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Durumu der Vergessene

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Durumu richtet seinen Blick auf sein momentanes Ziel und fügt ihm 150% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu. Opfer dieses Angriffs erleiden eine 'Schwere Wunde' und einen 'Arterienschnitt'.

Fähigkeiten

Anstarren

Wenn Durumu keine gültigen Nahkampfziele hat, starrt er stattdessen alle Spielercharaktere an und verursacht 50% Waffenschaden als körperlichen Schaden.

Desintegrationsstrahl

Durumu fokussiert seinen Blick zu einem Strahl reiner Zerstörung direkt vor sich. Spielercharaktere, die von dem Strahl getroffen werden, werden sofort getötet. Während er diesen Strahl fokussiert, dreht sich Durumu langsam in eine zufällige Richtung, und sein schielendes Auge erschafft ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform.

Schielendes Auge

Durumu beschwört ein schielendes Auge, das ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform erschafft, wann immer er seinen Desintegrationsstrahl einsetzt.

Schandfleck

Schandflecken fügen Zielen in ihrem Effektbereich pro Sekunde 0 Arkanschaden zu.

Gedankendolche

Alle aktuell aktiven Augen außer dem schielenden Auge fügen zufälligen Spielercharakteren im Schlachtzug 0 Arkanschaden zu. Im 10-Spieler-Modus wird 1 Spielercharakter zufällig ausgewählt.

Eiswälle

Durumu beschwört drei Eiswälle, um Spielercharaktere zu behindern, während sie versuchen, sich über die Plattform zu bewegen. Die einzelnen Teile der Eiswälle teilen sich ihre Gesundheit und bersten, wenn einer der Teile ausreichend beschädigt wird.

Lichtspektrum

Durumu lässt ein blaues Auge, ein rotes Auge und ein gelbes Auge entstehen, um drei Farbstrahlen zu bilden, die zufällige Spielercharaktere ins Visier nehmen. Ist der erste Strahl vollständig gebildet, fokussieren das rote und das blaue Auge für die Dauer der 'Lichtspektrum'-Sequenz einen Kegel auf ihr Anfangsziel. Das gelbe Auge ignoriert das Anfangsziel und bewegt den Kegel in eine zufällige Richtung. Der Schaden wird unter den Spielercharakteren in jedem einzelnen Kegel gleichmäßig verteilt, und sie erleiden mehr Schaden, je länger sie sich im Effektbereich des Kegels befinden. Jeder Kegel macht eine spezifische Kreatur sichtbar, die ansonsten unsichtbar ist. Diese Kegel bleiben bestehen, bis sämtliche purpurroten Nebel gefunden und vernichtet wurden.

Infrarotlicht

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Feuerschaden.

Infrarotlicht

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Feuerschaden.

Helles Licht

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Naturschaden.

Helles Licht

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Naturschaden.

Blaue Strahlen

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 0 Frostschaden.

Blaue Strahlen

Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 0 Frostschaden.

Purpurroter Nebel

Purpurrote Nebel können nur vom Infrarotlicht des roten Auges aufgedeckt werden.

Ätzender Stachel

Purpurrote Nebel wirken 'Ätzender Stachel' auf zufällige Spielercharaktere, während sie im Infrarotlichtkegel des roten Auges sichtbar sind. 'Ätzender Stachel' fügt dem Ziel 0 körperlichen Schaden zu.

Purpurroter Schleier

Wenn ein purpurroter Nebel den Infrarotlicht-Kegel des roten Auges verlässt, wirkt er 'Purpurroter Schleier'. 'Purpurroter Schleier' fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu.

Goldgelber Nebel

Goldgelbe Nebel können nur vom hellen Licht des gelben Auges aufgedeckt werden.

Gelbe Vergeltung

Goldgelbe Nebel wirken pro 10% verlorener Gesundheit einmal 'Gelbe Vergeltung'. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren im Kegel des hellen Lichtes 0 Naturschaden zu.

Gelbe Ausschüttung

Wenn ein goldgelber Nebel den Effektbereich des hellen Lichts des gelben Auges verlässt, setzt er 'Gelbe Ausschüttung' ein. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu.

Azurblauer Nebel

Azurblaue Nebel können nur von blauen Strahlen des blauen Auges aufgedeckt werden.

Eisiger Griff

Azurblaue Nebel fügen allen Spielercharakteren innerhalb des Lichtkegels zunehmenden Frostschaden zu, während sie von blauen Strahlen aufgedeckt sind.

Blitzeis

Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zufügt.

Blitzeis

Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zufügt. Azurblaue Nebel wirken diesen Zauber außerdem, wenn sie sterben.

Beißende Kälte

Azurblaue Nebel werden an einem zufälligen Ort auf der Plattform wiederbelebt, nachdem sie zerstört wurden.

Geistiges Auge

Durumu beschwört ein geistiges Auge, das regelmäßig 'Willensstärke' wirkt.

Willensstärke

Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.

Willensstärke

Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.

Hungriges Auge

Durumu beschwört ein hungriges Auge, das 'Lebensentzug' auf die Spielercharaktere wirkt.

Lebensentzug

Das hungrige Auge richtet seinen Blick auf einen zufälligen Spielercharakter und beginnt, ihm seine Lebensenergie zu entziehen, wobei er 15 Sek. lang betäubt wird. Je länger das hungrige Auge auf einen bestimmten Spielercharakter fokussiert ist, desto mehr Leben wird dem Opfer entzogen. Hungrige Augen entziehen immer dem Spielercharakter das Leben, der sich am nächsten zwischen dem jeweiligen Auge und dem ursprünglich anvisierten Ziel befindet.

Böses Auge

Durumus böses Auge wirkt regelmäßig 'Dunkle Parasiten' auf Spielercharaktere.

Dunkle Parasiten

Dunkle Parasiten breiten sich in ihrem Opfer aus und verursachen pro Sekunde Schattenschaden. Die Schadensmenge erhöht sich, je länger der Parasit Zeit hat, seinen Wirt zu infizieren. Werden die Parasiten aus ihrem Opfer gebannt, verwandeln sie sich zu einer dunklen Seuche.

Dunkle Seuche

Wenn dunkle Parasiten gebannt werden, verwandeln sie sich in eine dunkle Seuche. Die Dauer der dunklen Seuche entspricht der verbleibenden Wirkungsdauer, die 'Dunkler Parasit' zum Zeitpunkt des Bannens hatte. Während dieser Zeit lässt sie alle 3 Sek. ein umherschweifendes Auge entstehen.

Umherschweifendes Auge

Umherschweifende Augen entstehen in den Opfern der dunklen Seuche und greifen einen zufälligen Spielercharakter an.

Verschlingen

Umherschweifende Augen fügen ihrem gewählten Wirt alle 2 Sek. 0 Schattenschaden zu. Jeglicher von umherschweifenden Augen erlittene Schaden wird auf den Wirt übertragen.

Abschätzendes Auge

Dumuru beschwört ein abschätzendes Auge, das 'Verweilender Blick' auf Spielercharaktere wirkt.

Verweilender Blick

Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf zwei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.

Verweilender Blick

Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf fünf zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.

Verweilender Blick

Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf drei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 0 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 1.863 Schattenschaden.

Auslöschen

Durumu tötet alle Spielercharaktere, wenn er nicht innerhalb von 10 Min. besiegt wird.

Möglicher Loot (60)

Sandalen des hungernden Auges

Sandalen des hungernden Auges

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Venenschutzarmschienen

Venenschutzarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Eisbrecherstulpen

Eisbrecherstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des Auftauchens

Beinplatten des Auftauchens

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ritualdolch des inneren Auges

Ritualdolch des inneren Auges

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Eisbrecherstulpen

Eisbrecherstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elender Griff des Lebensentziehers

Elender Griff des Lebensentziehers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Venenschutzarmschienen

Venenschutzarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des hungernden Auges

Sandalen des hungernden Auges

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Frostbeulenschiftung

Frostbeulenschiftung

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des bösen Blicks

Cape des bösen Blicks

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des Auftauchens

Beinplatten des Auftauchens

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus eingefangener Augapfel

Durumus eingefangener Augapfel

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus abgetrenntes Tentakel

Durumus abgetrenntes Tentakel

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus unheilvoller Blick

Durumus unheilvoller Blick

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen des Zersetzers

Bindungen des Zersetzers

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Anormaler Brustschutz des Quälens

Anormaler Brustschutz des Quälens

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beißende Stachelarmschienen

Beißende Stachelarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des dunklen Parasiten

Beinplatten des dunklen Parasiten

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blindaugentreter

Blindaugentreter

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus unheilvoller Blick

Durumus unheilvoller Blick

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Arterienöffner

Arterienöffner

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des dunklen Parasiten

Beinplatten des dunklen Parasiten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus abgetrenntes Tentakel

Durumus abgetrenntes Tentakel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blindaugentreter

Blindaugentreter

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elender Griff des Lebensentziehers

Elender Griff des Lebensentziehers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Anormaler Brustschutz des Quälens

Anormaler Brustschutz des Quälens

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen des Zersetzers

Bindungen des Zersetzers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Frostbeulenschiftung

Frostbeulenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beißende Stachelarmschienen

Beißende Stachelarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Arterienöffner

Arterienöffner

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des bösen Blicks

Cape des bösen Blicks

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus eingefangener Augapfel

Durumus eingefangener Augapfel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ritualdolch des inneren Auges

Ritualdolch des inneren Auges

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sandalen des hungernden Auges

Sandalen des hungernden Auges

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Venenschutzarmschienen

Venenschutzarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Eisbrecherstulpen

Eisbrecherstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des Auftauchens

Beinplatten des Auftauchens

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus unheilvoller Blick

Durumus unheilvoller Blick

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Beinschützer des purpurroten Schleiers

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Bindungen des Zersetzers

Bindungen des Zersetzers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Anormaler Brustschutz des Quälens

Anormaler Brustschutz des Quälens

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beißende Stachelarmschienen

Beißende Stachelarmschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten des dunklen Parasiten

Beinplatten des dunklen Parasiten

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blindaugentreter

Blindaugentreter

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Arterienöffner

Arterienöffner

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Verstärkter Spiegelglanzumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus abgetrenntes Tentakel

Durumus abgetrenntes Tentakel

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Elender Griff des Lebensentziehers

Elender Griff des Lebensentziehers

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gamaschen des pulsierenden Blutes

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Frostbeulenschiftung

Frostbeulenschiftung

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des bösen Blicks

Cape des bösen Blicks

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Durumus eingefangener Augapfel

Durumus eingefangener Augapfel

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ritualdolch des inneren Auges

Ritualdolch des inneren Auges

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Durumu der Vergessene
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