Jin'rokh der Zerstörer
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Jin'rokh der Zerstörer wirft sein aktuelles Ziel gegen eine ferne Mogustatue, wodurch die Statue zerbricht und das Ziel 6.209 körperlichen Schaden erleidet. Der geworfene Spielercharakter stürzt zu Boden und alle Spielercharaktere im Umkreis von 8 Metern um den Einschlagsort erleiden 4.967 Naturschaden und werden 5 Sek. lang betäubt. Leitfähiges Wasser fließt aus der zerbrochenen Statue und bildet eine Pfütze auf dem Boden.
Fähigkeiten
Leitfähiges Wasser
Sobald Jin'rokh eine Statue mit 'Donnernder Wurf' zerstört, strömt Wasser daraus hervor und lässt eine größer werdende Pfütze am Fuß des Sockels entstehen. Diese Pfützen sind für den Kampf eminent wichtig, indem sie den Spielercharakteren 'Fluidität' verleihen, sie aber aufgrund der erhöhten Leitfähigkeit gleichzeitig auch empfindlicher gegenüber Naturschaden machen.
Fluidität
Alle Spielercharaktere, die in leitfähigem Wasser stehen, erhalten den Effekt 'Fluidität'. Dieser Effekt erhöht sowohl die hervorgerufene Heilung um 40% als auch den verursachten Schaden um 40%, jedoch wird dabei der erlittene Naturschaden um 80% erhöht.
Leitfähig
Viele der Angriffe von Jin'rokh dem Zerstörer werden von Wasser geleitet und fügen allen Spielercharakteren, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, Naturschaden zu.
Statischer Schlag
Jin'rokh der Zerstörer führt einen schnellen Schlag aus, der allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt. Nach Ablauf von 3 Sek. belegt der Schlag das aktuelle Ziel mit 10 Stapeln von 'Statische Wunde'.
Statische Wunde
Jin'rokh der Zerstörer würgt sein Ziel mit statischer Energie und fügt ihm pro Stapel 631 Naturschaden zu, wenn es Nahkampftreffer erleidet. Andere Spielercharaktere erleiden außerdem ein Drittel dieses Schadens. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber mit der Zeit schwächer.
Gebündelter Blitz
Jin'rokh der Zerstörer erschafft eine Kugel aus gebündelten Blitzen, die sich auf einen Spielercharakter fixiert. Die Kugel explodiert, sobald sie den anvisierten Spielercharakter erreicht und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zu. Zusätzlich pulsiert die Kugel und fügt damit Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zu.
Leitfähig
Die Detonation eines gebündelten Blitzes wird von leitfähigem Wasser geleitet, wodurch Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 4.346 Naturschaden erleiden.
Blitzspalt
Wenn der gebündelte Blitz außerhalb von leitfähigem Wasser explodiert, bildet sich ein Blitzspalt. Dieses Feld aus instabiler Energie fügt Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 1.242 Naturschaden zu.
Leitfähig
Ein Blitzspalt kommt mit leitfähigem Wasser in Kontakt, wodurch der Blitzspalt entfernt wird und Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 0 Naturschaden erleiden.
Implosion
Ein Blitzspalt explodiert beim Kontakt mit einem gebündelten Blitz und fügt allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Dieser Effekt lässt die Ziele verwundbar werden und erhöht den erlittenen Schaden von Implosion um 10%.
Heftige Detonation
Der gebündelte Blitz löst beim Auftreffen auf leitfähiges Wasser eine heftige Detonation aus, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zufügt.
Gewittersturm
Jin'rokh der Zerstörer beschwört einen heftigen Gewittersturm, der allen Spielercharakteren 15 Sek. lang pro Sekunde 0 Naturschaden zufügt. Zusätzlich elektrisiert der Gewittersturm leitfähiges Wasser.
Blitzeinschlag
Während des Sturms schlagen Blitze in mehreren Teilen des Hofs ein und fügen Spielercharakteren in der Nähe 0 Naturschaden zu. Jeder Blitzeinschlag verteilt Blitze im Raum, die allen Spielercharakteren, die in einer Linie stehen, 0 Naturschaden zufügen.
Elektrisiertes Wasser
Der Gewittersturm von Jin'rokh dem Zerstörer erfüllt das leitfähige Wasser dauerhaft mit Sturmenergien, wodurch der Effekt 'Fluidität' entfernt wird. Außerdem erleiden Spielercharaktere im leitfähigen Wasser pro Sekunde 0 Naturschaden. Der erlittene Naturschaden von Spielercharakteren im leitfähigen Wasser ist weiterhin um 80% erhöht.
Ionisierung
Jin'rokh der Zerstörer ionisiert gegnerische Spielercharaktere und zieht im Verlauf von 24 Sek. Sturmenergien an. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 4.025 Naturschaden zu, wenn der Effekt abläuft oder gebannt wird.
Leitfähig
Ionisierungsschaden wird von leitfähigem Wasser geleitet, sodass Spielercharaktere, die in leitfähigem Wasser stehen, 0 Naturschaden erleiden.
Möglicher Loot (60)
Zeichen des blutbefleckten Gottes
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Renatakis Seelentalisman
+6 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzaugenkutte
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Klimpernde Gamaschen des Speerträgers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Statisschussschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des Wolkenbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der heftigen Detonation
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der konstanten Implosion
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sturmsense des Weltenbrechers
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Seelenkristall
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzwirkerstulpen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Al'sets gequälte Gamaschen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gespaltene Schulterwickel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der statischen Entladung
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Traumsplitter
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Gewitternächte
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenklinge des eintreffenden Sturms
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Supraleitende Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großstiefel des Geisterbinders
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sturmsense des Weltenbrechers
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der heftigen Detonation
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzaugenkutte
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Statisschussschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des Wolkenbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der konstanten Implosion
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Klimpernde Gamaschen des Speerträgers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Seelenkristall
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zeichen des blutbefleckten Gottes
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Renatakis Seelentalisman
+6 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zeichen des blutbefleckten Gottes
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Renatakis Seelentalisman
+7 Tempo
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzaugenkutte
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Klimpernde Gamaschen des Speerträgers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Statisschussschulterschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des Wolkenbrechers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der heftigen Detonation
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der konstanten Implosion
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Sturmsense des Weltenbrechers
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Seelenkristall
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenklinge des eintreffenden Sturms
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Supraleitende Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großstiefel des Geisterbinders
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenklinge des eintreffenden Sturms
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der statischen Entladung
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Supraleitende Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gespaltene Schulterwickel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Gewitternächte
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Großstiefel des Geisterbinders
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzwirkerstulpen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Traumsplitter
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Al'sets gequälte Gamaschen
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Blitzwirkerstulpen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Al'sets gequälte Gamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gespaltene Schulterwickel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der statischen Entladung
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'rokhs Traumsplitter
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Gewitternächte
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Jin'rokh der Zerstörer