der Vergessene