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Jin'rokh der Zerstörer

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Jin'rokh der Zerstörer wirft sein aktuelles Ziel gegen eine ferne Mogustatue, wodurch die Statue zerbricht und das Ziel 6.209 körperlichen Schaden erleidet. Der geworfene Spielercharakter stürzt zu Boden und alle Spielercharaktere im Umkreis von 8 Metern um den Einschlagsort erleiden 4.967 Naturschaden und werden 5 Sek. lang betäubt. Leitfähiges Wasser fließt aus der zerbrochenen Statue und bildet eine Pfütze auf dem Boden.

Fähigkeiten

Leitfähiges Wasser

Sobald Jin'rokh eine Statue mit 'Donnernder Wurf' zerstört, strömt Wasser daraus hervor und lässt eine größer werdende Pfütze am Fuß des Sockels entstehen. Diese Pfützen sind für den Kampf eminent wichtig, indem sie den Spielercharakteren 'Fluidität' verleihen, sie aber aufgrund der erhöhten Leitfähigkeit gleichzeitig auch empfindlicher gegenüber Naturschaden machen.

Fluidität

Alle Spielercharaktere, die in leitfähigem Wasser stehen, erhalten den Effekt 'Fluidität'. Dieser Effekt erhöht sowohl die hervorgerufene Heilung um 40% als auch den verursachten Schaden um 40%, jedoch wird dabei der erlittene Naturschaden um 80% erhöht.

Leitfähig

Viele der Angriffe von Jin'rokh dem Zerstörer werden von Wasser geleitet und fügen allen Spielercharakteren, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, Naturschaden zu.

Statischer Schlag

Jin'rokh der Zerstörer führt einen schnellen Schlag aus, der allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügt. Nach Ablauf von 3 Sek. belegt der Schlag das aktuelle Ziel mit 10 Stapeln von 'Statische Wunde'.

Statische Wunde

Jin'rokh der Zerstörer würgt sein Ziel mit statischer Energie und fügt ihm pro Stapel 631 Naturschaden zu, wenn es Nahkampftreffer erleidet. Andere Spielercharaktere erleiden außerdem ein Drittel dieses Schadens. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber mit der Zeit schwächer.

Gebündelter Blitz

Jin'rokh der Zerstörer erschafft eine Kugel aus gebündelten Blitzen, die sich auf einen Spielercharakter fixiert. Die Kugel explodiert, sobald sie den anvisierten Spielercharakter erreicht und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zu. Zusätzlich pulsiert die Kugel und fügt damit Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zu.

Leitfähig

Die Detonation eines gebündelten Blitzes wird von leitfähigem Wasser geleitet, wodurch Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 4.346 Naturschaden erleiden.

Blitzspalt

Wenn der gebündelte Blitz außerhalb von leitfähigem Wasser explodiert, bildet sich ein Blitzspalt. Dieses Feld aus instabiler Energie fügt Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern alle 1 Sek. 1.242 Naturschaden zu.

Leitfähig

Ein Blitzspalt kommt mit leitfähigem Wasser in Kontakt, wodurch der Blitzspalt entfernt wird und Spielercharaktere, die sich in diesem leitfähigen Wasser aufhalten, 0 Naturschaden erleiden.

Implosion

Ein Blitzspalt explodiert beim Kontakt mit einem gebündelten Blitz und fügt allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zu. Dieser Effekt lässt die Ziele verwundbar werden und erhöht den erlittenen Schaden von Implosion um 10%.

Heftige Detonation

Der gebündelte Blitz löst beim Auftreffen auf leitfähiges Wasser eine heftige Detonation aus, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern 0 Naturschaden zufügt.

Gewittersturm

Jin'rokh der Zerstörer beschwört einen heftigen Gewittersturm, der allen Spielercharakteren 15 Sek. lang pro Sekunde 0 Naturschaden zufügt. Zusätzlich elektrisiert der Gewittersturm leitfähiges Wasser.

Blitzeinschlag

Während des Sturms schlagen Blitze in mehreren Teilen des Hofs ein und fügen Spielercharakteren in der Nähe 0 Naturschaden zu. Jeder Blitzeinschlag verteilt Blitze im Raum, die allen Spielercharakteren, die in einer Linie stehen, 0 Naturschaden zufügen.

Elektrisiertes Wasser

Der Gewittersturm von Jin'rokh dem Zerstörer erfüllt das leitfähige Wasser dauerhaft mit Sturmenergien, wodurch der Effekt 'Fluidität' entfernt wird. Außerdem erleiden Spielercharaktere im leitfähigen Wasser pro Sekunde 0 Naturschaden. Der erlittene Naturschaden von Spielercharakteren im leitfähigen Wasser ist weiterhin um 80% erhöht.

Ionisierung

Jin'rokh der Zerstörer ionisiert gegnerische Spielercharaktere und zieht im Verlauf von 24 Sek. Sturmenergien an. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 4.025 Naturschaden zu, wenn der Effekt abläuft oder gebannt wird.

Leitfähig

Ionisierungsschaden wird von leitfähigem Wasser geleitet, sodass Spielercharaktere, die in leitfähigem Wasser stehen, 0 Naturschaden erleiden.

Möglicher Loot (60)

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Renatakis Seelentalisman

Renatakis Seelentalisman

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzaugenkutte

Blitzaugenkutte

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Statisschussschulterschutz

Statisschussschulterschutz

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großgürtel des Wolkenbrechers

Großgürtel des Wolkenbrechers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der heftigen Detonation

Brustplatte der heftigen Detonation

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der konstanten Implosion

Armschienen der konstanten Implosion

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sturmsense des Weltenbrechers

Sturmsense des Weltenbrechers

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Seelenkristall

Jin'rokhs Seelenkristall

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzwirkerstulpen

Blitzwirkerstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Al'sets gequälte Gamaschen

Al'sets gequälte Gamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gespaltene Schulterwickel

Gespaltene Schulterwickel

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben der statischen Entladung

Roben der statischen Entladung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Traumsplitter

Jin'rokhs Traumsplitter

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der Gewitternächte

Tuch der Gewitternächte

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Supraleitende Armschienen

Supraleitende Armschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großstiefel des Geisterbinders

Großstiefel des Geisterbinders

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sturmsense des Weltenbrechers

Sturmsense des Weltenbrechers

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der heftigen Detonation

Brustplatte der heftigen Detonation

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzaugenkutte

Blitzaugenkutte

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Statisschussschulterschutz

Statisschussschulterschutz

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großgürtel des Wolkenbrechers

Großgürtel des Wolkenbrechers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der konstanten Implosion

Armschienen der konstanten Implosion

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Seelenkristall

Jin'rokhs Seelenkristall

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Renatakis Seelentalisman

Renatakis Seelentalisman

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Zeichen des blutbefleckten Gottes

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Renatakis Seelentalisman

Renatakis Seelentalisman

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+7 Tempo

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Renatakis Klingen' zu verleihen und Eure Beweglichkeit im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. um 3 zu erhöhen. (Ungefähr 1,21 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzaugenkutte

Blitzaugenkutte

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Klimpernde Gamaschen des Speerträgers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Statisschussschulterschutz

Statisschussschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großgürtel des Wolkenbrechers

Großgürtel des Wolkenbrechers

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Brustplatte der heftigen Detonation

Brustplatte der heftigen Detonation

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der konstanten Implosion

Armschienen der konstanten Implosion

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Sturmsense des Weltenbrechers

Sturmsense des Weltenbrechers

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Seelenkristall

Jin'rokhs Seelenkristall

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Supraleitende Armschienen

Supraleitende Armschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großstiefel des Geisterbinders

Großstiefel des Geisterbinders

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Seelenklinge des eintreffenden Sturms

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben der statischen Entladung

Roben der statischen Entladung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Supraleitende Armschienen

Supraleitende Armschienen

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gespaltene Schulterwickel

Gespaltene Schulterwickel

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Ionisierter yojambanischer Knochenpanzer

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der Gewitternächte

Tuch der Gewitternächte

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Großstiefel des Geisterbinders

Großstiefel des Geisterbinders

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzwirkerstulpen

Blitzwirkerstulpen

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Traumsplitter

Jin'rokhs Traumsplitter

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Al'sets gequälte Gamaschen

Al'sets gequälte Gamaschen

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Blitzwirkerstulpen

Blitzwirkerstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Al'sets gequälte Gamaschen

Al'sets gequälte Gamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Gespaltene Schulterwickel

Gespaltene Schulterwickel

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Roben der statischen Entladung

Roben der statischen Entladung

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Jin'rokhs Traumsplitter

Jin'rokhs Traumsplitter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der Gewitternächte

Tuch der Gewitternächte

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 35

Wird beim Aufheben gebunden

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